]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVoretournament.cfg
0.2 seems just about perfect
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVoretournament.cfg
index 0733eec84275547b8a44e915a83863989a709425..c876449163cbdb7c4e2c404e2d657561f8725687 100644 (file)
@@ -113,6 +113,11 @@ seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
 seta crosshair_hittest 1.25 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"\r
 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"\r
 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"\r
+seta cl_artwork_win 2 "number of artwork_won_ images available in the gfx folder, 0 disables winning artwork"\r
+seta cl_artwork_lose 2 "number of artwork_lost_ images available in the gfx folder, 0 disables loosing artwork"\r
+seta cl_artwork_stretch 0 "stretch artwork to fit the screen, even if it brakes image proportions"\r
+seta cl_artwork_alpha 1 "artwork alpha"\r
+seta cl_artwork_fade 0.3 "artwork fade in speed"\r
 fov 90\r
 seta cl_velocityzoom 0 "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"\r
 seta cl_velocityzoomtime 0.3   "time value for averaging speed values"\r
@@ -268,7 +273,7 @@ seta sv_precacheitems 0
 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5\r
 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"\r
 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"\r
-seta sv_defaultplayermodel "models/player/nexus.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
+seta sv_defaultplayermodel "models/player/vixen.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
 seta sv_defaultplayermodel_red ""      "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
 seta sv_defaultplayerskin_red 0\r
@@ -348,9 +353,9 @@ set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7   "Bots with skill equal or greater than this va
 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"\r
 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"\r
 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"\r
-set bot_ai_vore_decide_pred 4 "How fast bots decide what to do with their prey, at lowest skill"\r
-set bot_ai_vore_decide_prey 4 "How fast bots decide what to do with their predator, at lowest skill"\r
-set bot_ai_vore_decide_swallow 0.5 "How often bots decide if to swallow someone or not"\r
+set bot_ai_vore_decide_pred 1.35 "How fast bots decide what to do with their prey, at lowest skill"\r
+set bot_ai_vore_decide_prey 1.35 "How fast bots decide what to do with their predator, at lowest skill"\r
+set bot_ai_vore_decide_swallow 0.2 "How often bots decide if to swallow someone or not"\r
 set bot_ai_vore_fear 2 "How much bots will fear players more powerful than them and avoid them in some situations"\r
 set bot_ai_vore_teamhealabandon 0.75 "Probability (from 0 to 1) of the bot abandoning a team heal when seeing an enemy they can vore, at highest skill"\r
 set bot_god 0 "god mode for bots"\r
@@ -426,12 +431,16 @@ set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"\r
 \r
 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"\r
+set g_player_colisions 1 "when disabled, players won't colide with each other"\r
 set g_player_alpha 1\r
 set g_player_brightness 0      "set to 2 for brighter players"\r
 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25\r
 \r
 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"\r
 \r
+// a cruel way to fix some "falling forever" situations (eg. facing horizontal warpzones)\r
+set g_deathspeed 6000 "players going faster than this will die"\r
+\r
 set welcome_message_time 8\r
 \r
 alias clearmap "disconnect"\r
@@ -588,11 +597,11 @@ set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map be
 \r
 // onslaught\r
 seta g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"\r
-set g_onslaught_gen_health 5000\r
-set g_onslaught_cp_health 1000\r
+set g_onslaught_gen_health 2000\r
+set g_onslaught_cp_health 200\r
 set g_onslaught_cp_buildhealth 100\r
 set g_onslaught_cp_buildtime 10\r
-set g_onslaught_cp_regen 20\r
+set g_onslaught_cp_regen 5\r
 \r
 // assault\r
 seta g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"\r
@@ -610,6 +619,7 @@ seta g_cts 0 "CTS: complete the stage"
 seta g_rpg 0 "RPG: RolePlay / Free Roam gametype"\r
 set g_rpg_canleave 1 "when enabled, anyone can leave a predator's stomach in RPG (like leaving a team mate in team games)"\r
 set g_rpg_botattack 1 "bot behavior in RPG. 0 causes bots to never attack, 1 allows bots to swallow you harmlessly, 2 allows bots to attack normally"\r
+set g_rpg_turretattack 0 "if disabled, turrets don't attack anyone in RPG games. Otherwise, they attack everyone."\r
 \r
 // server game balance settings\r
 // powerup balance settings\r
@@ -730,8 +740,8 @@ bind LEFTARROW +moveleft
 bind DOWNARROW +back\r
 bind RIGHTARROW +moveright\r
 bind SHIFT +crouch\r
-bind SPACE +jump\r
 bind ENTER +jump\r
+bind SPACE +jump\r
 \r
 // weapons\r
 bind 1 "impulse 1"\r
@@ -892,6 +902,7 @@ set quit_and_redirect ""    "set to an IP to redirect all players at the end of the
 \r
 // singleplayer campaign\r
 set g_campaign 0\r
+set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"\r
 set g_campaign_changelevel 0 "When disabled, levels won't be automatically change after a match was won or lost (you're taken back to the menu instead)"\r
 seta g_campaign_name "voretournament"\r
 set g_campaign_skill 0\r
@@ -902,13 +913,13 @@ alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"\r
 \r
 // Green's fullbright skins\r
-alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"\r
-alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"\r
-alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"\r
-alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"\r
-alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"\r
-alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"\r
-alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"\r
+alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 6; color 3 3"\r
+alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 6; color 4 4"\r
+alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 6; color 14 14"\r
+alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 0"\r
+alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"\r
+alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"\r
+alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"\r
 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""\r
 \r
 seta sv_servermodelsonly 1\r
@@ -1186,7 +1197,7 @@ sys_ticrate 0.0166667
 cl_netfps 60 // should match\r
 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0\r
 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1\r
-sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1\r
+sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1\r
 \r
 // delay for "kill" to prevent abuse\r
 set g_balance_kill_delay 5\r
@@ -1211,10 +1222,11 @@ alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
 set sv_foginterval 0\r
 \r
 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)\r
-set g_cdtracks_remaplist "feeding_frenzy digital-pursuit brokenlight ninesix sixtyfour_revisited infiltrator stone_fortress high_tech_lab space_walk boss_theme" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"\r
+set g_cdtracks_remaplist "feeding_frenzy digital-pursuit brokenlight ninesix sixtyfour_revisited infiltrator stone_fortress high_tech_lab space_walk meltdown inner-peace out-there variable quiet boss_theme ghost-town" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"\r
 set g_cdtracks_dontusebydefault "" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"\r
 cd remap $g_cdtracks_remaplist\r
-set sv_intermission_cdtrack ""\r
+set sv_intermission_cdtrack_win "win_music"\r
+set sv_intermission_cdtrack_lose "lose_music"\r
 set menu_cdtrack feeding_frenzy\r
 \r
 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time\r
@@ -1434,6 +1446,8 @@ set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
 // hooks\r
 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"\r
 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"\r
+alias _cl_hook_campaign_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_campaign_gamestart_stage2"\r
+alias _cl_hook_campaign_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"\r
 alias cl_hook_gamestart_all\r
 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely\r
 alias cl_hook_gamestart_dm\r
@@ -1448,10 +1462,14 @@ alias cl_hook_gamestart_ons
 alias cl_hook_gamestart_as\r
 alias cl_hook_gamestart_rc\r
 alias cl_hook_gamestart_cts\r
+alias cl_hook_gamestart_rpg\r
 alias cl_hook_gameend\r
+alias cl_hook_campaign_gameend\r
 \r
 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"\r
 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"\r
+alias _sv_hook_campaign_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_campaign_gamestart_stage2"\r
+alias _sv_hook_campaign_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"\r
 alias sv_hook_gamestart_all\r
 alias sv_hook_gamestart_dm\r
 alias sv_hook_gamestart_tdm\r
@@ -1465,8 +1483,10 @@ alias sv_hook_gamestart_ons
 alias sv_hook_gamestart_as\r
 alias sv_hook_gamestart_rc\r
 alias sv_hook_gamestart_cts\r
+alias sv_hook_gamestart_rpg\r
 alias sv_hook_gamerestart\r
 alias sv_hook_gameend\r
+alias sv_hook_campaign_gameend\r
 \r
 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"\r
 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"\r
@@ -1568,3 +1588,13 @@ seta _cl_userid "" "player ID (e.g. for tournaments)"
 // FIXME workaround for engine bug\r
 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0\r
 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again\r
+\r
+// otherwise, antilag breaks\r
+sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1\r
+\r
+// support Q1BSP maps\r
+mod_q1bsp_polygoncollisions 1\r
+\r
+// improve some minor details\r
+sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1\r
+sv_gameplayfix_nogravityonground 1
\ No newline at end of file