]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVoretournament.cfg
Better cvar description
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVoretournament.cfg
index eaf9938218219b38587fd253146cea1848aa8b2e..7b568c20327bd48c13e754a410211c52c6b0c6b1 100644 (file)
@@ -1068,8 +1068,8 @@ con_chatwidth 0.6
 con_notifysize 10\r
 con_notifyalign 0\r
 \r
-seta hud_damage 0.6 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"\r
-seta hud_damage_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"\r
+seta hud_damage 0.65 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"\r
+seta hud_damage_blur 8 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"\r
 seta hud_damage_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"\r
 seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"\r
@@ -1084,7 +1084,7 @@ seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"\r
 seta hud_powerup 0.5 "power of the sharpen effect when owning the shield or strength powerups"\r
 \r
-seta hud_stomach 0.6 "displays a splash on the screen when inside the stomach, value specifies alpha"\r
+seta hud_stomach 0.65 "displays a splash on the screen when inside the stomach, value specifies alpha"\r
 seta hud_stomach_color "0.75 1 0" "color of the stomach screen splash"\r
 seta hud_stomach_fade_in 0.2 "how quickly the stomach splash appears when you get swallowed"\r
 seta hud_stomach_fade_out 0.03 "how quickly the stomach splash disappears when you are regurgitated"\r
@@ -1094,8 +1094,10 @@ seta hud_postprocessing_maxbluralpha 0.5 "maximum alpha which the blur postproce
 seta hud_postprocessing_maxblurradius 10 "maximum radius which the blur postprocess can be"\r
 \r
 seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler when inside the liquid"\r
-seta hud_contents_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you are inside a liquid. Higher values = more blur"\r
-seta hud_contents_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
+seta hud_contents_liquid_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you are inside a liquid. Higher values = more blur"\r
+seta hud_contents_liquid_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
+seta hud_contents_stomach_blur 2 "Use postprocessing to blur the screen when you are inside the stomach. Higher values = more blur"\r
+seta hud_contents_stomach_blur_alpha 0.2 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
 seta hud_contents_factor 1 "factor at which to multiply the current faded value."\r
 seta hud_contents_fadeintime 0.02 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when entering the liquid"\r
 seta hud_contents_fadeouttime 0.1 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when leaving the liquid"\r
@@ -1511,10 +1513,11 @@ seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the co
 \r
 set cl_vore_stomachmodel 1 "when enabled, we see the stomach model around us when eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between 0 and 1 = alpha"\r
 set cl_vore_cameraspeed 1.5 "speed at which you see yourself sliding down when swallowed, 0 disables"\r
-set cl_vore_punchangle 10 "your view gets tilted by this amount when swallowing or regurgitating someone"\r
-set cl_vore_cutvolume_sound 0.75 "sound volume is reduced to this amount when you are in a stomach"\r
-set cl_vore_cutvolume_music 0.5 "music volume is reduced to this amount when you are in a stomach"\r
-set cl_vore_cutvolume_fade 0.1 "fading speed of the volume change"\r
+set cl_vore_punchangle 14 "your view gets tilted by this amount when swallowing or regurgitating someone"\r
+seta cl_vore_cutvolume_sound 0.75 "sound volume is reduced to this amount when you are in a stomach"\r
+seta cl_vore_cutvolume_music 0.5 "music volume is reduced to this amount when you are in a stomach"\r
+seta cl_vore_cutvolume_fade 0.1 "fading speed of the volume change"\r
+seta cl_vore_autodigest 0 "when enabled, the player will automatically begin digesting enemy prey after eating them, as long as no team mates are inside (automated digest key)"\r
 set g_vore 1 "enables the vore system, you want this on!"\r
 set g_vore_digestion 1 "enables digestion system, you want this on!"\r
 set g_vore_kick 1 "enables stomach kick system, you want this on!"\r
@@ -1524,8 +1527,14 @@ set g_vore_biggergut 1 "when enabled, a player can't swallow someone with more p
 set g_vore_showhealth 1 "when enabled, a predator can see their prey's health on the stomach board, and prey can see the health of players he's joining in the stomach"\r
 set g_vore_gurglesound 1 "predators make an ambient gurgling sound"\r
 set g_vore_soundocclusion 0.25 "directional player sounds are cut to this amount of their initial volume for eaten players (simulates hearing harder from the stomach)"\r
-set g_vore_regurgitatecolor_release "0.875 1 0.375" "the color players will have when regurgitated alive"\r
-set g_vore_regurgitatecolor_digest "0.125 0.25 0" "the color players will have when digested"\r
+set g_vore_regurgitatecolor_release "0.4 0.6 0.1" "the color players will have when regurgitated alive"\r
+set g_vore_regurgitatecolor_release_fade 0.01 "how quickly the regurgitation color washes off players once they leave the stomach"\r
+set g_vore_regurgitatecolor_digest "0.15 0.25 0" "the color players will have when digested"\r
+set g_vore_keepdeadprey 1 "If enabled, prey remains inside the stomach after dying from digestion, else the predator throws up their dead body"\r
+\r
+// part of an ugly hack for the menu audio sliders to work with the cutsound feature\r
+set menu_volume $volume\r
+set menu_bgmvolume $bgmvolume\r
 \r
 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"\r
 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"\r