Go a bit through the mutators. Fix a bug with one, and note a big with another
[voretournament/voretournament.git] / Todo & known bugs.txt
index b5283c1770a17e2a6749a7ef19df5e50619c1a43..bee3ce88375b70dd0c5d16ef256ef7e868b33a15 100644 (file)
@@ -2,23 +2,13 @@ Todo:
 \r
 - Create documentation\r
 \r
-- Try to see if the weapon model can be made green when you get out of a belly (cvar color)\r
-\r
-- Put a HUD indicator of sorts as to when you have a weapon or not. Possibly the old HUD icon back\r
-\r
-- Add belly team heal feature. When a team mate is in your belly, they heal /faster\\r
-\r
 - Add a forced digestion after a given amount of time. Otherwise, a player can take everyone in their stomach and keep them there, blocking the game\r
 \r
 - Bots must learn to use the Grabber gun. The weapon code of havocbot is still there, but doesn't know how to shoot the Grabber\r
 \r
-- Ambient tummy noises\r
-\r
 Known bugs:\r
 \r
-- (major) A player in the belly may sometimes see the stomach model (eater) being left behind as he walks. Doesn't happen with bots, only with real players over network. It's possible that .aiment might not do the trick.\r
-\r
-- VoreTournament freezes 6-7 seconds after startup for about 5 seconds. This is due to the rebranding (using the -customgamename flag)\r
+- Weapon stay mutator: When picking up a weapon, it gets picked up infinitely until your ammo is full, rather than only once\r
 \r
 - Prey bots don't kick in the stomach in Arena and Clan Arena gametypes\r
 \r