]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVT.cfg
Include gmqcc binaries for Windows and Linux
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVT.cfg
index df5e9147f6b7d34a35e679b21b4335e6833a64d1..c39442dce452467f06c6e07477bb595f925f04eb 100644 (file)
@@ -105,7 +105,7 @@ mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
 // player defaults\r
 _cl_color 0\r
 _cl_name "Player"\r
-_cl_playermodel models/player/vixen.iqm\r
+_cl_playermodel models/player/fox.iqm\r
 _cl_playerskin 0\r
 seta crosshair 11\r
 seta crosshair_primary 13\r
@@ -144,6 +144,8 @@ seta cl_flash_pickup_color "0 0 1" "color of the pickup flash"
 seta cl_flash_vore 0.25 "if enabled, the screen flashes by this amount when eating or getting eaten"\r
 seta cl_flash_vore_color_prey "1 0 0" "color of the vore flash for prey"\r
 seta cl_flash_vore_color_pred "0 1 0" "color of the vore flash for predators"\r
+seta cl_flash_grab 0.25 "if enabled, the screen flashes by this amount when getting grabbed"\r
+seta cl_flash_grab_color "0.5 0.5 0.5" "color of the grab flash"\r
 seta cl_flash_respawn 0.25 "if enabled, the screen flashes by this amount when picking up an item"\r
 seta cl_flash_respawn_color "1 1 1" "color of the pickup flash"\r
 seta cl_spawnfov 0.5 "the field of view starts zoomed out by this amount when you spawn"\r
@@ -328,8 +330,8 @@ set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last,
 \r
 set sv_gibhealth -150 "Amount of health a dead body must have in order to get gibbed, influenced by player size"\r
 \r
-set sv_punchangle_speed 16 "speed at which punchangle returns to normal"\r
-set sv_punchvector_speed 32 "speed at which punchvector returns to normal"\r
+set sv_punchangle_speed 16 "default speed at which punchangle returns to normal"\r
+set sv_punchvector_speed 32 "default speed at which punchvector returns to normal"\r
 \r
 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. \r
 set sv_fragmessage_information_ping 0 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"\r
@@ -358,7 +360,7 @@ seta sv_precacheitems 0
 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5\r
 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"\r
 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"\r
-seta sv_defaultplayermodel "models/player/vixen.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
+seta sv_defaultplayermodel "models/player/fox.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
 seta sv_defaultplayermodel_red ""      "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
 seta sv_defaultplayerskin_red 0\r
@@ -664,6 +666,8 @@ set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
 set g_footsteps 1      "serverside footstep sounds"\r
 \r
 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"\r
+set g_armorglow 100 "when enabled, player glow color reflects armor charge (the value specifies the maximum armor value)"\r
+set g_weaponloadglow 1 "when enabled, weapon glow reflects weapon charge, if the weapon is reloadable"\r
 \r
 set g_multijump 1      "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"\r
 set g_multijump_add 0  "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"\r
@@ -679,6 +683,7 @@ r_mipsprites 1
 r_mipskins 1\r
 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1\r
 r_shadow_shadowmapping 1\r
+r_shadow_deferred 1\r
 seta r_ambient 4\r
 cl_decals_fadetime 1\r
 cl_decals_time 2\r
@@ -970,13 +975,13 @@ alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"\r
 \r
 // Green's fullbright skins\r
-alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/vixen.iqm; playerskin 6; color 3 3"\r
-alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/vixen.iqm; playerskin 6; color 4 4"\r
-alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/vixen.iqm; playerskin 6; color 14 14"\r
-alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/vixen.iqm; playerskin 0"\r
-alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.iqm; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"\r
-alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.iqm; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"\r
-alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.iqm; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"\r
+alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/fox.iqm; playerskin 6; color 3 3"\r
+alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/fox.iqm; playerskin 6; color 4 4"\r
+alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/fox.iqm; playerskin 6; color 14 14"\r
+alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/fox.iqm; playerskin 0"\r
+alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/fox.iqm; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"\r
+alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/fox.iqm; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"\r
+alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/fox.iqm; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"\r
 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""\r
 \r
 seta sv_servermodelsonly 1\r
@@ -1184,10 +1189,11 @@ seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowerin
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"\r
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"\r
 \r
-seta hud_cartoon 0 "cartoon effect, reverses when you own a powerup, default is 1.5"\r
-seta hud_cartoon_tolerance 0.15 "where to apply the cartoon effect between bright and dark areas"\r
+seta hud_powerup 0 "cartoon effect, reverses when you own a powerup, default is 1.5"\r
+seta hud_powerup_tolerance 0.15 "where to apply the cartoon effect between bright and dark areas"\r
 \r
-seta hud_saturation 0 "saturation changes based on the amount of armor you have"\r
+seta hud_saturation_armor 0 "saturation changes based on the amount of armor you have"\r
+seta hud_saturation_death 0 "black and white vision when dead"\r
 \r
 seta hud_stomach 0.75 "displays a splash on the screen when inside the stomach, value specifies alpha"\r
 seta hud_stomach_color "1 1 0" "color of the stomach screen splash"\r
@@ -1364,19 +1370,6 @@ seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wh
 \r
 seta sv_status_privacy 1       "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"\r
 \r
-\r
-seta cl_radar 2        "show radar. 1 in team maches, 2 always"\r
-seta cl_radar_players 2 "show players on the radar. 0 disables, 1 shows only team mates, 2 shows all players"\r
-seta cl_radar_content_alpha 0.9        "alpha of the minimap"\r
-seta cl_radar_background_alpha 0.5     "set to -1 to disable"\r
-seta cl_radar_foreground_alpha 0.9     "set to -1 to disable"\r
-seta cl_radar_scale 2048 "distance you can see on the radar"\r
-seta cl_radar_rotation 0       "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"\r
-seta cl_radar_size "160 128" "size of the radar in pixels"\r
-seta cl_radar_position "1 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center, append a 2 at the end to disable the corner hack, and a 1 to disable half the hack"\r
-seta cl_radar_zoommode 0       "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"\r
-alias cl_radar_rotate "toggle cl_radar_rotation 0 1 2 3 4"\r
-\r
 set g_maplist_allow_hidden 0           "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"\r
 set g_maplist_allow_frustrating 0      "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"\r
 \r
@@ -1614,7 +1607,7 @@ seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the
 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"\r
 \r
 seta cl_vore_stomachmodel 1 "when enabled, we see the stomach model around us when eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between = alpha"\r
-seta cl_vore_swallowmodel 1 "when enabled, we see the swallow model around us while getting eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between = alpha"\r
+seta cl_vore_gulletmodel 1 "when enabled, we see the swallow model around us while getting eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between = alpha"\r
 seta cl_vore_cutvolume_sound 0.90 "sound volume is reduced by this amount when you are in a stomach or being swallowed"\r
 seta cl_vore_cutvolume_music 0.75 "music volume is reduced by this amount when you are in a stomach or being swallowed"\r
 seta cl_vore_autodigest 2 "when enabled, the player will automatically begin digesting stuff as long as no team mates are inside. 0 = disabled, 1 = items, 2 = items & players, does not work in RPG"\r