]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/botsVT.cfg
Include gmqcc binaries for Windows and Linux
[voretournament/voretournament.git] / data / botsVT.cfg
index 2876a72bb17574f408ed139785c8215df5dd02d6..9dc4e4028de32cac043f2ce9ab0c28914e27f0c1 100644 (file)
@@ -7,6 +7,8 @@ set bot_god 0   "When set, all bots are god mode (take no damage)"
 seta bot_prefix ^8[BOT]^7      "Prefix in front of the bot names"\r
 seta bot_suffix ""     "Suffix behind the bot names"\r
 seta skill_auto 0      "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"\r
+set skill_offset 0.06 "the greater or lower the skill, the more / less damage bots will deal / take, and the faster or slower their swallowing speed will be"\r
+set skill_offset_center 1 "center skill around which to apply the offset"\r
 \r
 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved\r
 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"\r
@@ -16,8 +18,8 @@ set bot_vs_human 0    "Bots and humans play in different teams when set. positive v
 \r
 // general bot AI cvars\r
 set bot_ai_thinkinterval 0.05\r
-set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"\r
-set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"\r
+set bot_ai_strategyinterval 1 "How often a new objective is chosen"\r
+set bot_ai_enemydetectioninterval 0.3 "How often bots pick a new target"\r
 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"\r
 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."\r
 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"\r
@@ -45,10 +47,10 @@ set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7   "Bots with skill equal or greater than this va
 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"\r
 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"\r
 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"\r
-set bot_ai_vore_decide_pred 1 "How fast bots decide what to do with their prey, at lowest skill"\r
-set bot_ai_vore_decide_prey 1.2 "How fast bots decide what to do with their predator, at lowest skill"\r
-set bot_ai_vore_decide_swallow 0.8 "How often bots decide if to swallow someone"\r
-set bot_ai_vore_fear 2 "How much bots will fear players more powerful than them and avoid them in some situations"\r
+set bot_ai_vore_decide_pred 0.8 "How fast bots decide what to do with their prey, at lowest skill (delay in seconds)"\r
+set bot_ai_vore_decide_prey 0.6 "How fast bots decide what to do with their predator, at lowest skill (delay in seconds)"\r
+set bot_ai_vore_decide_swallow 0.4 "How often bots decide if to swallow someone, not influenced by skill (delay in seconds)"\r
+set bot_ai_vore_fear 1 "How much bots will fear players more powerful than them and avoid them in some situations"\r
 set bot_ai_vore_teamhealabandon 0.75 "Probability (from 0 to 1) of the bot abandoning a team heal when seeing an enemy they can vore, at highest skill"\r
 set bot_ai_vore_stayinstomach 0 "When enabled, a bot will stay in a team mate's stomach even if he has no reason to and could willingly leave"\r
 set bot_ai_vore_keepinstomach 0 "When enabled, a bot will keep a team mate in his stomach even if he has no reason to and could regurgitate him"\r