]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVT.cfg
Add a setting that should make motion blur a little stronger
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVT.cfg
index 122d5f1798e20f08f5e0c6271213f96bc0679dea..8fd8e185cb9db7e3977a47a7ca7fc4f218fd1624 100644 (file)
@@ -178,19 +178,20 @@ cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (on
 cl_rollangle 2 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0\r
 v_kicktime 0.5 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds\r
 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1\r
-r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0\r
 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (disabled in voretournament)\r
+r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0\r
+r_motionblur_maxblur 1\r
 \r
 r_bloom_blur 8\r
 r_bloom_brighten 4\r
 r_bloom_colorexponent 1\r
-r_bloom_colorscale 1\r
+r_bloom_colorscale 0.75\r
 r_bloom_colorsubtract 0.25\r
 r_bloom_resolution 320\r
 r_hdr_range 4\r
 \r
-r_hdr_irisadaptation" 1 "adjust scene brightness according to light intensity at player location"\r
-r_hdr_irisadaptation_multiplier 2 "brightness at which value will be 1.0"};\r
+r_hdr_irisadaptation 1 "adjust scene brightness according to light intensity at player location"\r
+r_hdr_irisadaptation_multiplier 2 "brightness at which value will be 1.0"\r
 r_hdr_irisadaptation_minvalue 0.65 "minimum value that can result from multiplier / brightness"\r
 r_hdr_irisadaptation_maxvalue 1.35 "maximum value that can result from multiplier / brightness"\r
 r_hdr_irisadaptation_value 1 "current value as scenebrightness multiplier, changes continuously when irisadaptation is active"\r
@@ -1694,8 +1695,9 @@ set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
 r_drawparticles_nearclip_min 8\r
 r_drawparticles_nearclip_max 16\r
 \r
-// exact gloss looks better, e.g. on g-23\r
+// exact gloss looks better\r
 r_shadow_glossexact 1\r
+r_shadow_glossintensity 2.5\r
 \r
 // use fake light if map has no lightmaps\r
 r_fakelight 1\r