]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/balanceVT.cfg
Make the swallow progress idly decrease
[voretournament/voretournament.git] / data / balanceVT.cfg
index 92745824b3ffd01905583a9ab52c44fd62a1bbbb..519a65b3047b59cda17394ee6df1d6762ddcf116 100644 (file)
@@ -187,6 +187,9 @@ set g_balance_grabber_reload_time 2
 // {{{ stomach\r
 set g_balance_vore_swallow_range 100 "distance below which you can swallow another player when facing them"\r
 set g_balance_vore_swallow_limit 3 "how many players can fit in the stomach at a time, may range between 1 and 9"\r
+set g_balance_vore_swallow_speed_fill 2 "how long it takes to swallow a player, 0 is instant"\r
+set g_balance_vore_swallow_speed_decrease 0.5 "how fast the swallow progress decreases, when the predator is no longer swallowing"\r
+set g_balance_vore_swallow_speed 1 "how long it takes to swallow a player"\r
 set g_balance_vore_swallow_stealprey 0.7 "probability of stealing someone's prey when eating them (when true their prey joins your stomach rather than popping out). 0 = never, 1 = always"\r
 set g_balance_vore_swallow_dropweapon 0.6 "probability of dropping your weapon when swallowed. 0 = never and 1 = always, does not apply to team mates"\r
 set g_balance_vore_swallow_punchangle 12 "your view gets tilted by this amount when swallowing someone"\r
@@ -212,5 +215,6 @@ set g_balance_vore_kick_force 420 "predators are pushed by this amount when stom
 set g_balance_vore_kick_playerscale 1 "if enabled, the damage / force of stomach kicks is affected by the size of the player"\r
 set g_balance_vore_kick_predator_punchangle 6 "your view gets tilted by this amount when receiving stomach kicks"\r
 set g_balance_vore_kick_prey_punchangle 6 "your view gets tilted by this amount when dealing stomach kicks"\r
+set g_balance_vore_kick_cutregurgitate 0.75 "probability that a stomach kick will cause the predator to lose a scheduled regurgitation"\r
 set g_balance_vore_escapeprobability 0.002 "probability of getting regurgitated when the predator takes damage, based on the amount of damage dealt (0 = never, 1 = always)"\r
 // }}}\r