]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVT.cfg
Add helper setting to the menu
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVT.cfg
index 520b78a4b3ac2486e39fa41f3a40a5d9f3ce90e1..030631504d79956ae56652dba392acae79527888 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-set g_voretournamentversion 0.6.0git   "Voretournament version (formatted for humans)"\r
+set g_voretournamentversion 0.7.0git   "Voretournament version (formatted for humans)"\r
 \r
 //!<showbrand\r
 showbrand 3\r
@@ -35,9 +35,9 @@ seta g_configversion 0        "Configuration file version (used to upgrade settings) 0:
 // servers either\r
 //\r
 // e.g. Voretournament 1.6.1 RC1 will be 16101\r
-gameversion 06001\r
-gameversion_min 05000 // 0.5.0 still used this\r
-gameversion_max 07000 // 0.7.0 version allows any 0.6 release, but no more\r
+gameversion 07001\r
+gameversion_min 06000 // 0.6.0 still used this\r
+gameversion_max 08000 // 0.7.0 version allows any 0.8 release, but no more\r
 \r
 // compatibility guideline:\r
 //   version a.b.c   = a0b0c\r
@@ -107,14 +107,16 @@ _cl_color 187
 _cl_name "Player"\r
 _cl_playermodel models/player/vixen.zym\r
 _cl_playerskin 0\r
-crosshair 13\r
+seta crosshair 11\r
+seta crosshair_primary 13\r
+seta crosshair_secondary 14\r
 seta crosshair_color "1 1 0.5"\r
-seta crosshair_alpha 0.3\r
-seta crosshair_size 0.4\r
+seta crosshair_alpha 1\r
+seta crosshair_size 0.35\r
 seta crosshair_pickup 0.5 "crosshair grows then shrinks back when picking up an item"\r
 seta crosshair_color_by_health 1 "if enabled, crosshair color will depend on current health"\r
-seta crosshair_unarmed_dim_color 0.5 "dim crosshair color by this amount when we aren't holding a weapon"\r
-seta crosshair_unarmed_dim_alpha 0.5 "dim crosshair alpha by this amount when we aren't holding a weapon"\r
+seta crosshair_unarmed_dim_color 0.75 "dim crosshair color to this amount when we aren't holding a weapon"\r
+seta crosshair_unarmed_dim_alpha 0.75 "dim crosshair alpha to this amount when we aren't holding a weapon"\r
 seta crosshair_pickup_speed 4 "speed of the crosshair pickup effect"\r
 seta crosshair_ring_alpha 0.5 "alpha of the crosshair ammo ring"\r
 seta crosshair_ring_size 2.5 "size of the crosshair ammo ring"\r
@@ -142,6 +144,10 @@ seta cl_flash_pickup_color "0 0 1" "color of the pickup flash"
 seta cl_flash_vore 0.25 "if enabled, the screen flashes by this amount when eating or getting eaten"\r
 seta cl_flash_vore_color_prey "1 0 0" "color of the vore flash for prey"\r
 seta cl_flash_vore_color_pred "0 1 0" "color of the vore flash for predators"\r
+seta cl_flash_respawn 0.25 "if enabled, the screen flashes by this amount when picking up an item"\r
+seta cl_flash_respawn_color "1 1 1" "color of the pickup flash"\r
+seta cl_spawnfov 0.5 "the field of view starts zoomed out by this amount when you spawn"\r
+seta cl_spawnfov_speed 1 "the fov fades back to normal at this speed"\r
 fov 90\r
 seta cl_velocityzoom -0.2      "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"\r
 seta cl_velocityzoomtime 0.3   "time value for averaging speed values"\r
@@ -151,6 +157,7 @@ seta cl_zoomsensitivity 0   "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strong
 freelook 1\r
 sensitivity 6\r
 v_gamma 1.125000\r
+v_glslgamma 0 // might prevent issues with some video cards\r
 viewsize 100\r
 // fullscreen 1024x768x32bit\r
 vid_bitsperpixel 32\r
@@ -292,7 +299,7 @@ set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the p
 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"\r
 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"\r
 \r
-set sv_gibhealth 75 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"\r
+set sv_gibhealth -75 "Amount of health a dead body must have in order to get gibbed"\r
 \r
 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. \r
 set sv_fragmessage_information_ping 0 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"\r
@@ -410,7 +417,7 @@ set g_casings 1 "enable casings"
 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"\r
 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"\r
 seta g_maplist_mostrecent_count 3      "number of most recent maps that are blocked from being played again"\r
-seta g_maplist "voretemple gasolinepowered reslimed skycastle greatwall_overloaded basementctf brokenworld arahia stormkeep basement farewell greatwall_revisited soylent warfare ruiner desertfactory evilspace"\r
+seta g_maplist "voretemple gasolinepowered reslimed skycastle greatwall_overloaded basementctf brokenworld arahia stormkeep basement farewell greatwall_revisited soylent warfare ruiner desertfactory evilspace strength toxic racetrack cyberparcour"\r
 seta g_maplist_index 0 "this is used internally for saving position in maplist cycle"\r
 seta g_maplist_selectrandom 0  "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"\r
 seta g_maplist_shuffle 1       "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"\r
@@ -667,6 +674,15 @@ seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain th
 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"\r
 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"\r
 \r
+seta cl_helper 1 "enable helper system (voice that warns you in certain circumstances)"\r
+seta cl_helper_voice default "name of the helper you wish to use from data/sound/helper"\r
+seta cl_helper_pause 2 "number of seconds that must pass before the helper system can be triggered again"\r
+seta cl_helper_item_health 25 "the helper will warn you when going below this amount of health"\r
+seta cl_helper_item_armor 25 "the helper will warn you when going below this amount of armor"\r
+seta cl_helper_item_ammo_fuel 25 "the helper will warn you when going below this amount of ammo"\r
+seta cl_helper_item_speed 1000 "the helper will warn you when going faster than this speed"\r
+seta cl_helper_item_stomachload 0.75 "the helper will warn you when your stomach is dangerously loaded by this amount"\r
+\r
 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"\r
 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"\r
 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"\r
@@ -1591,28 +1607,31 @@ set g_vore_biggersize 0 "when enabled, a player can't swallow someone larger tha
 set g_vore_showhealth 1 "when enabled, a predator can see their prey's health on the stomach board, and prey can see the health of players he's joining in the stomach"\r
 set g_vore_gurglesound 1 "predators make an ambient gurgling sound"\r
 set g_vore_soundocclusion 0.25 "directional player sounds are cut to this amount of their initial volume for eaten players (simulates hearing harder from the stomach)"\r
-set g_vore_regurgitatecolor_release "0.6 0.4 0" "the color players will have when regurgitated alive"\r
-set g_vore_regurgitatecolor_release_fade 0.01 "how quickly the regurgitation color washes off players once they leave the stomach"\r
-set g_vore_regurgitatecolor_digest "0.3 0.15 0" "the color players will have when digested, only works when g_vore_keepdeadprey is disabled"\r
-set g_vore_keepdeadprey 0.75 "If enabled, prey remains in the stomach after dying, else the predator throws up their dead body. 0 = disabled, 1 = ernabled, anything between = probability"\r
-set g_vore_neighborprey_distance 16 "Distance by which prey inside the same stomach are positioned away from each other. 0 disables seeing neighboring prey"\r
-set g_vore_neighborprey_scale 1 "When neighborprey is enabled, all prey is resized by this amount"\r
+set g_vore_regurgitatecolor_color_normal "0.6 0.4 0" "the color players will have when regurgitated without having been digested"\r
+set g_vore_regurgitatecolor_color_digest "0.3 0.15 0" "the color players will have when regurgitated after having been digested"\r
+set g_vore_regurgitatecolor_fade 0.01 "how quickly the regurgitation color washes off players once they leave the stomach, does not apply to dead bodies"\r
+set g_vore_regurgitatecolor_particles 0.75 "players who are dirty from regurgitation generate particles this often, based on the amount of goo they have on them"\r
+set g_vore_neighborprey_distance 8 "Distance by which prey inside the same stomach are positioned away from each other. 0 disables seeing neighboring prey"\r
 set g_vore_swallowmodel_range 100 "Distance by which the swallow model oscillates based on swallow progress"\r
 \r
-set g_healthsize 100 "Players who are low on health shrink and become smaller, value specifies health at which the player has default size"\r
+set g_healthsize 1 "Players shrink and grow based on health, by this amount"\r
+set g_healthsize_center 100 "Health at which the player has the default size"\r
+set g_healthsize_min 50 "Player size may not drop below this amount of health"\r
+set g_healthsize_max 150 "Player size may not grow past this amount of health"\r
+set g_healthsize_death 0.25 "Dead players are further shrunken by this amount"\r
+set g_healthsize_death_min -100 "Health at which dead players stop being shrunken"\r
 set g_healthsize_movementfactor 0.5 "Amount by which player size affects jumping and running"\r
+set g_healthsize_soundfactor 0.5 "The sounds players make are amplified or reduced by this amount based on their size"\r
 set g_healthsize_exteriorweapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the exterior weapon model"\r
 set g_healthsize_weapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the view weapon model"\r
 set g_healthsize_weapon_scalefactor_pos 10 "Amount by which the view model is moved vertically based on player size"\r
-set g_healthsize_vore_pos 4 "Amount by which view height changes for prey, based on the size difference between them and their predator"\r
-set g_healthsize_min 50 "Player size may not drop below this amount of health"\r
-set g_healthsize_max 150 "Player size may not grow past this amount of health"\r
 \r
 // part of an ugly hack for the menu audio sliders to work with the cutsound feature\r
-seta menu_volume 0.5\r
-seta menu_bgmvolume 1\r
+seta menu_volume 1\r
+seta menu_bgmvolume 0.5\r
 set volume $menu_volume\r
 set bgmvolume $menu_bgmvolume\r
+set mastervolume 1.4\r
 \r
 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"\r
 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"\r