]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVT.cfg
The latest engine no longer uses bloom and HDR separately. Adapt the menu and effect...
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVT.cfg
index 15813ba6a090fb9f981d8017bfb113a8cf6ff549..4525f07bee29aa544f8f992027026537d451d775 100644 (file)
@@ -168,7 +168,7 @@ vid_pixelheight 1
 seta menu_vid_width 1024\r
 seta menu_vid_height 768\r
 seta menu_vid_pixelheight 1\r
-seta menu_vid_scale -0.25\r
+seta menu_vid_scale 0\r
 // 2D resolution 800x600\r
 vid_conwidth 800\r
 vid_conheight 600\r
@@ -193,20 +193,28 @@ r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (disabled in voretourna
 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0\r
 r_motionblur_maxblur 1\r
 \r
+v_idlescale 0 "how much of the quake 'drunken view' effect to use"\r
+v_ipitch_cycle 6 "v_idlescale pitch speed"\r
+v_ipitch_level 0.2 "v_idlescale pitch amount"\r
+v_iroll_cycle 8 "v_idlescale roll speed"\r
+v_iroll_level 0.1 "v_idlescale roll amount"\r
+v_iyaw_cycle 4 "v_idlescale yaw speed"\r
+v_iyaw_level 0.3 "v_idlescale yaw amount"\r
+\r
 r_bloom_blur 16\r
-r_bloom_brighten 3\r
+r_bloom_brighten 2.5\r
 r_bloom_colorexponent 1\r
 r_bloom_colorscale 1\r
-r_bloom_colorsubtract 0.15\r
+r_bloom_colorsubtract 0.2\r
 r_bloom_resolution 320\r
 r_hdr_range 4\r
 \r
 r_hdr_irisadaptation 1 "adjust scene brightness according to light intensity at player location"\r
 r_hdr_irisadaptation_multiplier 2 "brightness at which value will be 1.0"\r
-r_hdr_irisadaptation_minvalue 0.65 "minimum value that can result from multiplier / brightness"\r
-r_hdr_irisadaptation_maxvalue 1.35 "maximum value that can result from multiplier / brightness"\r
+r_hdr_irisadaptation_minvalue 0.75 "minimum value that can result from multiplier / brightness"\r
+r_hdr_irisadaptation_maxvalue 1.25 "maximum value that can result from multiplier / brightness"\r
 r_hdr_irisadaptation_value 1 "current value as scenebrightness multiplier, changes continuously when irisadaptation is active"\r
-r_hdr_irisadaptation_fade 0.5 "fade rate at which value adjusts"\r
+r_hdr_irisadaptation_fade 0.35 "fade rate at which value adjusts"\r
 \r
 // weapon model leaning / following\r
 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around\r
@@ -299,6 +307,13 @@ set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the p
 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"\r
 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"\r
 \r
+set g_leanplayer_damage 0.1 "lean players that are shot by this amount, based on the force they take"\r
+set g_leanplayer_damage_fade 0.95 "how fast players return to normal angles, based on damage taken"\r
+set g_leanplayer_damage_max 10 "damage leaning is limited to this amount"\r
+set g_leanplayer_acceleration 0.05 "lean players as they accelerate, by this amount"\r
+set g_leanplayer_acceleration_fade 5 "velocity averaging steps for acceleration, higher values cause a shorter leaning"\r
+set g_leanplayer_acceleration_max 10 "acceleration leaning is limited to this amount"\r
+\r
 set sv_gibhealth -150 "Amount of health a dead body must have in order to get gibbed, influenced by player size"\r
 \r
 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. \r
@@ -1137,7 +1152,8 @@ seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowerin
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"\r
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"\r
 \r
-seta hud_powerup 0 "power of the sharpen effect when owning the shield or strength powerups, default is 0.5"\r
+seta hud_cartoon 0 "cartoon effect, reverses when you own a powerup, default is 1.5"\r
+seta hud_cartoon_tolerance 0.15 "where to apply the cartoon effect between bright and dark areas"\r
 \r
 seta hud_saturation 0 "saturation changes based on the amount of armor you have"\r
 \r
@@ -1185,9 +1201,7 @@ sbar_info_pos 50
 seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"\r
 seta sbar_alpha_fg 1 "alpha value of the HUD foreground items"\r
 seta sbar_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"\r
-seta sbar_color_bg_r 0.5 "red color component of the HUD background"\r
-seta sbar_color_bg_g 0.25 "green color component of the HUD background"\r
-seta sbar_color_bg_b 1 "blue color component of the HUD background"\r
+seta sbar_color_bg "0.5 0.25 0.5" "default color of the HUD background"\r
 seta sbar_color_bg_team 1 "team color multiplier of the HUD background"\r
 seta sbar_scoreboard_offset 100 "scoreboard vertical position"\r
 seta sbar_scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"\r
@@ -1594,8 +1608,11 @@ seta cl_vore_stomachmodel 1 "when enabled, we see the stomach model around us wh
 seta cl_vore_swallowmodel 1 "when enabled, we see the swallow model around us while getting eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between = alpha"\r
 seta cl_vore_cutvolume_sound 0.75 "sound volume is reduced to this amount when you are in a stomach"\r
 seta cl_vore_cutvolume_music 0.25 "music volume is reduced to this amount when you are in a stomach"\r
-seta cl_vore_cutvolume_fade 0.1 "fading speed of the volume change"\r
+seta cl_vore_cutvolume_fade 1 "fading speed of the volume change"\r
 seta cl_vore_autodigest 0 "when enabled, the player will automatically begin digesting enemy prey after eating them, as long as no team mates are inside (automated digest key)"\r
+seta cl_vore_vieweffects_idlescale_predator 35 "the view will move around by this ammount while swallowing someone (based on progress), reserves the cvar v_idlescale"\r
+seta cl_vore_vieweffects_idlescale_prey 50 "the view will move around by this ammount while being swallowed (based on progress), reserves the cvar v_idlescale"\r
+seta cl_vore_vieweffects_idlescale_stomach 15 "the view will move around by this ammount while in the stomach, reserves the cvar v_idlescale"\r
 set g_vore 1 "enables the vore system, you want this on!"\r
 set g_vore_digestion 1 "enables digestion system, you want this on!"\r
 set g_vore_kick 1 "enables stomach kick system, you want this on!"\r
@@ -1611,9 +1628,10 @@ set g_vore_regurgitatecolor_color_normal "0.6 0.4 0" "the color players will hav
 set g_vore_regurgitatecolor_color_digest "0.3 0.15 0" "the color players will have when regurgitated after having been digested"\r
 set g_vore_regurgitatecolor_fade 0.01 "how quickly the regurgitation color washes off players once they leave the stomach, does not apply to dead bodies"\r
 set g_vore_regurgitatecolor_particles 0.75 "players who are dirty from regurgitation generate particles this often, based on the amount of goo they have on them"\r
-set g_vore_neighborprey_distance 8 "Distance by which prey inside the same stomach are positioned away from each other. 0 disables seeing neighboring prey"\r
+set g_vore_neighborprey_distance 4 "Distance by which prey inside the same stomach are positioned away from each other. 0 disables seeing neighboring prey"\r
 set g_vore_swallowmodel_range 100 "Distance by which the swallow model oscillates based on swallow progress"\r
 \r
+seta cl_healthsize_fov 0.2 "offset field of view by this amount based on size, to further induce the effect of being large or small"\r
 set g_healthsize 1 "Players shrink and grow based on health, by this amount"\r
 set g_healthsize_center 100 "Health at which the player has the default size"\r
 set g_healthsize_min 50 "Player size may not drop below this amount of health"\r
@@ -1626,6 +1644,10 @@ set g_healthsize_exteriorweapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resiz
 set g_healthsize_weapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the view weapon model"\r
 set g_healthsize_weapon_scalefactor_pos 10 "Amount by which the view model is moved vertically based on player size"\r
 \r
+set g_power 5 "when armor is below this level, the HUD, crosshair and helper will not work"\r
+set g_power_reboot 2 "amount of time it takes to boot a player's subsystems once he has enough armor"\r
+set g_power_reboot_spawn 1 "when enabled, a player's subsystems must boot whenever he spawns"\r
+\r
 // part of an ugly hack for the menu audio sliders to work with the cutsound feature\r
 seta menu_volume 1\r
 seta menu_bgmvolume 0.5\r
@@ -1633,6 +1655,8 @@ set volume $menu_volume
 set bgmvolume $menu_bgmvolume\r
 set mastervolume 1.4\r
 \r
+seta menu_fov 90\r
+\r
 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"\r
 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"\r
 \r
@@ -1741,7 +1765,7 @@ r_drawparticles_nearclip_max 16
 \r
 // exact gloss looks better\r
 r_shadow_glossexact 1\r
-r_shadow_glossintensity 2.5\r
+r_shadow_glossintensity 3\r
 r_shadow_glossexponent 32\r
 \r
 // use fake light if map has no lightmaps\r