]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVT.cfg
Shake the ground when a giant player is nearby. Not yet finished and working properly
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVT.cfg
index ce6e280179f4f2e81f8eb3ec80a79e57989ef614..8bdfc19312e01dcd2a6a5e32191eac35bb8e177f 100644 (file)
@@ -156,7 +156,7 @@ seta cl_zoomspeed 3.5       "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean inst
 seta cl_zoomsensitivity 0      "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"\r
 freelook 1\r
 sensitivity 6\r
-v_gamma 1.125000\r
+v_gamma 1\r
 v_glslgamma 0 // might prevent issues with some video cards\r
 viewsize 100\r
 // fullscreen 1024x768x32bit\r
@@ -177,22 +177,27 @@ v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
 \r
 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage\r
 cl_smoothviewheight 0.2 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition\r
-cl_deathfade 0.03 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)\r
+cl_deathfade 0.05 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)\r
 cl_bobcycle 0.55 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6\r
-cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0), default is 0.01\r
+cl_bob 0.005 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0), default is 0.01\r
 cl_bob2cycle 0.55 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6\r
 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01\r
-cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"\r
-cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"\r
-cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"\r
+cl_bobfall 0.075 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"\r
+cl_bobfallcycle 2 "speed of the bobfall swing"\r
+cl_bobfallspeed 100 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"\r
 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1\r
+cl_bobmodel_side 0.25 // gun bobbing sideways sway amount\r
+cl_bobmodel_speed 7 // gun bobbing speed\r
+cl_bobmodel_up 0.1 // gun bobbing upward movement amount\r
 cl_rollangle 2 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0\r
 v_kicktime 0.5 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds\r
-gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1\r
+gl_polyblend 0.75 // whether to use screen tints, default is 1\r
 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (disabled in voretournament)\r
 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0\r
 r_motionblur_maxblur 1\r
 \r
+r_sortentities 1 // better performance\r
+\r
 v_idlescale 0 "how much of the quake 'drunken view' effect to use"\r
 v_ipitch_cycle 6 "v_idlescale pitch speed"\r
 v_ipitch_level 0.2 "v_idlescale pitch amount"\r
@@ -201,12 +206,16 @@ v_iroll_level 0.1 "v_idlescale roll amount"
 v_iyaw_cycle 4 "v_idlescale yaw speed"\r
 v_iyaw_level 0.3 "v_idlescale yaw amount"\r
 \r
-r_bloom_blur 6\r
-r_bloom_brighten 1.5\r
-r_bloom_colorexponent 2\r
-r_bloom_colorscale 1.75\r
-r_bloom_colorsubtract 0.1\r
-r_bloom_resolution 320\r
+v_kickpitch 4 "how much a view kick from damage pitches your view"\r
+v_kickroll 0 "how much a view kick from damage rolls your view"\r
+v_kicktime 0.35 "how long a view kick from damage lasts"\r
+\r
+r_bloom_blur 2\r
+r_bloom_brighten 2\r
+r_bloom_colorexponent 1\r
+r_bloom_colorscale 1.5\r
+r_bloom_colorsubtract 0.15\r
+r_bloom_resolution 480\r
 \r
 r_hdr_irisadaptation 1 "adjust scene brightness according to light intensity at player location"\r
 r_hdr_irisadaptation_multiplier 2 "brightness at which value will be 1.0"\r
@@ -374,6 +383,7 @@ cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
 cl_movement_edgefriction $edgefriction\r
 cl_movement_friction $sv_friction\r
 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity\r
+cl_movement_crouchvelocity $sv_crouchvelocity\r
 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed\r
 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed\r
 cl_movement_stepheight $sv_stepheight\r
@@ -431,7 +441,7 @@ set g_casings 1 "enable casings"
 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"\r
 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"\r
 seta g_maplist_mostrecent_count 3      "number of most recent maps that are blocked from being played again"\r
-seta g_maplist "voretemple gasolinepowered reslimed skycastle greatwall_overloaded basementctf brokenworld arahia stormkeep basement farewell greatwall_revisited soylent warfare ruiner desertfactory evilspace strength toxic racetrack cyberparcour"\r
+seta g_maplist "voretemple gasolinepowered reslimed skycastle greatwall_overloaded basementctf brokenworld arahia stormkeep basement farewell greatwall_revisited soylent warfare ruiner desertfactory evilspace strength toxic bleach dieselpower racetrack cyberparcour"\r
 seta g_maplist_index 0 "this is used internally for saving position in maplist cycle"\r
 seta g_maplist_selectrandom 0  "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"\r
 seta g_maplist_shuffle 1       "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"\r
@@ -1136,7 +1146,7 @@ con_chatwidth 0.6
 con_notifysize 10\r
 con_notifyalign 0\r
 \r
-seta hud_damage 0.65 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"\r
+seta hud_damage 0.75 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"\r
 seta hud_damage_blur 8 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"\r
 seta hud_damage_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"\r
@@ -1156,7 +1166,7 @@ seta hud_cartoon_tolerance 0.15 "where to apply the cartoon effect between brigh
 \r
 seta hud_saturation 0 "saturation changes based on the amount of armor you have"\r
 \r
-seta hud_stomach 0.65 "displays a splash on the screen when inside the stomach, value specifies alpha"\r
+seta hud_stomach 0.75 "displays a splash on the screen when inside the stomach, value specifies alpha"\r
 seta hud_stomach_color "1 1 0" "color of the stomach screen splash"\r
 seta hud_stomach_fade_in 0.2 "how quickly the stomach splash appears when you get swallowed"\r
 seta hud_stomach_fade_out 0.03 "how quickly the stomach splash disappears when you are regurgitated"\r
@@ -1200,7 +1210,7 @@ sbar_info_pos 50
 seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"\r
 seta sbar_alpha_fg 1 "alpha value of the HUD foreground items"\r
 seta sbar_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"\r
-seta sbar_color_bg "0.5 0.25 0.5" "default color of the HUD background"\r
+seta sbar_color_bg "0 0.25 0.75" "default color of the HUD background"\r
 seta sbar_color_bg_team 1 "team color multiplier of the HUD background"\r
 seta sbar_scoreboard_offset 100 "scoreboard vertical position"\r
 seta sbar_scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"\r
@@ -1229,6 +1239,9 @@ seta sbar_ring2_scale 80 "scale of the second HUD ring"
 seta sbar_ring2_text_scale 10 "scale of the text on the second HUD ring"\r
 seta sbar_ring2_alpha 0.75 "alpha of the second HUD ring"\r
 seta sbar_vote_alreadyvoted_alpha 0.75 "alpha of the vote dialog after you have voted"\r
+seta sbar_portrait 1 "enables portraits"\r
+seta sbar_portrait_time 5 "how long a portrait lasts on the screen"\r
+seta sbar_portrait_fade 0.1 "amount of time fading the portrait takes from total time"\r
 \r
 // for menu server list (eventually make them have engine support?)\r
 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"\r
@@ -1283,6 +1296,10 @@ seta gl_finish $gl_finish
 seta v_kicktime $v_kicktime\r
 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance\r
 \r
+// create CSQC physics cvars at normal defaults\r
+set cl_movement_crouchvelocity 0.5\r
+set sv_crouchvelocity 0.5\r
+\r
 // ticrate\r
 sys_ticrate 0.0166667\r
 cl_netfps 60 // should match\r
@@ -1334,7 +1351,7 @@ set capturelimit 0
 seta sbar_fontsize 11\r
 seta sbar_fontsize_spec 16\r
 seta scr_centersize 11\r
-seta sbar_width 560\r
+seta sbar_width 420\r
 // alias sbar_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; sbar_columns_set"\r
 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""\r
 seta sbar_columns default\r
@@ -1390,6 +1407,8 @@ set sv_clones 0   "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" comma
 \r
 set cl_handicap 1      "the higher, the more damage you will receive (client setting)"\r
 \r
+seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." \r
+\r
 // must be at the bottom of this file:\r
 // alias for switching the teamselect menu\r
 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"\r
@@ -1605,8 +1624,8 @@ seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the co
 \r
 seta cl_vore_stomachmodel 1 "when enabled, we see the stomach model around us when eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between = alpha"\r
 seta cl_vore_swallowmodel 1 "when enabled, we see the swallow model around us while getting eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between = alpha"\r
-seta cl_vore_cutvolume_sound 0.25 "sound volume is reduced by this amount when you are in a stomach or being swallowed"\r
-seta cl_vore_cutvolume_music 0.85 "music volume is reduced by this amount when you are in a stomach or being swallowed"\r
+seta cl_vore_cutvolume_sound 0.90 "sound volume is reduced by this amount when you are in a stomach or being swallowed"\r
+seta cl_vore_cutvolume_music 0.75 "music volume is reduced by this amount when you are in a stomach or being swallowed"\r
 seta cl_vore_autodigest 2 "when enabled, the player will automatically begin digesting stuff as long as no team mates are inside. 0 = disabled, 1 = items, 2 = items & players"\r
 seta cl_vore_vieweffects_idlescale_predator 35 "the view will move around by this ammount while swallowing someone (based on progress), reserves the cvar v_idlescale"\r
 seta cl_vore_vieweffects_idlescale_prey 50 "the view will move around by this ammount while being swallowed (based on progress), reserves the cvar v_idlescale"\r
@@ -1629,6 +1648,7 @@ set g_vore_regurgitatecolor_particles 0.75 "players who are dirty from regurgita
 set g_vore_neighborprey_distance 4 "Distance by which prey inside the same stomach are positioned away from each other. 0 disables seeing neighboring prey"\r
 set g_vore_neighborprey_distance_item 16 "Distance by which items inside the same stomach are positioned away from each other. 0 disables seeing neighboring items"\r
 set g_vore_swallowmodel_range 100 "Distance by which the swallow model oscillates based on swallow progress"\r
+set g_vore_swallowfade 1 "Players fade out while being swallowed"\r
 \r
 seta cl_healthsize_fov 0.2 "offset field of view by this amount based on size, to further induce the effect of being large or small"\r
 set g_healthsize 1 "Players shrink and grow based on health, by this amount"\r
@@ -1638,10 +1658,14 @@ set g_healthsize_max 150 "Player size may not grow past this amount of health"
 set g_healthsize_death 0.25 "Dead players are further shrunken by this amount"\r
 set g_healthsize_death_min -100 "Health at which dead players stop being shrunken"\r
 set g_healthsize_movementfactor 0.5 "Amount by which player size affects jumping and running"\r
+set g_healthsize_viewfactor 2 "The view is offset by this amount based on player size"\r
 set g_healthsize_soundfactor 0.5 "The sounds players make are amplified or reduced by this amount based on their size"\r
 set g_healthsize_exteriorweapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the exterior weapon model"\r
 set g_healthsize_weapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the view weapon model"\r
-set g_healthsize_weapon_scalefactor_pos 10 "Amount by which the view model is moved vertically based on player size"\r
+set g_healthsize_weapon_scalefactor_pos 6 "Amount by which the view model is moved vertically based on player size"\r
+\r
+set g_healthsize_quake_step 10 "The view of nearby players is shaken by this amount when a macro walks near them (requires g_footsteps)"\r
+set g_healthsize_quake_step_radius 500 "Radius in which a player must be to shake the view"\r
 \r
 set g_power 5 "when armor is below this level, the HUD, crosshair and helper will not work"\r
 set g_power_reboot 2 "amount of time it takes to boot a player's subsystems once he has enough armor"\r