]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVT.cfg
Use celshading and celoutlines for the cartoon effect. Keep the old system for poweru...
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVT.cfg
index 7f65b00813ba966fd02705616fc13ed6f6c9218c..c39442dce452467f06c6e07477bb595f925f04eb 100644 (file)
@@ -683,6 +683,7 @@ r_mipsprites 1
 r_mipskins 1\r
 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1\r
 r_shadow_shadowmapping 1\r
+r_shadow_deferred 1\r
 seta r_ambient 4\r
 cl_decals_fadetime 1\r
 cl_decals_time 2\r
@@ -1188,8 +1189,8 @@ seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowerin
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"\r
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"\r
 \r
-seta hud_cartoon 0 "cartoon effect, reverses when you own a powerup, default is 1.5"\r
-seta hud_cartoon_tolerance 0.15 "where to apply the cartoon effect between bright and dark areas"\r
+seta hud_powerup 0 "cartoon effect, reverses when you own a powerup, default is 1.5"\r
+seta hud_powerup_tolerance 0.15 "where to apply the cartoon effect between bright and dark areas"\r
 \r
 seta hud_saturation_armor 0 "saturation changes based on the amount of armor you have"\r
 seta hud_saturation_death 0 "black and white vision when dead"\r