]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVoretournament.cfg
Tweak the new effect a bit
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVoretournament.cfg
index 48d76561e6bbaadde18d187ad7ea1ec472dd73fd..857bb20fd173670880d197f3c887a4e2efcdcfb2 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-set g_voretournamentversion 0.4.0git   "Voretournament version (formatted for humans)"\r
+set g_voretournamentversion 0.5.0git   "Voretournament version (formatted for humans)"\r
 \r
 //!<showbrand\r
 showbrand 3\r
@@ -35,9 +35,9 @@ seta g_configversion 0        "Configuration file version (used to upgrade settings) 0:
 // servers either\r
 //\r
 // e.g. Voretournament 1.5.1 RC1 will be 15101\r
-gameversion 04000\r
-gameversion_min 03000 // 0.3.0 still used this\r
-gameversion_max 05000 // 0.4.0 version allows any 0.5 release, but no more\r
+gameversion 05000\r
+gameversion_min 04000 // 0.4.0 still used this\r
+gameversion_max 06000 // 0.5.0 version allows any 0.6 release, but no more\r
 \r
 // compatibility guideline:\r
 //   version a.b.c   = a0b0c\r
@@ -108,11 +108,19 @@ _cl_name "Player"
 _cl_playermodel models/player/vixen.zym\r
 _cl_playerskin 0\r
 crosshair 1\r
+seta crosshair_pickup 1\r
+seta crosshair_pickup_speed 4\r
 seta crosshair_effect_speed 0.25 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"\r
 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"\r
 seta crosshair_hittest 1.25 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"\r
 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"\r
 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"\r
+seta cl_artwork 1 "display intermission artwork"\r
+seta cl_artwork_win 2 "number of artwork_won_ images available in the gfx folder, 0 disables winning artwork"\r
+seta cl_artwork_lose 2 "number of artwork_lost_ images available in the gfx folder, 0 disables loosing artwork"\r
+seta cl_artwork_stretch 0 "stretch artwork to fit the screen, even if it brakes image proportions"\r
+seta cl_artwork_alpha 1 "artwork alpha"\r
+seta cl_artwork_fade 0.3 "artwork fade in speed"\r
 fov 90\r
 seta cl_velocityzoom 0 "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"\r
 seta cl_velocityzoomtime 0.3   "time value for averaging speed values"\r
@@ -147,12 +155,23 @@ cl_bobcycle 0.6 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works
 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0), default is 0.01\r
 cl_bob2cycle 0.6 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6\r
 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01\r
+cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"\r
+cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"\r
+cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"\r
 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1\r
 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0\r
 v_kicktime 0.5 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds\r
 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1\r
 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0\r
-r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0\r
+r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (disabled in voretournament)\r
+\r
+r_bloom_blur 8\r
+r_bloom_brighten 4\r
+r_bloom_colorexponent 1\r
+r_bloom_colorscale 1\r
+r_bloom_colorsubtract 0.25\r
+r_bloom_resolution 320\r
+r_hdr_range 4\r
 \r
 // weapon model leaning / following\r
 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around\r
@@ -187,7 +206,7 @@ seta vid_x11_display ""     "voretournament-linux-*.sh will use this to start voreto
 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M\r
 \r
 // taunts and voices\r
-seta cl_autotaunt 1 "automatically taunt enemies when fragging them"\r
+seta cl_autotaunt 0.75 "automatically taunt enemies when fragging them"\r
 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"\r
 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"\r
 seta cl_voice_directional 1    "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"\r
@@ -268,7 +287,7 @@ seta sv_precacheitems 0
 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5\r
 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"\r
 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"\r
-seta sv_defaultplayermodel "models/player/nexus.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
+seta sv_defaultplayermodel "models/player/vixen.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
 seta sv_defaultplayermodel_red ""      "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
 seta sv_defaultplayerskin_red 0\r
@@ -310,70 +329,10 @@ cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"\r
 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"\r
 \r
-seta bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"\r
-seta bot_number 0      "Minimum number of bots"\r
-seta bot_usemodelnames 0       "Use player model names for bot names"\r
-set bot_nofire 0       "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"\r
-seta bot_prefix ^8[BOT]^7      "Prefix in front of the bot names"\r
-seta bot_suffix ""     "Suffix behind the bot names"\r
-seta skill_auto 0      "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"\r
-// general bot AI cvars\r
-set bot_ai_thinkinterval 0.05\r
-set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"\r
-set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"\r
-set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"\r
-set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."\r
-set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"\r
-set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"\r
-set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"\r
-set bot_ai_aimskill_blendrate 2        "How much correction will be applied to the aiming angle"\r
-set bot_ai_aimskill_fixedrate 15\r
-set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180\r
-set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"\r
-set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"\r
-set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"\r
-set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"\r
-set bot_ai_keyboard_treshold 0.57\r
-set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"\r
-set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"\r
-set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"  "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"\r
-set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "hook"\r
-set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "hook"\r
-set bot_ai_custom_weapon_priority_close "hook"\r
-set bot_ai_weapon_combo 1      "Enable bots to do weapon combos"\r
-set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3  "Try to make a combo N seconds after the last attack"\r
-set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"   "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"\r
-set bot_ai_ignoregoal_timeout 3        "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"\r
-set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7      "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"\r
-set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"\r
-set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"\r
-set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"\r
-set bot_ai_vore_decide_pred 4 "How fast bots decide what to do with their prey, at lowest skill"\r
-set bot_ai_vore_decide_prey 4 "How fast bots decide what to do with their predator, at lowest skill"\r
-set bot_ai_vore_decide_swallow 0.5 "How often bots decide if to swallow someone or not"\r
-set bot_ai_vore_fear 2 "How much bots will fear players more powerful than them and avoid them in some situations"\r
-set bot_ai_vore_teamhealabandon 0.75 "Probability (from 0 to 1) of the bot abandoning a team heal when seeing an enemy they can vore, at highest skill"\r
-set bot_god 0 "god mode for bots"\r
-set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigat maps using the jetpack"\r
-set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"\r
-// Better don't touch these, there are hard to tweak!\r
-set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"\r
-set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"\r
-set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"\r
-set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"\r
-set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"\r
-set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"v\r
-set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"\r
-set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"\r
-set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"\r
-set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"\r
-set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"\r
+exec bots.cfg\r
 \r
 // waypoint editor enable\r
 set g_waypointeditor 0\r
-set bot_ignore_bots 0  "When set, bots don't shoot at other bots"\r
-set bot_join_empty 0   "When set, bots also play if no player has joined the server"\r
-set bot_vs_human 0     "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)"\r
 \r
 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"\r
 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"\r
@@ -383,7 +342,7 @@ alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
 \r
 locs_enable 0\r
 pausable 0\r
-seta g_spawnshieldtime 0.5 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"\r
+seta g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire or vore"\r
 seta g_antilag 2       "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"\r
 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"\r
 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"\r
@@ -417,7 +376,7 @@ set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: s
 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"\r
 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"\r
 seta g_maplist_mostrecent_count 3      "number of most recent maps that are blocked from being played again"\r
-seta g_maplist "basement basementctf soylent voretemple"\r
+seta g_maplist "voretemple gasolinepowered reslimed skycastle greatwall_overloaded basementctf brokenworld arahia stormkeep2 basement farewell greatwall_revisited soylent"\r
 seta g_maplist_index 0 "this is used internally for saving position in maplist cycle"\r
 seta g_maplist_selectrandom 0  "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"\r
 seta g_maplist_shuffle 1       "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"\r
@@ -426,11 +385,16 @@ set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"\r
 \r
 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"\r
+set g_player_colisions 1 "when disabled, players won't colide with each other"\r
 set g_player_alpha 1\r
 set g_player_brightness 0      "set to 2 for brighter players"\r
 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25\r
 \r
 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"\r
+set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"\r
+\r
+// a cruel way to fix some "falling forever" situations (eg. facing horizontal warpzones)\r
+set g_deathspeed 6000 "players going faster than this will die"\r
 \r
 set welcome_message_time 8\r
 \r
@@ -512,7 +476,7 @@ seta g_balance_teams_force 0        "automatically balance out teams when players move
 seta g_balance_teams_prevent_imbalance 0       "prevent players from changing to larger teams"\r
 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"\r
 seta g_tdm_teams_override 0    "how many teams are in team deathmatch"\r
-set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"\r
+set g_tdm_team_spawns 1 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"\r
 set g_changeteam_banned 0      "not allowed to change team"\r
 set g_changeteam_fragtransfer 0        "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"\r
 \r
@@ -588,11 +552,11 @@ set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map be
 \r
 // onslaught\r
 seta g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"\r
-set g_onslaught_gen_health 5000\r
-set g_onslaught_cp_health 1000\r
+set g_onslaught_gen_health 2000\r
+set g_onslaught_cp_health 240\r
 set g_onslaught_cp_buildhealth 100\r
 set g_onslaught_cp_buildtime 10\r
-set g_onslaught_cp_regen 20\r
+set g_onslaught_cp_regen 5\r
 \r
 // assault\r
 seta g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"\r
@@ -610,6 +574,7 @@ seta g_cts 0 "CTS: complete the stage"
 seta g_rpg 0 "RPG: RolePlay / Free Roam gametype"\r
 set g_rpg_canleave 1 "when enabled, anyone can leave a predator's stomach in RPG (like leaving a team mate in team games)"\r
 set g_rpg_botattack 1 "bot behavior in RPG. 0 causes bots to never attack, 1 allows bots to swallow you harmlessly, 2 allows bots to attack normally"\r
+set g_rpg_turretattack 0 "if disabled, turrets don't attack anyone in RPG games. Otherwise, they attack everyone."\r
 \r
 // server game balance settings\r
 // powerup balance settings\r
@@ -621,6 +586,7 @@ set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
 set g_footsteps 1      "serverside footstep sounds"\r
 \r
 // effects\r
+r_glsl_postprocess 1\r
 r_picmipsprites 0 // Voretournament uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)\r
 r_mipsprites 1\r
 r_mipskins 1\r
@@ -730,8 +696,8 @@ bind LEFTARROW +moveleft
 bind DOWNARROW +back\r
 bind RIGHTARROW +moveright\r
 bind SHIFT +crouch\r
-bind SPACE +jump\r
 bind ENTER +jump\r
+bind SPACE +jump\r
 \r
 // weapons\r
 bind 1 "impulse 1"\r
@@ -892,6 +858,7 @@ set quit_and_redirect ""    "set to an IP to redirect all players at the end of the
 \r
 // singleplayer campaign\r
 set g_campaign 0\r
+set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"\r
 set g_campaign_changelevel 0 "When disabled, levels won't be automatically change after a match was won or lost (you're taken back to the menu instead)"\r
 seta g_campaign_name "voretournament"\r
 set g_campaign_skill 0\r
@@ -902,13 +869,13 @@ alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"\r
 \r
 // Green's fullbright skins\r
-alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"\r
-alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"\r
-alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"\r
-alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"\r
-alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"\r
-alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"\r
-alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"\r
+alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 6; color 3 3"\r
+alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 6; color 4 4"\r
+alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 6; color 14 14"\r
+alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 0"\r
+alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"\r
+alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"\r
+alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"\r
 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""\r
 \r
 seta sv_servermodelsonly 1\r
@@ -1085,7 +1052,7 @@ alias _userbind_call "${$1}"
 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"\r
 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"\r
 \r
-seta menu_skin "simplygoo"\r
+seta menu_skin "earthy"\r
 set menu_slowmo 1\r
 seta menu_sounds 2 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"\r
 \r
@@ -1101,6 +1068,43 @@ con_chatwidth 0.6
 con_notifysize 10\r
 con_notifyalign 0\r
 \r
+seta hud_damage 0.55 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"\r
+seta hud_damage_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"\r
+seta hud_damage_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
+seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"\r
+seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"\r
+seta hud_damage_color "1 0 0" "color of flash"\r
+seta hud_damage_factor 0.025 "(damage * factor) = how much to add to the alpha value"\r
+seta hud_damage_fade_rate 0.75 "how much to subtract from the alpha value each second"\r
+seta hud_damage_maxalpha 1.5 "how much to limit the alpha value to"\r
+seta hud_damage_pain_threshold 0.1 "how much alpha to ignore (must be bigger than the hud_damage_factor so that e.g. rot is ignored)"\r
+seta hud_damage_pain_threshold_lower 1.5 "how much we lower pain_threshold with when nearing 0 health (if pain_threshold gets negative then we always draw a flash at alpha = fabs(pain_threshold)"\r
+seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowering pain_threshold"\r
+seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"\r
+seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"\r
+\r
+seta hud_stomach 0.5 "displays a splash on the screen when inside the stomach, value specifies alpha"\r
+seta hud_stomach_color "0.75 1 0" "color of the stomach screen splash"\r
+seta hud_stomach_fade_in 0.2 "how quickly the stomach splash appears when you get swallowed"\r
+seta hud_stomach_fade_out 0.03 "how quickly the stomach splash disappears when you are regurgitated"\r
+\r
+seta hud_postprocessing 1 "enables the ability for effects such as hud_damage_blur and hud_contents to apply a postprocessing method upon the screen - enabling this disables manual editing of the postprocess cvars"\r
+seta hud_postprocessing_maxbluralpha 0.5 "maximum alpha which the blur postprocess can be"\r
+seta hud_postprocessing_maxblurradius 10 "maximum radius which the blur postprocess can be"\r
+\r
+seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler when inside the liquid"\r
+seta hud_contents_factor 1 "factor at which to multiply the current faded value."\r
+seta hud_contents_fadeintime 0.02 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when entering the liquid"\r
+seta hud_contents_fadeouttime 0.1 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when leaving the liquid"\r
+seta hud_contents_lava_alpha 0.7 "alpha of the lava color blend when inside it"\r
+seta hud_contents_lava_color "0.8 0.1 0" \r
+seta hud_contents_slime_alpha 0.7 "alpha of the slime color blend when inside it"\r
+seta hud_contents_slime_color "0 0.4 0.1"\r
+seta hud_contents_water_alpha 0.5 "alpha of the water color blend when inside it"\r
+seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"\r
+seta hud_contents_stomach_alpha 0.2 "alpha of the stomach color blend when inside it"\r
+seta hud_contents_stomach_color "0.3 0.2 0"\r
+\r
 sbar_info_pos 50\r
 seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"\r
 seta sbar_alpha_fg 1 "alpha value of the HUD foreground items"\r
@@ -1186,7 +1190,7 @@ sys_ticrate 0.0166667
 cl_netfps 60 // should match\r
 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0\r
 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1\r
-sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1\r
+sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1\r
 \r
 // delay for "kill" to prevent abuse\r
 set g_balance_kill_delay 5\r
@@ -1211,11 +1215,13 @@ alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
 set sv_foginterval 0\r
 \r
 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)\r
-set g_cdtracks_remaplist "feeding_frenzy digital-pursuit brokenlight ninesix sixtyfour_revisited infiltrator stone_fortress high_tech_lab space_walk boss_theme" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"\r
+set g_cdtracks_remaplist "feeding_frenzy digital-pursuit brokenlight ninesix sixtyfour_revisited infiltrator stone_fortress high_tech_lab space_walk meltdown inner-peace out-there variable quiet boss_theme ghost-town" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"\r
 set g_cdtracks_dontusebydefault "" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"\r
 cd remap $g_cdtracks_remaplist\r
-set sv_intermission_cdtrack ""\r
-set menu_cdtrack feeding_frenzy\r
+seta cl_intermission 1 "play intermission music"\r
+seta cl_intermission_cdtrack_win "win_music"\r
+seta cl_intermission_cdtrack_lose "lose_music"\r
+seta menu_cdtrack feeding_frenzy\r
 \r
 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time\r
 set sv_maxidle 0\r
@@ -1421,9 +1427,6 @@ rcon_secure 1
 \r
 set menu_updatecheck 1\r
 \r
-set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved\r
-set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"\r
-\r
 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)\r
 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"\r
 //seta cl_forceplayermodelsfromvoretournament 0 "force models coming from voretournament; WARNING: animations can look very bad with this"\r
@@ -1434,6 +1437,8 @@ set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
 // hooks\r
 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"\r
 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"\r
+alias _cl_hook_campaign_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_campaign_gamestart_stage2"\r
+alias _cl_hook_campaign_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"\r
 alias cl_hook_gamestart_all\r
 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely\r
 alias cl_hook_gamestart_dm\r
@@ -1450,9 +1455,12 @@ alias cl_hook_gamestart_rc
 alias cl_hook_gamestart_cts\r
 alias cl_hook_gamestart_rpg\r
 alias cl_hook_gameend\r
+alias cl_hook_campaign_gameend\r
 \r
 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"\r
 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"\r
+alias _sv_hook_campaign_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_campaign_gamestart_stage2"\r
+alias _sv_hook_campaign_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"\r
 alias sv_hook_gamestart_all\r
 alias sv_hook_gamestart_dm\r
 alias sv_hook_gamestart_tdm\r
@@ -1469,6 +1477,7 @@ alias sv_hook_gamestart_cts
 alias sv_hook_gamestart_rpg\r
 alias sv_hook_gamerestart\r
 alias sv_hook_gameend\r
+alias sv_hook_campaign_gameend\r
 \r
 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"\r
 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"\r
@@ -1501,6 +1510,8 @@ set cl_vore_stomachmodel 1 "when enabled, we see the stomach model around us whe
 set cl_vore_cameraspeed 1.5 "speed at which you see yourself sliding down when swallowed, 0 disables"\r
 set cl_vore_punchangle 10 "your view gets tilted by this amount when swallowing or regurgitating someone"\r
 set g_vore 1 "enables the vore system, you want this on!"\r
+set g_vore_digestion 1 "enables digestion system, you want this on!"\r
+set g_vore_kick 1 "enables stomach kick system, you want this on!"\r
 set g_vore_reversescoring 0 "reverses vore scoring, and gives digested prey a frag rather than the predator (offer yourself gameplay), does not affect suicides, weapon kills and team kills"\r
 set g_vore_teamvore 1 "allow players to swallow their team mates"\r
 set g_vore_biggergut 1 "when enabled, a player can't swallow someone with more players in their stomach than them"\r
@@ -1570,3 +1581,26 @@ seta _cl_userid "" "player ID (e.g. for tournaments)"
 // FIXME workaround for engine bug\r
 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0\r
 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again\r
+\r
+// otherwise, antilag breaks\r
+sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1\r
+\r
+// support Q1BSP maps\r
+mod_q1bsp_polygoncollisions 1\r
+\r
+// improve some minor details\r
+sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1\r
+sv_gameplayfix_nogravityonground 1\r
+\r
+scr_conalpha 0.5\r
+scr_conalpha2factor 1\r
+scr_conalpha3factor 0.5\r
+scr_conalphafactor 0.8\r
+scr_conbrightness 0.35\r
+scr_conforcewhiledisconnected 1\r
+scr_conscroll2_x 0\r
+scr_conscroll2_y 0\r
+scr_conscroll3_x 0\r
+scr_conscroll3_y 0\r
+scr_conscroll_x -0.15\r
+scr_conscroll_y -0.25
\ No newline at end of file