]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVoretournament.cfg
Add a cvar that allows disabling the vore system. Yes, it's the core part Vore Tourna...
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVoretournament.cfg
index 3becb06c993af09a8fcfde6e211be4ecd9682f84..a6d6c5cc657f73b760a7ebd91b03b72037f5c967 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-set g_voretournamentversion 0.2.0git   "Voretournament version (formatted for humans)"\r
+set g_voretournamentversion 0.4.0git   "Voretournament version (formatted for humans)"\r
 \r
 //!<showbrand\r
 showbrand 3\r
@@ -35,9 +35,9 @@ seta g_configversion 0        "Configuration file version (used to upgrade settings) 0:
 // servers either\r
 //\r
 // e.g. Voretournament 1.5.1 RC1 will be 15101\r
-gameversion 02000\r
-gameversion_min 02000 // 0.2.0 still used this\r
-gameversion_max 03000 // 0.2.0 version allows any 0.3 release, but no more\r
+gameversion 04000\r
+gameversion_min 03000 // 0.3.0 still used this\r
+gameversion_max 05000 // 0.4.0 version allows any 0.5 release, but no more\r
 \r
 // compatibility guideline:\r
 //   version a.b.c   = a0b0c\r
@@ -350,8 +350,9 @@ set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance
 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"\r
 set bot_ai_vore_decide_pred 4 "How fast bots decide what to do with their prey, at lowest skill"\r
 set bot_ai_vore_decide_prey 4 "How fast bots decide what to do with their predator, at lowest skill"\r
-set bot_ai_vore_decide_giveuphealth 50 "If a bot is inside the stomach, having less than this amount of health causes them to give up and trigger digestion, at lowest skill"\r
-set bot_ai_vore_decide_fear 2 "How much bots will fear players more powerful than them, and therefore avoid them in some situations"\r
+set bot_ai_vore_decide_swallow 0.5 "How often bots decide if to swallow someone or not"\r
+set bot_ai_vore_fear 2 "How much bots will fear players more powerful than them and avoid them in some situations"\r
+set bot_ai_vore_teamhealabandon 0.75 "Probability (from 0 to 1) of the bot abandoning a team heal when seeing an enemy they can vore, at highest skill"\r
 set bot_god 0 "god mode for bots"\r
 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigat maps using the jetpack"\r
 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"\r
@@ -416,7 +417,7 @@ set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: s
 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"\r
 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"\r
 seta g_maplist_mostrecent_count 3      "number of most recent maps that are blocked from being played again"\r
-seta g_maplist "basement basementctf soylent"\r
+seta g_maplist "basement basementctf soylent voretemple"\r
 seta g_maplist_index 0 "this is used internally for saving position in maplist cycle"\r
 seta g_maplist_selectrandom 0  "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"\r
 seta g_maplist_shuffle 1       "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"\r
@@ -497,7 +498,7 @@ seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"\r
 \r
 // common team values\r
-set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"\r
+seta g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"\r
 \r
 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"\r
 seta g_mirrordamage 0.3        "for teamplay 4: mirror damage factor"\r
@@ -518,11 +519,11 @@ set g_changeteam_fragtransfer 0   "% of frags you get to keep when you change team
 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"\r
 \r
 // dm\r
-set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"\r
+seta g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"\r
 set gamecfg 1  // "deathmatch"\r
 \r
 // ctf\r
-set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"\r
+seta g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"\r
 set g_ctf_flag_returntime 30\r
 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1\r
 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1\r
@@ -547,10 +548,10 @@ set g_ctf_flag_pickup_effects 1
 set g_ctf_flag_capture_effects 1\r
 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"\r
 \r
-exec ctfscoring-ai.cfg\r
+exec ctfscoring.cfg\r
 \r
 // domination\r
-set g_domination                       0 "Domination: capture and hold control points to gain points"\r
+seta g_domination                      0 "Domination: capture and hold control points to gain points"\r
 set g_domination_default_teams         2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"\r
 seta g_domination_teams_override               0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"\r
 set g_domination_disable_frags         0 "players can't get frags normally, only get points from kills"\r
@@ -562,7 +563,7 @@ set g_domination_point_glow         0 "domination point glow (warning, slow)"
 //set g_domination_balance_team_points 1 "# of points received is based on team sizes"\r
 \r
 // last man standing\r
-set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"\r
+seta g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"\r
 set g_lms_lives_override -1\r
 set g_lms_regenerate 0\r
 set g_lms_campcheck_interval 10\r
@@ -573,20 +574,20 @@ set g_lms_last_join 3     "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join
 set g_lms_join_anytime 1       "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"\r
 \r
 // arena\r
-set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"\r
+seta g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"\r
 set g_arena_maxspawned 2       "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"\r
 set g_arena_roundbased 1       "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"\r
 set g_arena_warmup 5   "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"\r
 set g_arena_powerups 0 "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"\r
 \r
 // ca\r
-set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."\r
+seta g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."\r
 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"\r
 set g_ca_point_leadlimit 0\r
 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"\r
 \r
 // onslaught\r
-set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"\r
+seta g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"\r
 set g_onslaught_gen_health 5000\r
 set g_onslaught_cp_health 1000\r
 set g_onslaught_cp_buildhealth 100\r
@@ -594,19 +595,21 @@ set g_onslaught_cp_buildtime 10
 set g_onslaught_cp_regen 20\r
 \r
 // assault\r
-set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"\r
+seta g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"\r
 \r
 // race\r
-set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"\r
+seta g_race 0 "Race: be faster than your opponents"\r
 set g_race_qualifying_timelimit 0\r
 set g_race_qualifying_timelimit_override -1\r
 set g_race_teams 0     "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"\r
 \r
 // cts\r
-set g_cts 0 "CTS: complete the stage"\r
+seta g_cts 0 "CTS: complete the stage"\r
 \r
 // rpg\r
-set g_rpg 0 "RPG: RolePlay / Free Roam gametype"\r
+seta g_rpg 0 "RPG: RolePlay / Free Roam gametype"\r
+set g_rpg_canleave 1 "when enabled, anyone can leave a predator's stomach in RPG (like leaving a team mate in team games)"\r
+set g_rpg_botattack 1 "bot behavior in RPG. 0 causes bots to never attack, 1 allows bots to swallow you harmlessly, 2 allows bots to attack normally"\r
 \r
 // server game balance settings\r
 // powerup balance settings\r
@@ -727,8 +730,8 @@ bind LEFTARROW +moveleft
 bind DOWNARROW +back\r
 bind RIGHTARROW +moveright\r
 bind SHIFT +crouch\r
-bind ENTER +jump\r
 bind SPACE +jump\r
+bind ENTER +jump\r
 \r
 // weapons\r
 bind 1 "impulse 1"\r
@@ -1001,7 +1004,7 @@ alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"\r
 \r
 // key hunt\r
-set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"\r
+seta g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"\r
 set g_balance_keyhunt_delay_return 60\r
 set g_balance_keyhunt_delay_round 5\r
 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10\r
@@ -1252,7 +1255,7 @@ seta sv_status_privacy 1  "hide IP addresses from \"status\" replies shown to cli
 \r
 \r
 seta cl_teamradar 1    "show radar in teammatches when available"\r
-seta cl_teamradar_background_alpha 0   "set to -1 to disable"\r
+seta cl_teamradar_background_alpha 0.6 "set to -1 to disable"\r
 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8 "alpha of the map"\r
 seta cl_teamradar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"\r
 seta cl_teamradar_rotation 0   "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"\r
@@ -1493,14 +1496,17 @@ seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the
 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"\r
 \r
 set cl_vore_stomachmodel 1 "when enabled, we see the stomach model around us when eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between 0 and 1 = alpha"\r
-set cl_vore_cameraspeed 1.5 "speed at which you see yourself sliding down when getting swallowed, 0 disables"\r
-set g_vore_regurgitatecolor_released "0.75 1 0.5" "the color players will have when released from the stomach alive"\r
-set g_vore_regurgitatecolor_digested "-0.125 0.25 0" "the color players will have when released from the stomach digested"\r
-set g_vore_gurglesound 1 "predators make an ambient gurgling sound"\r
+set cl_vore_cameraspeed 1.5 "speed at which you see yourself sliding down when swallowed, 0 disables"\r
+set cl_vore_punchangle 10 "your view gets tilted by this amount when swallowing or regurgitating someone"\r
+set g_vore 1 "enables the vore system, you want this on!"\r
+set g_vore_reversescoring 0 "reverses vore scoring, and gives digested prey a frag rather than the predator (offer yourself gameplay), does not affect suicides, weapon kills and team kills"\r
+set g_vore_teamvore 1 "allow players to swallow their team mates"\r
 set g_vore_biggergut 1 "when enabled, a player can't swallow someone with more players in their stomach than them"\r
-set g_vore_dropweapon 0.75 "probability of dropping your weapon when being swallowed. 0 = never and 1 = always, does not apply to team mates"\r
-set g_vore_showpreyhealth 1 "when enabled, a predator can see their prey's health on the stomach board"\r
-set g_vore_soundocclusion 0.25 "directional player sounds are played at this amount of their normal volume for eaten players (simulates hearing harder from the stomach)"\r
+set g_vore_showhealth 1 "when enabled, a predator can see their prey's health on the stomach board, and prey can see the health of players he's joining in the stomach"\r
+set g_vore_gurglesound 1 "predators make an ambient gurgling sound"\r
+set g_vore_soundocclusion 0.25 "directional player sounds are cut to this amount of their initial volume for eaten players (simulates hearing harder from the stomach)"\r
+set g_vore_regurgitatecolor_release "0.875 1 0.375" "the color players will have when regurgitated alive"\r
+set g_vore_regurgitatecolor_digest "0.125 0.25 0" "the color players will have when digested"\r
 \r
 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"\r
 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"\r