]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVT.cfg
Include gmqcc binaries for Windows and Linux
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVT.cfg
index e557149c5ef651ed0089f52581edc51bf64ae636..c39442dce452467f06c6e07477bb595f925f04eb 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-set g_voretournamentversion 0.7.0git   "Voretournament version (formatted for humans)"\r
+set g_voretournamentversion 0.8.0git   "Voretournament version (formatted for humans)"\r
 \r
 //!<showbrand\r
 showbrand 3\r
@@ -35,9 +35,9 @@ seta g_configversion 0        "Configuration file version (used to upgrade settings) 0:
 // servers either\r
 //\r
 // e.g. Voretournament 1.6.1 RC1 will be 16101\r
-gameversion 07001\r
-gameversion_min 06000 // 0.6.0 still used this\r
-gameversion_max 08000 // 0.7.0 version allows any 0.8 release, but no more\r
+gameversion 08001\r
+gameversion_min 07000 // 0.7.0 still used this\r
+gameversion_max 09000 // 0.9.0 version allows any 0.9 release, but no more\r
 \r
 // compatibility guideline:\r
 //   version a.b.c   = a0b0c\r
@@ -103,9 +103,9 @@ alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3\r
 \r
 // player defaults\r
-_cl_color 187\r
+_cl_color 0\r
 _cl_name "Player"\r
-_cl_playermodel models/player/vixen.iqm\r
+_cl_playermodel models/player/fox.iqm\r
 _cl_playerskin 0\r
 seta crosshair 11\r
 seta crosshair_primary 13\r
@@ -144,6 +144,8 @@ seta cl_flash_pickup_color "0 0 1" "color of the pickup flash"
 seta cl_flash_vore 0.25 "if enabled, the screen flashes by this amount when eating or getting eaten"\r
 seta cl_flash_vore_color_prey "1 0 0" "color of the vore flash for prey"\r
 seta cl_flash_vore_color_pred "0 1 0" "color of the vore flash for predators"\r
+seta cl_flash_grab 0.25 "if enabled, the screen flashes by this amount when getting grabbed"\r
+seta cl_flash_grab_color "0.5 0.5 0.5" "color of the grab flash"\r
 seta cl_flash_respawn 0.25 "if enabled, the screen flashes by this amount when picking up an item"\r
 seta cl_flash_respawn_color "1 1 1" "color of the pickup flash"\r
 seta cl_spawnfov 0.5 "the field of view starts zoomed out by this amount when you spawn"\r
@@ -223,9 +225,10 @@ v_kicktime 0.35 "how long a view kick from damage lasts"
 r_bloom_blur 2\r
 r_bloom_brighten 2\r
 r_bloom_colorexponent 1\r
-r_bloom_colorscale 1.5\r
-r_bloom_colorsubtract 0.15\r
+r_bloom_colorscale 2\r
+r_bloom_colorsubtract 0.2\r
 r_bloom_resolution 480\r
+r_bloom_scenebrightness 0.85\r
 \r
 r_hdr_irisadaptation 1 "adjust scene brightness according to light intensity at player location"\r
 r_hdr_irisadaptation_multiplier 2 "brightness at which value will be 1.0"\r
@@ -325,17 +328,10 @@ set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the p
 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"\r
 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"\r
 \r
-set g_leanplayer_damage 0.3 "lean players that are shot by this amount, based on the force they take"\r
-set g_leanplayer_damage_fade 0.95 "how fast players return to normal angles, based on damage taken"\r
-set g_leanplayer_damage_max 10 "damage leaning is limited to this amount"\r
-set g_leanplayer_acceleration 0.05 "lean players as they accelerate, by this amount"\r
-set g_leanplayer_acceleration_fade 5 "velocity averaging steps for acceleration, higher values cause a shorter leaning"\r
-set g_leanplayer_acceleration_max 10 "acceleration leaning is limited to this amount"\r
-\r
 set sv_gibhealth -150 "Amount of health a dead body must have in order to get gibbed, influenced by player size"\r
 \r
-set sv_punchangle_speed 16 "speed at which punchangle returns to normal"\r
-set sv_punchvector_speed 32 "speed at which punchvector returns to normal"\r
+set sv_punchangle_speed 16 "default speed at which punchangle returns to normal"\r
+set sv_punchvector_speed 32 "default speed at which punchvector returns to normal"\r
 \r
 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. \r
 set sv_fragmessage_information_ping 0 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"\r
@@ -364,7 +360,7 @@ seta sv_precacheitems 0
 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5\r
 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"\r
 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"\r
-seta sv_defaultplayermodel "models/player/vixen.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
+seta sv_defaultplayermodel "models/player/fox.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
 seta sv_defaultplayermodel_red ""      "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
 seta sv_defaultplayerskin_red 0\r
@@ -431,7 +427,6 @@ set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved t
 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"\r
 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"\r
 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"\r
-set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"\r
 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"\r
 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"\r
 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"\r
@@ -478,6 +473,19 @@ set welcome_message_time 8
 \r
 alias clearmap "disconnect"\r
 \r
+set g_dodging 1 "set to 1 to enable dodging in games"\r
+\r
+seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"\r
+\r
+set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"\r
+set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"\r
+set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"\r
+set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"\r
+set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"\r
+set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"\r
+set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"\r
+set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"\r
+\r
 set leadlimit 0\r
 \r
 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF.\r
@@ -619,7 +627,7 @@ seta g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
 set g_arena_maxspawned 2       "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"\r
 set g_arena_roundbased 1       "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"\r
 set g_arena_warmup 5   "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"\r
-set g_arena_powerups 0 "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"\r
+set g_arena_powerups 0 "enables powerups (strength and shield), which are removed by default"\r
 \r
 // ca\r
 seta g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."\r
@@ -658,6 +666,8 @@ set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
 set g_footsteps 1      "serverside footstep sounds"\r
 \r
 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"\r
+set g_armorglow 100 "when enabled, player glow color reflects armor charge (the value specifies the maximum armor value)"\r
+set g_weaponloadglow 1 "when enabled, weapon glow reflects weapon charge, if the weapon is reloadable"\r
 \r
 set g_multijump 1      "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"\r
 set g_multijump_add 0  "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"\r
@@ -673,6 +683,7 @@ r_mipsprites 1
 r_mipskins 1\r
 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1\r
 r_shadow_shadowmapping 1\r
+r_shadow_deferred 1\r
 seta r_ambient 4\r
 cl_decals_fadetime 1\r
 cl_decals_time 2\r
@@ -964,13 +975,13 @@ alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"\r
 \r
 // Green's fullbright skins\r
-alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/vixen.iqm; playerskin 6; color 3 3"\r
-alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/vixen.iqm; playerskin 6; color 4 4"\r
-alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/vixen.iqm; playerskin 6; color 14 14"\r
-alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/vixen.iqm; playerskin 0"\r
-alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.iqm; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"\r
-alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.iqm; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"\r
-alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.iqm; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"\r
+alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/fox.iqm; playerskin 6; color 3 3"\r
+alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/fox.iqm; playerskin 6; color 4 4"\r
+alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/fox.iqm; playerskin 6; color 14 14"\r
+alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/fox.iqm; playerskin 0"\r
+alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/fox.iqm; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"\r
+alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/fox.iqm; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"\r
+alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/fox.iqm; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"\r
 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""\r
 \r
 seta sv_servermodelsonly 1\r
@@ -1178,10 +1189,11 @@ seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowerin
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"\r
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"\r
 \r
-seta hud_cartoon 0 "cartoon effect, reverses when you own a powerup, default is 1.5"\r
-seta hud_cartoon_tolerance 0.15 "where to apply the cartoon effect between bright and dark areas"\r
+seta hud_powerup 0 "cartoon effect, reverses when you own a powerup, default is 1.5"\r
+seta hud_powerup_tolerance 0.15 "where to apply the cartoon effect between bright and dark areas"\r
 \r
-seta hud_saturation 0 "saturation changes based on the amount of armor you have"\r
+seta hud_saturation_armor 0 "saturation changes based on the amount of armor you have"\r
+seta hud_saturation_death 0 "black and white vision when dead"\r
 \r
 seta hud_stomach 0.75 "displays a splash on the screen when inside the stomach, value specifies alpha"\r
 seta hud_stomach_color "1 1 0" "color of the stomach screen splash"\r
@@ -1206,8 +1218,10 @@ seta hud_contents_slime_alpha 0.7 "alpha of the slime color blend when inside it
 seta hud_contents_slime_color "0 0.4 0.1"\r
 seta hud_contents_water_alpha 0.5 "alpha of the water color blend when inside it"\r
 seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"\r
-seta hud_contents_stomach_alpha 0.2 "alpha of the stomach color blend when inside it"\r
-seta hud_contents_stomach_color "0.3 0.2 0"\r
+seta hud_contents_stomach_alpha 0.5 "alpha of the stomach color blend when inside it"\r
+seta hud_contents_stomach_color "0.1 0.1 0"\r
+seta hud_contents_swallow_alpha 0.85 "alpha of the swallow color blend while getting eaten"\r
+seta hud_contents_swallow_color "0.1 0.1 0"\r
 \r
 seta hud_shownames 2 "1 = draw names of nearby team mates, 2 = also draw names of nearby enemies"\r
 seta hud_shownames_observers 1 "allow observers to see player names"\r
@@ -1224,44 +1238,6 @@ seta hud_shownames_antioverlap_distance 125 "2d distance to other tag after whic
 seta hud_shownames_offset 52 "offset (along z-axis) tag from player origin by this many units"\r
 seta hud_shownames_offset_healthsize 0.5 "offset (along z-axis) tag from player origin by this many units, based on player size"\r
 \r
-sbar_info_pos 50\r
-seta sbar_hudselector 1 "enables the HUD"\r
-seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"\r
-seta sbar_alpha_fg 1 "alpha value of the HUD foreground items"\r
-seta sbar_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"\r
-seta sbar_color_bg "0 0.25 0.75" "default color of the HUD background"\r
-seta sbar_color_bg_team 1 "team color multiplier of the HUD background"\r
-seta sbar_scoreboard_offset 100 "scoreboard vertical position"\r
-seta sbar_scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"\r
-seta sbar_scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"\r
-seta sbar_scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"\r
-seta sbar_scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" \r
-seta sbar_scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"\r
-seta sbar_scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"\r
-seta sbar_scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"\r
-seta sbar_scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on sbar_scoreboard_highlight 1)"\r
-seta sbar_scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"\r
-seta sbar_stomachboard_color1 "0 0.5 0" "RGB color of the stomach board highlights when showing self"\r
-seta sbar_stomachboard_color2 "0.5 0.5 0" "RGB color of the stomach board highlights when showing team mate predators"\r
-seta sbar_stomachboard_color3 "0.5 0 0" "RGB color of the stomach board highlights when showing enemy predators"\r
-seta sbar_stomachboard_status_alpha 0.75 "alpha of the stomach board status"\r
-seta sbar_stomachboard_status_fade 1 "color fading speed of the stomach board status"\r
-seta sbar_stomachboard_highlight_alpha 0.25 "alpha of the stomach board highlight"\r
-seta sbar_timer_increment 0 "1 = show elapsed time on the timer"\r
-seta sbar_timer_scale 1 "scale multiplier of the timer"\r
-seta sbar_ring1 1 "enables the first HUD ring"\r
-seta sbar_ring1_scale 110 "scale of the first HUD ring"\r
-seta sbar_ring1_text_scale 12 "scale of the text on the first HUD ring"\r
-seta sbar_ring1_alpha 0.75 "alpha of the first HUD ring"\r
-seta sbar_ring2 1 "enables the second HUD ring"\r
-seta sbar_ring2_scale 80 "scale of the second HUD ring"\r
-seta sbar_ring2_text_scale 10 "scale of the text on the second HUD ring"\r
-seta sbar_ring2_alpha 0.75 "alpha of the second HUD ring"\r
-seta sbar_vote_alreadyvoted_alpha 0.75 "alpha of the vote dialog after you have voted"\r
-seta sbar_portrait 1 "enables portraits"\r
-seta sbar_portrait_time 5 "how long a portrait lasts on the screen"\r
-seta sbar_portrait_fade 0.1 "amount of time fading the portrait takes from total time"\r
-\r
 // for menu server list (eventually make them have engine support?)\r
 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"\r
 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"\r
@@ -1394,18 +1370,6 @@ seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wh
 \r
 seta sv_status_privacy 1       "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"\r
 \r
-\r
-seta cl_radar 2        "show radar. 1 in team maches, 2 always"\r
-seta cl_radar_content_alpha 0.9        "alpha of the minimap"\r
-seta cl_radar_background_alpha 0.5     "set to -1 to disable"\r
-seta cl_radar_foreground_alpha 0.9     "set to -1 to disable"\r
-seta cl_radar_scale 2048 "distance you can see on the radar"\r
-seta cl_radar_rotation 0       "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"\r
-seta cl_radar_size "160 128" "size of the radar in pixels"\r
-seta cl_radar_position "1 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center, append a 2 at the end to disable the corner hack, and a 1 to disable half the hack"\r
-seta cl_radar_zoommode 0       "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"\r
-alias cl_radar_rotate "toggle cl_radar_rotation 0 1 2 3 4"\r
-\r
 set g_maplist_allow_hidden 0           "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"\r
 set g_maplist_allow_frustrating 0      "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"\r
 \r
@@ -1643,10 +1607,10 @@ seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the
 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"\r
 \r
 seta cl_vore_stomachmodel 1 "when enabled, we see the stomach model around us when eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between = alpha"\r
-seta cl_vore_swallowmodel 1 "when enabled, we see the swallow model around us while getting eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between = alpha"\r
+seta cl_vore_gulletmodel 1 "when enabled, we see the swallow model around us while getting eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between = alpha"\r
 seta cl_vore_cutvolume_sound 0.90 "sound volume is reduced by this amount when you are in a stomach or being swallowed"\r
 seta cl_vore_cutvolume_music 0.75 "music volume is reduced by this amount when you are in a stomach or being swallowed"\r
-seta cl_vore_autodigest 2 "when enabled, the player will automatically begin digesting stuff as long as no team mates are inside. 0 = disabled, 1 = items, 2 = items & players"\r
+seta cl_vore_autodigest 2 "when enabled, the player will automatically begin digesting stuff as long as no team mates are inside. 0 = disabled, 1 = items, 2 = items & players, does not work in RPG"\r
 seta cl_vore_vieweffects_idlescale_predator 35 "the view will move around by this ammount while swallowing someone (based on progress), reserves the cvar v_idlescale"\r
 seta cl_vore_vieweffects_idlescale_prey 50 "the view will move around by this ammount while being swallowed (based on progress), reserves the cvar v_idlescale"\r
 seta cl_vore_vieweffects_idlescale_stomach 15 "the view will move around by this ammount while in the stomach, reserves the cvar v_idlescale"\r
@@ -1677,7 +1641,9 @@ set g_healthsize_min 50 "Player size may not drop below this amount of health"
 set g_healthsize_max 150 "Player size may not grow past this amount of health"\r
 set g_healthsize_death 0.25 "Dead players are further shrunken by this amount"\r
 set g_healthsize_death_min -100 "Health at which dead players stop being shrunken"\r
-set g_healthsize_movementfactor 0.5 "Amount by which player size affects jumping and running"\r
+set g_healthsize_weight 0.75 "Size affects player gravity by this amount"\r
+set g_healthsize_movementfactor 0.75 "Amount by which player size affects jumping and running"\r
+set g_healthsize_falldamagefactor 0.5 "Amount by which player size influences fall damage"\r
 set g_healthsize_viewfactor 2 "The view is offset by this amount based on player size"\r
 set g_healthsize_soundfactor 0.5 "The sounds players make are amplified or reduced by this amount based on their size"\r
 set g_healthsize_exteriorweapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the exterior weapon model"\r