]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVoretournament.cfg
Update another cvar description
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVoretournament.cfg
index 639bf5c845d0a2d9d5ab0770e9cd33dffe27a2cd..3b6e5cf51ee1f24f5bfe218ee1591a4d1bc44a2c 100644 (file)
@@ -1056,8 +1056,6 @@ seta menu_skin "earthy"
 set menu_slowmo 1\r
 seta menu_sounds 2 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"\r
 \r
-set menu_block_sound_sliders 0 "part of an ugly hack to allow the cl_vore_cutvolume cvars to work properly"\r
-\r
 r_textbrightness 0.2\r
 r_textcontrast 0.8\r
 r_textshadow 1\r
@@ -1070,8 +1068,8 @@ con_chatwidth 0.6
 con_notifysize 10\r
 con_notifyalign 0\r
 \r
-seta hud_damage 0.6 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"\r
-seta hud_damage_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"\r
+seta hud_damage 0.65 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"\r
+seta hud_damage_blur 8 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"\r
 seta hud_damage_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"\r
 seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"\r
@@ -1086,7 +1084,7 @@ seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"\r
 seta hud_powerup 0.5 "power of the sharpen effect when owning the shield or strength powerups"\r
 \r
-seta hud_stomach 0.6 "displays a splash on the screen when inside the stomach, value specifies alpha"\r
+seta hud_stomach 0.65 "displays a splash on the screen when inside the stomach, value specifies alpha"\r
 seta hud_stomach_color "0.75 1 0" "color of the stomach screen splash"\r
 seta hud_stomach_fade_in 0.2 "how quickly the stomach splash appears when you get swallowed"\r
 seta hud_stomach_fade_out 0.03 "how quickly the stomach splash disappears when you are regurgitated"\r
@@ -1515,10 +1513,11 @@ seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the co
 \r
 set cl_vore_stomachmodel 1 "when enabled, we see the stomach model around us when eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between 0 and 1 = alpha"\r
 set cl_vore_cameraspeed 1.5 "speed at which you see yourself sliding down when swallowed, 0 disables"\r
-set cl_vore_punchangle 10 "your view gets tilted by this amount when swallowing or regurgitating someone"\r
+set cl_vore_punchangle 14 "your view gets tilted by this amount when swallowing or regurgitating someone"\r
 seta cl_vore_cutvolume_sound 0.75 "sound volume is reduced to this amount when you are in a stomach"\r
 seta cl_vore_cutvolume_music 0.5 "music volume is reduced to this amount when you are in a stomach"\r
 seta cl_vore_cutvolume_fade 0.1 "fading speed of the volume change"\r
+seta cl_vore_autodigest 0 "when enabled, the player will automatically begin digesting enemy prey after eating them, as long as no team mates are inside (automated digest key)"\r
 set g_vore 1 "enables the vore system, you want this on!"\r
 set g_vore_digestion 1 "enables digestion system, you want this on!"\r
 set g_vore_kick 1 "enables stomach kick system, you want this on!"\r
@@ -1530,7 +1529,12 @@ set g_vore_gurglesound 1 "predators make an ambient gurgling sound"
 set g_vore_soundocclusion 0.25 "directional player sounds are cut to this amount of their initial volume for eaten players (simulates hearing harder from the stomach)"\r
 set g_vore_regurgitatecolor_release "0.4 0.6 0.1" "the color players will have when regurgitated alive"\r
 set g_vore_regurgitatecolor_release_fade 0.01 "how quickly the regurgitation color washes off players once they leave the stomach"\r
-set g_vore_regurgitatecolor_digest "0.15 0.25 0" "the color players will have when digested"\r
+set g_vore_regurgitatecolor_digest "0.15 0.25 0" "the color players will have when digested, only works when g_vore_keepdeadprey is disabled"\r
+set g_vore_keepdeadprey 1 "If enabled, prey remains inside the stomach after dying from digestion, else the predator throws up their dead body"\r
+\r
+// part of an ugly hack for the menu audio sliders to work with the cutsound feature\r
+set menu_volume $volume\r
+set menu_bgmvolume $bgmvolume\r
 \r
 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"\r
 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"\r