]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVoretournament.cfg
Colorize the screen when inside water or other fluids (code ported back from Xonotic)
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVoretournament.cfg
index 86b9ff32e5e252dd880d20ec5d5cd7d8155f90b4..0c88250b4a84c91e154d3593100358628afaff03 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-set g_voretournamentversion 0.4.0git   "Voretournament version (formatted for humans)"\r
+set g_voretournamentversion 0.5.0git   "Voretournament version (formatted for humans)"\r
 \r
 //!<showbrand\r
 showbrand 3\r
@@ -35,9 +35,9 @@ seta g_configversion 0        "Configuration file version (used to upgrade settings) 0:
 // servers either\r
 //\r
 // e.g. Voretournament 1.5.1 RC1 will be 15101\r
-gameversion 04000\r
-gameversion_min 03000 // 0.3.0 still used this\r
-gameversion_max 05000 // 0.4.0 version allows any 0.5 release, but no more\r
+gameversion 05000\r
+gameversion_min 04000 // 0.4.0 still used this\r
+gameversion_max 06000 // 0.5.0 version allows any 0.6 release, but no more\r
 \r
 // compatibility guideline:\r
 //   version a.b.c   = a0b0c\r
@@ -108,6 +108,8 @@ _cl_name "Player"
 _cl_playermodel models/player/vixen.zym\r
 _cl_playerskin 0\r
 crosshair 1\r
+seta crosshair_pickup 1\r
+seta crosshair_pickup_speed 4\r
 seta crosshair_effect_speed 0.25 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"\r
 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"\r
 seta crosshair_hittest 1.25 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"\r
@@ -153,10 +155,10 @@ cl_bobcycle 0.6 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works
 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0), default is 0.01\r
 cl_bob2cycle 0.6 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6\r
 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01\r
-cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1\r
-cl_bobfall 0.5 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"\r
+cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"\r
 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"\r
 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"\r
+cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1\r
 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0\r
 v_kicktime 0.5 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds\r
 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1\r
@@ -332,7 +334,7 @@ alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
 \r
 locs_enable 0\r
 pausable 0\r
-seta g_spawnshieldtime 0.5 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"\r
+seta g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire or vore"\r
 seta g_antilag 2       "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"\r
 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"\r
 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"\r
@@ -1057,6 +1059,17 @@ con_chatwidth 0.6
 con_notifysize 10\r
 con_notifyalign 0\r
 \r
+seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler when inside the liquid"\r
+seta hud_contents_factor 1 "factor at which to multiply the current faded value."\r
+seta hud_contents_fadeintime 0.02 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when entering the liquid"\r
+seta hud_contents_fadeouttime 0.1 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when leaving the liquid"\r
+seta hud_contents_lava_alpha 0.7 "alpha of the lava color blend when inside it"\r
+seta hud_contents_lava_color "0.8 0.1 0" \r
+seta hud_contents_slime_alpha 0.7 "alpha of the slime color blend when inside it"\r
+seta hud_contents_slime_color "0 0.4 0.1"\r
+seta hud_contents_water_alpha 0.5 "alpha of the water color blend when inside it"\r
+seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"\r
+\r
 sbar_info_pos 50\r
 seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"\r
 seta sbar_alpha_fg 1 "alpha value of the HUD foreground items"\r
@@ -1462,6 +1475,8 @@ set cl_vore_stomachmodel 1 "when enabled, we see the stomach model around us whe
 set cl_vore_cameraspeed 1.5 "speed at which you see yourself sliding down when swallowed, 0 disables"\r
 set cl_vore_punchangle 10 "your view gets tilted by this amount when swallowing or regurgitating someone"\r
 set g_vore 1 "enables the vore system, you want this on!"\r
+set g_vore_digestion 1 "enables digestion system, you want this on!"\r
+set g_vore_kick 1 "enables stomach kick system, you want this on!"\r
 set g_vore_reversescoring 0 "reverses vore scoring, and gives digested prey a frag rather than the predator (offer yourself gameplay), does not affect suicides, weapon kills and team kills"\r
 set g_vore_teamvore 1 "allow players to swallow their team mates"\r
 set g_vore_biggergut 1 "when enabled, a player can't swallow someone with more players in their stomach than them"\r