]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVT.cfg
Decrease default position a bit to avoid the view poking out of the stomach model...
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVT.cfg
index ddc86dd2292cf972312310021df5f0da0a460376..8a18dcaa135078cfb2feab34f06481f1585e07a3 100644 (file)
@@ -1529,7 +1529,7 @@ seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the co
 set cl_vore_stomachmodel 1 "when enabled, we see the stomach model around us when eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between = alpha"\r
 set cl_vore_cameraspeed 1.5 "speed at which you see yourself sliding down when swallowed, 0 disables"\r
 seta cl_vore_cutvolume_sound 0.75 "sound volume is reduced to this amount when you are in a stomach"\r
-seta cl_vore_cutvolume_music 0.5 "music volume is reduced to this amount when you are in a stomach"\r
+seta cl_vore_cutvolume_music 0.25 "music volume is reduced to this amount when you are in a stomach"\r
 seta cl_vore_cutvolume_fade 0.1 "fading speed of the volume change"\r
 seta cl_vore_autodigest 0 "when enabled, the player will automatically begin digesting enemy prey after eating them, as long as no team mates are inside (automated digest key)"\r
 set g_vore 1 "enables the vore system, you want this on!"\r
@@ -1548,6 +1548,13 @@ set g_vore_regurgitatecolor_digest "0.15 0.25 0" "the color players will have wh
 set g_vore_keepdeadprey 1 "If enabled, prey remains in the stomach after dying, else the predator throws up their dead body. 0 = disabled, 1 = enabled, anything between = probability"\r
 \r
 set g_healthsize 100 "Players who are low on health shrink and become smaller, value specifies health at which the player has default size"\r
+set g_healthsize_movementfactor 0.5 "Amount by which player size affects jumping and running"\r
+set g_healthsize_exteriorweapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the exterior weapon model"\r
+set g_healthsize_weapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the view weapon model"\r
+set g_healthsize_weapon_scalefactor_pos 10 "Amount by which the view model is moved vertically based on player size"\r
+set g_healthsize_vore_pos 2 "Amount by which view height changes for prey, based on the size difference between them and their predator"\r
+set g_healthsize_min 50 "Player size may not drop below this amount of health"\r
+set g_healthsize_max 150 "Player size may not grow past this amount of health"\r
 \r
 // part of an ugly hack for the menu audio sliders to work with the cutsound feature\r
 seta menu_volume 0.5\r