]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVT.cfg
Highlight team mates in a different color, in the stomach board
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVT.cfg
index 64eb62fee3730cc26847fb1f74d8a17f57f64fee..f5094fa4ed14eca271ee49f48f22f64882ac1967 100644 (file)
@@ -154,7 +154,7 @@ vid_pixelheight 1
 seta menu_vid_width 1024\r
 seta menu_vid_height 768\r
 seta menu_vid_pixelheight 1\r
 seta menu_vid_width 1024\r
 seta menu_vid_height 768\r
 seta menu_vid_pixelheight 1\r
-seta menu_vid_scale -0.25\r
+seta menu_vid_scale 0\r
 // 2D resolution 800x600\r
 vid_conwidth 800\r
 vid_conheight 600\r
 // 2D resolution 800x600\r
 vid_conwidth 800\r
 vid_conheight 600\r
@@ -280,9 +280,7 @@ set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information,
 set sv_fragmessage_information_stats 0 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"\r
 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"\r
 \r
 set sv_fragmessage_information_stats 0 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"\r
 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"\r
 \r
-// use default physics\r
 set sv_friction_on_land 0\r
 set sv_friction_on_land 0\r
-exec physicsVT.cfg\r
 \r
 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"\r
 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"\r
 \r
 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"\r
 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"\r
@@ -345,8 +343,6 @@ cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"\r
 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"\r
 \r
 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"\r
 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"\r
 \r
-exec botsVT.cfg\r
-\r
 // waypoint editor enable\r
 set g_waypointeditor 0\r
 \r
 // waypoint editor enable\r
 set g_waypointeditor 0\r
 \r
@@ -528,8 +524,6 @@ set g_ctf_flag_pickup_effects 1
 set g_ctf_flag_capture_effects 1\r
 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"\r
 \r
 set g_ctf_flag_capture_effects 1\r
 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"\r
 \r
-exec ctfscoringVT.cfg\r
-\r
 // domination\r
 seta g_domination                      0 "Domination: capture and hold control points to gain points"\r
 set g_domination_default_teams         2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"\r
 // domination\r
 seta g_domination                      0 "Domination: capture and hold control points to gain points"\r
 set g_domination_default_teams         2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"\r
@@ -592,11 +586,6 @@ set g_rpg_canleave 1 "when enabled, anyone can leave a predator's stomach in RPG
 set g_rpg_botattack 1 "bot behavior in RPG. 0 causes bots to never attack, 1 allows bots to swallow you harmlessly, 2 allows bots to attack normally"\r
 set g_rpg_turretattack 0 "if disabled, turrets don't attack anyone in RPG games. Otherwise, they attack everyone."\r
 \r
 set g_rpg_botattack 1 "bot behavior in RPG. 0 causes bots to never attack, 1 allows bots to swallow you harmlessly, 2 allows bots to attack normally"\r
 set g_rpg_turretattack 0 "if disabled, turrets don't attack anyone in RPG games. Otherwise, they attack everyone."\r
 \r
-// server game balance settings\r
-// powerup balance settings\r
-// weapon balance settings follow\r
-exec balanceVT.cfg\r
-\r
 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"\r
 \r
 set g_footsteps 1      "serverside footstep sounds"\r
 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"\r
 \r
 set g_footsteps 1      "serverside footstep sounds"\r
@@ -1151,7 +1140,8 @@ seta sbar_scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in th
 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on sbar_scoreboard_highlight 1)"\r
 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"\r
 seta sbar_stomachboard_color1 "0 0.5 0" "RGB color of the stomach board indicators for self"\r
 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on sbar_scoreboard_highlight 1)"\r
 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"\r
 seta sbar_stomachboard_color1 "0 0.5 0" "RGB color of the stomach board indicators for self"\r
-seta sbar_stomachboard_color2 "0.5 0 0" "RGB color of the stomach board indicators for predator"\r
+seta sbar_stomachboard_color2 "0.5 0.5 0" "RGB color of the stomach board indicators for team mates"\r
+seta sbar_stomachboard_color3 "0.5 0 0" "RGB color of the stomach board indicators for predators"\r
 seta sbar_stomachboard_status_alpha 0.75 "alpha of the stomach board status"\r
 seta sbar_stomachboard_status_fade 1 "color fading speed of the stomach board status"\r
 seta sbar_stomachboard_highlight_alpha 0.25 "alpha of the stomach board highlight"\r
 seta sbar_stomachboard_status_alpha 0.75 "alpha of the stomach board status"\r
 seta sbar_stomachboard_status_fade 1 "color fading speed of the stomach board status"\r
 seta sbar_stomachboard_highlight_alpha 0.25 "alpha of the stomach board highlight"\r
@@ -1318,8 +1308,6 @@ set sv_clones 0   "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" comma
 \r
 set cl_handicap 1      "the higher, the more damage you will receive (client setting)"\r
 \r
 \r
 set cl_handicap 1      "the higher, the more damage you will receive (client setting)"\r
 \r
-exec turretsVT.cfg\r
-\r
 // must be at the bottom of this file:\r
 // alias for switching the teamselect menu\r
 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"\r
 // must be at the bottom of this file:\r
 // alias for switching the teamselect menu\r
 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"\r
@@ -1643,4 +1631,42 @@ scr_conscroll2_y 0
 scr_conscroll3_x 0\r
 scr_conscroll3_y 0\r
 scr_conscroll_x -0.15\r
 scr_conscroll3_x 0\r
 scr_conscroll3_y 0\r
 scr_conscroll_x -0.15\r
-scr_conscroll_y -0.25
\ No newline at end of file
+scr_conscroll_y -0.25\r
+\r
+// loading screen\r
+scr_loadingscreen_scale 10000\r
+scr_loadingscreen_scale_base 1\r
+scr_loadingscreen_scale_limit 1\r
+scr_loadingscreen_background 0\r
+scr_loadingscreen_barcolor "0.5 1 0"\r
+scr_loadingscreen_barheight 16\r
+scr_loadingscreen_count 1\r
+scr_conforcewhiledisconnected 0\r
+scr_infobar_height 16\r
+\r
+// DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection\r
+r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1\r
+r_texture_dds_load_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it\r
+r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS\r
+set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res\r
+\r
+// particles optimization\r
+r_drawparticles_nearclip_min 8\r
+r_drawparticles_nearclip_max 16\r
+\r
+// exact gloss looks better, e.g. on g-23\r
+r_shadow_glossexact 1\r
+\r
+// use fake light if map has no lightmaps\r
+r_fakelight 1\r
+\r
+// equalize looks better than fullbright\r
+r_equalize_entities_fullbright 1\r
+\r
+// UTF-8\r
+utf8_enable 1\r
+\r
+// safe font defaults\r
+r_font_hinting 1\r
+r_font_disable_freetype 0\r
+r_font_size_snapping 4\r