]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVoretournament.cfg
This should really be enabled by default
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVoretournament.cfg
index 84206b93553fa492a605e44172e5100e984a856e..8794ca814b19818de2c4152360383f7c517f2fa2 100644 (file)
@@ -113,11 +113,12 @@ seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
 seta crosshair_hittest 1.25 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"\r
 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"\r
 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"\r
-seta cl_artwork_won 2 "number of artwork_won_ images available in the gfx folder, 0 disables winning artwork"\r
-seta cl_artwork_lost 2 "number of artwork_lost_ images available in the gfx folder, 0 disables loosing artwork"\r
+seta cl_artwork 1 "display intermission artwork"\r
+seta cl_artwork_win 2 "number of artwork_won_ images available in the gfx folder, 0 disables winning artwork"\r
+seta cl_artwork_lose 2 "number of artwork_lost_ images available in the gfx folder, 0 disables loosing artwork"\r
 seta cl_artwork_stretch 0 "stretch artwork to fit the screen, even if it brakes image proportions"\r
 seta cl_artwork_alpha 1 "artwork alpha"\r
-seta cl_artwork_fade 0.65 "artwork fade in speed"\r
+seta cl_artwork_fade 0.3 "artwork fade in speed"\r
 fov 90\r
 seta cl_velocityzoom 0 "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"\r
 seta cl_velocityzoomtime 0.3   "time value for averaging speed values"\r
@@ -353,11 +354,13 @@ set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7 "Bots with skill equal or greater than this va
 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"\r
 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"\r
 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"\r
-set bot_ai_vore_decide_pred 4 "How fast bots decide what to do with their prey, at lowest skill"\r
-set bot_ai_vore_decide_prey 4 "How fast bots decide what to do with their predator, at lowest skill"\r
-set bot_ai_vore_decide_swallow 0.5 "How often bots decide if to swallow someone or not"\r
+set bot_ai_vore_decide_pred 1.35 "How fast bots decide what to do with their prey, at lowest skill"\r
+set bot_ai_vore_decide_prey 1.35 "How fast bots decide what to do with their predator, at lowest skill"\r
+set bot_ai_vore_decide_swallow 0.2 "How often bots decide if to swallow someone or not"\r
 set bot_ai_vore_fear 2 "How much bots will fear players more powerful than them and avoid them in some situations"\r
 set bot_ai_vore_teamhealabandon 0.75 "Probability (from 0 to 1) of the bot abandoning a team heal when seeing an enemy they can vore, at highest skill"\r
+set bot_ai_vore_stayinstomach 0 "When enabled, a bot will stay in a team mate's stomach even if he has no reason to and could willingly leave"\r
+set bot_ai_vore_keepinstomach 0 "When enabled, a bot will keep a team mate in his stomach even if he has no reason to and could regurgitate him"\r
 set bot_god 0 "god mode for bots"\r
 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigat maps using the jetpack"\r
 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"\r
@@ -422,7 +425,7 @@ set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: s
 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"\r
 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"\r
 seta g_maplist_mostrecent_count 3      "number of most recent maps that are blocked from being played again"\r
-seta g_maplist "basement basementctf soylent voretemple"\r
+seta g_maplist "voretemple gasolinepowered reslimed skycastle greatwall_overloaded basementctf brokenworld arahia stormkeep2 basement farewell greatwall_revisited soylent"\r
 seta g_maplist_index 0 "this is used internally for saving position in maplist cycle"\r
 seta g_maplist_selectrandom 0  "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"\r
 seta g_maplist_shuffle 1       "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"\r
@@ -521,7 +524,7 @@ seta g_balance_teams_force 0        "automatically balance out teams when players move
 seta g_balance_teams_prevent_imbalance 0       "prevent players from changing to larger teams"\r
 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"\r
 seta g_tdm_teams_override 0    "how many teams are in team deathmatch"\r
-set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"\r
+set g_tdm_team_spawns 1 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"\r
 set g_changeteam_banned 0      "not allowed to change team"\r
 set g_changeteam_fragtransfer 0        "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"\r
 \r
@@ -598,7 +601,7 @@ set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map be
 // onslaught\r
 seta g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"\r
 set g_onslaught_gen_health 2000\r
-set g_onslaught_cp_health 200\r
+set g_onslaught_cp_health 240\r
 set g_onslaught_cp_buildhealth 100\r
 set g_onslaught_cp_buildtime 10\r
 set g_onslaught_cp_regen 5\r
@@ -1096,7 +1099,7 @@ alias _userbind_call "${$1}"
 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"\r
 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"\r
 \r
-seta menu_skin "simplygoo"\r
+seta menu_skin "earthy"\r
 set menu_slowmo 1\r
 seta menu_sounds 2 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"\r
 \r
@@ -1225,9 +1228,10 @@ set sv_foginterval 0
 set g_cdtracks_remaplist "feeding_frenzy digital-pursuit brokenlight ninesix sixtyfour_revisited infiltrator stone_fortress high_tech_lab space_walk meltdown inner-peace out-there variable quiet boss_theme ghost-town" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"\r
 set g_cdtracks_dontusebydefault "" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"\r
 cd remap $g_cdtracks_remaplist\r
-set sv_intermission_cdtrack_win ""\r
-set sv_intermission_cdtrack_loose ""\r
-set menu_cdtrack feeding_frenzy\r
+seta cl_intermission 1 "play intermission music"\r
+seta cl_intermission_cdtrack_win "win_music"\r
+seta cl_intermission_cdtrack_lose "lose_music"\r
+seta menu_cdtrack feeding_frenzy\r
 \r
 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time\r
 set sv_maxidle 0\r
@@ -1597,4 +1601,17 @@ mod_q1bsp_polygoncollisions 1
 \r
 // improve some minor details\r
 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1\r
-sv_gameplayfix_nogravityonground 1
\ No newline at end of file
+sv_gameplayfix_nogravityonground 1\r
+\r
+scr_conalpha 0.5\r
+scr_conalpha2factor 1\r
+scr_conalpha3factor 0.5\r
+scr_conalphafactor 0.8\r
+scr_conbrightness 0.35\r
+scr_conforcewhiledisconnected 1\r
+scr_conscroll2_x 0\r
+scr_conscroll2_y 0\r
+scr_conscroll3_x 0\r
+scr_conscroll3_y 0\r
+scr_conscroll_x -0.15\r
+scr_conscroll_y -0.25
\ No newline at end of file