]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVT.cfg
Enable HDR iris adaptation by default. Causes the view to get brighter when the playe...
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVT.cfg
index 61ad681a7e719f79231a7f8622e557429482565f..122d5f1798e20f08f5e0c6271213f96bc0679dea 100644 (file)
@@ -189,6 +189,13 @@ r_bloom_colorsubtract 0.25
 r_bloom_resolution 320\r
 r_hdr_range 4\r
 \r
+r_hdr_irisadaptation" 1 "adjust scene brightness according to light intensity at player location"\r
+r_hdr_irisadaptation_multiplier 2 "brightness at which value will be 1.0"};\r
+r_hdr_irisadaptation_minvalue 0.65 "minimum value that can result from multiplier / brightness"\r
+r_hdr_irisadaptation_maxvalue 1.35 "maximum value that can result from multiplier / brightness"\r
+r_hdr_irisadaptation_value 1 "current value as scenebrightness multiplier, changes continuously when irisadaptation is active"\r
+r_hdr_irisadaptation_fade 0.5 "fade rate at which value adjusts"\r
+\r
 // weapon model leaning / following\r
 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around\r
 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"\r
@@ -1564,14 +1571,15 @@ set g_vore_regurgitatecolor_release "0.4 0.6 0.1" "the color players will have w
 set g_vore_regurgitatecolor_release_fade 0.01 "how quickly the regurgitation color washes off players once they leave the stomach"\r
 set g_vore_regurgitatecolor_digest "0.15 0.25 0" "the color players will have when digested, only works when g_vore_keepdeadprey is disabled"\r
 set g_vore_keepdeadprey 0.75 "If enabled, prey remains in the stomach after dying, else the predator throws up their dead body. 0 = disabled, 1 = ernabled, anything between = probability"\r
-set g_vore_preydistance 16 "Distance by which prey inside the same stomach are positioned away from each other. 0 disables seeing neighboring prey"\r
+set g_vore_neighborprey_distance 16 "Distance by which prey inside the same stomach are positioned away from each other. 0 disables seeing neighboring prey"\r
+set g_vore_neighborprey_scale 1 "When neighborprey is enabled, all prey is resized by this amount"\r
 \r
 set g_healthsize 100 "Players who are low on health shrink and become smaller, value specifies health at which the player has default size"\r
 set g_healthsize_movementfactor 0.5 "Amount by which player size affects jumping and running"\r
 set g_healthsize_exteriorweapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the exterior weapon model"\r
 set g_healthsize_weapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the view weapon model"\r
 set g_healthsize_weapon_scalefactor_pos 10 "Amount by which the view model is moved vertically based on player size"\r
-set g_healthsize_vore_pos 2 "Amount by which view height changes for prey, based on the size difference between them and their predator"\r
+set g_healthsize_vore_pos 4 "Amount by which view height changes for prey, based on the size difference between them and their predator"\r
 set g_healthsize_min 50 "Player size may not drop below this amount of health"\r
 set g_healthsize_max 150 "Player size may not grow past this amount of health"\r
 \r