]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVoretournament.cfg
Tweak the new effect a bit
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVoretournament.cfg
index e80f290de406982ec2564f460c9ce05effb1f387..857bb20fd173670880d197f3c887a4e2efcdcfb2 100644 (file)
@@ -108,6 +108,8 @@ _cl_name "Player"
 _cl_playermodel models/player/vixen.zym\r
 _cl_playerskin 0\r
 crosshair 1\r
+seta crosshair_pickup 1\r
+seta crosshair_pickup_speed 4\r
 seta crosshair_effect_speed 0.25 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"\r
 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"\r
 seta crosshair_hittest 1.25 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"\r
@@ -161,7 +163,15 @@ cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
 v_kicktime 0.5 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds\r
 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1\r
 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0\r
-r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0\r
+r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (disabled in voretournament)\r
+\r
+r_bloom_blur 8\r
+r_bloom_brighten 4\r
+r_bloom_colorexponent 1\r
+r_bloom_colorscale 1\r
+r_bloom_colorsubtract 0.25\r
+r_bloom_resolution 320\r
+r_hdr_range 4\r
 \r
 // weapon model leaning / following\r
 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around\r
@@ -576,6 +586,7 @@ set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
 set g_footsteps 1      "serverside footstep sounds"\r
 \r
 // effects\r
+r_glsl_postprocess 1\r
 r_picmipsprites 0 // Voretournament uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)\r
 r_mipsprites 1\r
 r_mipskins 1\r
@@ -1057,6 +1068,43 @@ con_chatwidth 0.6
 con_notifysize 10\r
 con_notifyalign 0\r
 \r
+seta hud_damage 0.55 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"\r
+seta hud_damage_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"\r
+seta hud_damage_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
+seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"\r
+seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"\r
+seta hud_damage_color "1 0 0" "color of flash"\r
+seta hud_damage_factor 0.025 "(damage * factor) = how much to add to the alpha value"\r
+seta hud_damage_fade_rate 0.75 "how much to subtract from the alpha value each second"\r
+seta hud_damage_maxalpha 1.5 "how much to limit the alpha value to"\r
+seta hud_damage_pain_threshold 0.1 "how much alpha to ignore (must be bigger than the hud_damage_factor so that e.g. rot is ignored)"\r
+seta hud_damage_pain_threshold_lower 1.5 "how much we lower pain_threshold with when nearing 0 health (if pain_threshold gets negative then we always draw a flash at alpha = fabs(pain_threshold)"\r
+seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowering pain_threshold"\r
+seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"\r
+seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"\r
+\r
+seta hud_stomach 0.5 "displays a splash on the screen when inside the stomach, value specifies alpha"\r
+seta hud_stomach_color "0.75 1 0" "color of the stomach screen splash"\r
+seta hud_stomach_fade_in 0.2 "how quickly the stomach splash appears when you get swallowed"\r
+seta hud_stomach_fade_out 0.03 "how quickly the stomach splash disappears when you are regurgitated"\r
+\r
+seta hud_postprocessing 1 "enables the ability for effects such as hud_damage_blur and hud_contents to apply a postprocessing method upon the screen - enabling this disables manual editing of the postprocess cvars"\r
+seta hud_postprocessing_maxbluralpha 0.5 "maximum alpha which the blur postprocess can be"\r
+seta hud_postprocessing_maxblurradius 10 "maximum radius which the blur postprocess can be"\r
+\r
+seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler when inside the liquid"\r
+seta hud_contents_factor 1 "factor at which to multiply the current faded value."\r
+seta hud_contents_fadeintime 0.02 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when entering the liquid"\r
+seta hud_contents_fadeouttime 0.1 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when leaving the liquid"\r
+seta hud_contents_lava_alpha 0.7 "alpha of the lava color blend when inside it"\r
+seta hud_contents_lava_color "0.8 0.1 0" \r
+seta hud_contents_slime_alpha 0.7 "alpha of the slime color blend when inside it"\r
+seta hud_contents_slime_color "0 0.4 0.1"\r
+seta hud_contents_water_alpha 0.5 "alpha of the water color blend when inside it"\r
+seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"\r
+seta hud_contents_stomach_alpha 0.2 "alpha of the stomach color blend when inside it"\r
+seta hud_contents_stomach_color "0.3 0.2 0"\r
+\r
 sbar_info_pos 50\r
 seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"\r
 seta sbar_alpha_fg 1 "alpha value of the HUD foreground items"\r
@@ -1462,6 +1510,8 @@ set cl_vore_stomachmodel 1 "when enabled, we see the stomach model around us whe
 set cl_vore_cameraspeed 1.5 "speed at which you see yourself sliding down when swallowed, 0 disables"\r
 set cl_vore_punchangle 10 "your view gets tilted by this amount when swallowing or regurgitating someone"\r
 set g_vore 1 "enables the vore system, you want this on!"\r
+set g_vore_digestion 1 "enables digestion system, you want this on!"\r
+set g_vore_kick 1 "enables stomach kick system, you want this on!"\r
 set g_vore_reversescoring 0 "reverses vore scoring, and gives digested prey a frag rather than the predator (offer yourself gameplay), does not affect suicides, weapon kills and team kills"\r
 set g_vore_teamvore 1 "allow players to swallow their team mates"\r
 set g_vore_biggergut 1 "when enabled, a player can't swallow someone with more players in their stomach than them"\r