]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVT.cfg
Cvar the distance by which prey are separated in the stomach. Setting the cvar to...
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVT.cfg
index 5eb0c8699389d32b150d05a938c180780aeacf62..61ad681a7e719f79231a7f8622e557429482565f 100644 (file)
@@ -111,7 +111,7 @@ crosshair 13
 seta crosshair_color "1 1 0.5"\r
 seta crosshair_alpha 0.3\r
 seta crosshair_size 0.4\r
-seta crosshair_pickup 1 "crosshair grows then shrinks back when picking up an item"\r
+seta crosshair_pickup 0.5 "crosshair grows then shrinks back when picking up an item"\r
 seta crosshair_color_by_health 1 "if enabled, crosshair color will depend on current health"\r
 seta crosshair_unarmed_dim_color 0.5 "dim crosshair color by this amount when we aren't holding a weapon"\r
 seta crosshair_unarmed_dim_alpha 0.5 "dim crosshair alpha by this amount when we aren't holding a weapon"\r
@@ -1160,13 +1160,16 @@ seta sbar_stomachboard_highlight_alpha 0.25 "alpha of the stomach board highligh
 seta sbar_timer_increment 0 "1 = show elapsed time on the timer"\r
 seta sbar_timer_scale 1 "scale multiplier of the timer"\r
 seta sbar_ring1 1 "enables the first HUD ring"\r
-seta sbar_ring1_scale 100 "scale of the first HUD ring"\r
+seta sbar_ring1_scale 80 "scale of the first HUD ring"\r
 seta sbar_ring1_text_scale 12 "scale of the text on the first HUD ring"\r
 seta sbar_ring1_alpha 0.75 "alpha of the first HUD ring"\r
+seta sbar_ring1_info_voredelay 1 "show the first HUD ring for indicating vore delay"\r
+seta sbar_ring1_info_kickdelay 1 "show the first HUD ring for indicating kick delay"\r
 seta sbar_ring2 1 "enables the second HUD ring"\r
-seta sbar_ring2_scale 60 "scale of the second HUD ring"\r
+seta sbar_ring2_scale 40 "scale of the second HUD ring"\r
 seta sbar_ring2_text_scale 10 "scale of the text on the second HUD ring"\r
 seta sbar_ring2_alpha 0.75 "alpha of the second HUD ring"\r
+seta sbar_ring2_info_regurgitateprepare 1 "show the second HUD ring for indicating regurgitation preparing"\r
 seta sbar_vote_alreadyvoted_alpha 0.75 "alpha of the vote dialog after you have voted"\r
 \r
 // for menu server list (eventually make them have engine support?)\r
@@ -1561,6 +1564,7 @@ set g_vore_regurgitatecolor_release "0.4 0.6 0.1" "the color players will have w
 set g_vore_regurgitatecolor_release_fade 0.01 "how quickly the regurgitation color washes off players once they leave the stomach"\r
 set g_vore_regurgitatecolor_digest "0.15 0.25 0" "the color players will have when digested, only works when g_vore_keepdeadprey is disabled"\r
 set g_vore_keepdeadprey 0.75 "If enabled, prey remains in the stomach after dying, else the predator throws up their dead body. 0 = disabled, 1 = ernabled, anything between = probability"\r
+set g_vore_preydistance 16 "Distance by which prey inside the same stomach are positioned away from each other. 0 disables seeing neighboring prey"\r
 \r
 set g_healthsize 100 "Players who are low on health shrink and become smaller, value specifies health at which the player has default size"\r
 set g_healthsize_movementfactor 0.5 "Amount by which player size affects jumping and running"\r