]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVT.cfg
Further reduce the view poking out of the stomach. Also slow down physics even more
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVT.cfg
index 38116bd7a94c190ca7aedfee5bc7315d411786bd..f3788f15ef2bc57256bca5b3c960a66f9835785e 100644 (file)
@@ -178,9 +178,9 @@ v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage\r
 cl_smoothviewheight 0.2 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition\r
 cl_deathfade 0.03 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)\r
-cl_bobcycle 0.6 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6\r
+cl_bobcycle 0.55 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6\r
 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0), default is 0.01\r
-cl_bob2cycle 0.6 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6\r
+cl_bob2cycle 0.55 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6\r
 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01\r
 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"\r
 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"\r
@@ -193,20 +193,28 @@ r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (disabled in voretourna
 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0\r
 r_motionblur_maxblur 1\r
 \r
-r_bloom_blur 8\r
-r_bloom_brighten 4\r
+v_idlescale 0 "how much of the quake 'drunken view' effect to use"\r
+v_ipitch_cycle 6 "v_idlescale pitch speed"\r
+v_ipitch_level 0.2 "v_idlescale pitch amount"\r
+v_iroll_cycle 8 "v_idlescale roll speed"\r
+v_iroll_level 0.1 "v_idlescale roll amount"\r
+v_iyaw_cycle 4 "v_idlescale yaw speed"\r
+v_iyaw_level 0.3 "v_idlescale yaw amount"\r
+\r
+r_bloom_blur 16\r
+r_bloom_brighten 2.75\r
 r_bloom_colorexponent 1\r
-r_bloom_colorscale 0.75\r
-r_bloom_colorsubtract 0.25\r
+r_bloom_colorscale 1\r
+r_bloom_colorsubtract 0.2\r
 r_bloom_resolution 320\r
 r_hdr_range 4\r
 \r
 r_hdr_irisadaptation 1 "adjust scene brightness according to light intensity at player location"\r
 r_hdr_irisadaptation_multiplier 2 "brightness at which value will be 1.0"\r
-r_hdr_irisadaptation_minvalue 0.65 "minimum value that can result from multiplier / brightness"\r
-r_hdr_irisadaptation_maxvalue 1.35 "maximum value that can result from multiplier / brightness"\r
+r_hdr_irisadaptation_minvalue 0.75 "minimum value that can result from multiplier / brightness"\r
+r_hdr_irisadaptation_maxvalue 1.25 "maximum value that can result from multiplier / brightness"\r
 r_hdr_irisadaptation_value 1 "current value as scenebrightness multiplier, changes continuously when irisadaptation is active"\r
-r_hdr_irisadaptation_fade 0.5 "fade rate at which value adjusts"\r
+r_hdr_irisadaptation_fade 0.35 "fade rate at which value adjusts"\r
 \r
 // weapon model leaning / following\r
 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around\r
@@ -299,7 +307,14 @@ set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the p
 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"\r
 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"\r
 \r
-set sv_gibhealth 75 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"\r
+set g_leanplayer_damage 0.1 "lean players that are shot by this amount, based on the force they take"\r
+set g_leanplayer_damage_fade 0.95 "how fast players return to normal angles, based on damage taken"\r
+set g_leanplayer_damage_max 10 "damage leaning is limited to this amount"\r
+set g_leanplayer_acceleration 0.05 "lean players as they accelerate, by this amount"\r
+set g_leanplayer_acceleration_fade 5 "velocity averaging steps for acceleration, higher values cause a shorter leaning"\r
+set g_leanplayer_acceleration_max 10 "acceleration leaning is limited to this amount"\r
+\r
+set sv_gibhealth -150 "Amount of health a dead body must have in order to get gibbed, influenced by player size"\r
 \r
 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. \r
 set sv_fragmessage_information_ping 0 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"\r
@@ -417,7 +432,7 @@ set g_casings 1 "enable casings"
 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"\r
 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"\r
 seta g_maplist_mostrecent_count 3      "number of most recent maps that are blocked from being played again"\r
-seta g_maplist "voretemple gasolinepowered reslimed skycastle greatwall_overloaded basementctf brokenworld arahia stormkeep basement farewell greatwall_revisited soylent warfare ruiner desertfactory evilspace strength toxic"\r
+seta g_maplist "voretemple gasolinepowered reslimed skycastle greatwall_overloaded basementctf brokenworld arahia stormkeep basement farewell greatwall_revisited soylent warfare ruiner desertfactory evilspace strength toxic racetrack cyberparcour"\r
 seta g_maplist_index 0 "this is used internally for saving position in maplist cycle"\r
 seta g_maplist_selectrandom 0  "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"\r
 seta g_maplist_shuffle 1       "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"\r
@@ -674,6 +689,15 @@ seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain th
 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"\r
 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"\r
 \r
+seta cl_helper 1 "enable helper system (voice that warns you in certain circumstances)"\r
+seta cl_helper_voice default "name of the helper you wish to use from data/sound/helper"\r
+seta cl_helper_pause 3 "number of seconds that must pass before the helper system can be triggered again"\r
+seta cl_helper_item_health 25 "the helper will warn you when going below this amount of health"\r
+seta cl_helper_item_armor 15 "the helper will warn you when going below this amount of armor"\r
+seta cl_helper_item_ammo_fuel 25 "the helper will warn you when going below this amount of ammo"\r
+seta cl_helper_item_speed 1000 "the helper will warn you when going faster than this speed"\r
+seta cl_helper_item_stomachload 0.75 "the helper will warn you when your stomach is dangerously loaded by this amount"\r
+\r
 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"\r
 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"\r
 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"\r
@@ -1128,7 +1152,8 @@ seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowerin
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"\r
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"\r
 \r
-seta hud_powerup 0 "power of the sharpen effect when owning the shield or strength powerups, default is 0.5"\r
+seta hud_cartoon 0 "cartoon effect, reverses when you own a powerup, default is 1.5"\r
+seta hud_cartoon_tolerance 0.15 "where to apply the cartoon effect between bright and dark areas"\r
 \r
 seta hud_saturation 0 "saturation changes based on the amount of armor you have"\r
 \r
@@ -1176,9 +1201,7 @@ sbar_info_pos 50
 seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"\r
 seta sbar_alpha_fg 1 "alpha value of the HUD foreground items"\r
 seta sbar_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"\r
-seta sbar_color_bg_r 0.5 "red color component of the HUD background"\r
-seta sbar_color_bg_g 0 "green color component of the HUD background"\r
-seta sbar_color_bg_b 1 "blue color component of the HUD background"\r
+seta sbar_color_bg "0.5 0.25 0.5" "default color of the HUD background"\r
 seta sbar_color_bg_team 1 "team color multiplier of the HUD background"\r
 seta sbar_scoreboard_offset 100 "scoreboard vertical position"\r
 seta sbar_scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"\r
@@ -1585,8 +1608,11 @@ seta cl_vore_stomachmodel 1 "when enabled, we see the stomach model around us wh
 seta cl_vore_swallowmodel 1 "when enabled, we see the swallow model around us while getting eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between = alpha"\r
 seta cl_vore_cutvolume_sound 0.75 "sound volume is reduced to this amount when you are in a stomach"\r
 seta cl_vore_cutvolume_music 0.25 "music volume is reduced to this amount when you are in a stomach"\r
-seta cl_vore_cutvolume_fade 0.1 "fading speed of the volume change"\r
+seta cl_vore_cutvolume_fade 1 "fading speed of the volume change"\r
 seta cl_vore_autodigest 0 "when enabled, the player will automatically begin digesting enemy prey after eating them, as long as no team mates are inside (automated digest key)"\r
+seta cl_vore_vieweffects_idlescale_predator 35 "the view will move around by this ammount while swallowing someone (based on progress), reserves the cvar v_idlescale"\r
+seta cl_vore_vieweffects_idlescale_prey 50 "the view will move around by this ammount while being swallowed (based on progress), reserves the cvar v_idlescale"\r
+seta cl_vore_vieweffects_idlescale_stomach 15 "the view will move around by this ammount while in the stomach, reserves the cvar v_idlescale"\r
 set g_vore 1 "enables the vore system, you want this on!"\r
 set g_vore_digestion 1 "enables digestion system, you want this on!"\r
 set g_vore_kick 1 "enables stomach kick system, you want this on!"\r
@@ -1598,23 +1624,29 @@ set g_vore_biggersize 0 "when enabled, a player can't swallow someone larger tha
 set g_vore_showhealth 1 "when enabled, a predator can see their prey's health on the stomach board, and prey can see the health of players he's joining in the stomach"\r
 set g_vore_gurglesound 1 "predators make an ambient gurgling sound"\r
 set g_vore_soundocclusion 0.25 "directional player sounds are cut to this amount of their initial volume for eaten players (simulates hearing harder from the stomach)"\r
-set g_vore_regurgitatecolor_release "0.6 0.4 0" "the color players will have when regurgitated alive"\r
-set g_vore_regurgitatecolor_release_fade 0.01 "how quickly the regurgitation color washes off players once they leave the stomach"\r
-set g_vore_regurgitatecolor_digest "0.3 0.15 0" "the color players will have when digested, only works when g_vore_keepdeadprey is disabled"\r
-set g_vore_keepdeadprey 0.75 "If enabled, prey remains in the stomach after dying, else the predator throws up their dead body. 0 = disabled, 1 = ernabled, anything between = probability"\r
-set g_vore_neighborprey_distance 8 "Distance by which prey inside the same stomach are positioned away from each other. 0 disables seeing neighboring prey"\r
-set g_vore_neighborprey_scale 1 "When neighborprey is enabled, all prey is resized by this amount"\r
+set g_vore_regurgitatecolor_color_normal "0.6 0.4 0" "the color players will have when regurgitated without having been digested"\r
+set g_vore_regurgitatecolor_color_digest "0.3 0.15 0" "the color players will have when regurgitated after having been digested"\r
+set g_vore_regurgitatecolor_fade 0.01 "how quickly the regurgitation color washes off players once they leave the stomach, does not apply to dead bodies"\r
+set g_vore_regurgitatecolor_particles 0.75 "players who are dirty from regurgitation generate particles this often, based on the amount of goo they have on them"\r
+set g_vore_neighborprey_distance 4 "Distance by which prey inside the same stomach are positioned away from each other. 0 disables seeing neighboring prey"\r
 set g_vore_swallowmodel_range 100 "Distance by which the swallow model oscillates based on swallow progress"\r
 \r
-set g_healthsize 100 "Players who are low on health shrink and become smaller, value specifies health at which the player has default size"\r
+seta cl_healthsize_fov 0.2 "offset field of view by this amount based on size, to further induce the effect of being large or small"\r
+set g_healthsize 1 "Players shrink and grow based on health, by this amount"\r
+set g_healthsize_center 100 "Health at which the player has the default size"\r
+set g_healthsize_min 50 "Player size may not drop below this amount of health"\r
+set g_healthsize_max 150 "Player size may not grow past this amount of health"\r
+set g_healthsize_death 0.25 "Dead players are further shrunken by this amount"\r
+set g_healthsize_death_min -100 "Health at which dead players stop being shrunken"\r
 set g_healthsize_movementfactor 0.5 "Amount by which player size affects jumping and running"\r
 set g_healthsize_soundfactor 0.5 "The sounds players make are amplified or reduced by this amount based on their size"\r
 set g_healthsize_exteriorweapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the exterior weapon model"\r
 set g_healthsize_weapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the view weapon model"\r
 set g_healthsize_weapon_scalefactor_pos 10 "Amount by which the view model is moved vertically based on player size"\r
-set g_healthsize_vore_pos 1 "Amount by which view height changes for prey, based on the size difference between them and their predator"\r
-set g_healthsize_min 50 "Player size may not drop below this amount of health"\r
-set g_healthsize_max 150 "Player size may not grow past this amount of health"\r
+\r
+set g_power 5 "when armor is below this level, the HUD, crosshair and helper will not work"\r
+set g_power_reboot 2 "amount of time it takes to boot a player's subsystems once he has enough armor"\r
+set g_power_reboot_spawn 1 "when enabled, a player's subsystems must boot whenever he spawns"\r
 \r
 // part of an ugly hack for the menu audio sliders to work with the cutsound feature\r
 seta menu_volume 1\r
@@ -1623,6 +1655,8 @@ set volume $menu_volume
 set bgmvolume $menu_bgmvolume\r
 set mastervolume 1.4\r
 \r
+seta menu_fov 90\r
+\r
 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"\r
 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"\r
 \r
@@ -1672,7 +1706,8 @@ set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon
 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)\r
 \r
 // sucks less than the old one\r
-cl_decals_newsystem 1\r
+seta cl_decals_newsystem 1\r
+seta cl_decals_models 0\r
 \r
 // FIXME temporary\r
 set menu_font_size_snapping_fix 1\r
@@ -1730,7 +1765,8 @@ r_drawparticles_nearclip_max 16
 \r
 // exact gloss looks better\r
 r_shadow_glossexact 1\r
-r_shadow_glossintensity 2.5\r
+r_shadow_glossintensity 3\r
+r_shadow_glossexponent 32\r
 \r
 // use fake light if map has no lightmaps\r
 r_fakelight 1\r