]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVoretournament.cfg
More descriptive comment
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVoretournament.cfg
index e84356154e483fc0c599debb74e2c1a4df451a46..e7527d46a337e65ce813e8d515cbc30e4f85216b 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-set g_voretournamentversion 0.1.1git   "Voretournament version (formatted for humans)"\r
+set g_voretournamentversion 0.2.0git   "Voretournament version (formatted for humans)"\r
 \r
 //!<showbrand\r
 showbrand 3\r
@@ -35,9 +35,9 @@ seta g_configversion 0        "Configuration file version (used to upgrade settings) 0:
 // servers either\r
 //\r
 // e.g. Voretournament 1.5.1 RC1 will be 15101\r
-gameversion 01100\r
-gameversion_min 01100 // 0.1.1 still used this\r
-gameversion_max 02000 // 0.1.1 version allows any 0.2 release, but no more\r
+gameversion 02000\r
+gameversion_min 02000 // 0.2.0 still used this\r
+gameversion_max 03000 // 0.2.0 version allows any 0.3 release, but no more\r
 \r
 // compatibility guideline:\r
 //   version a.b.c   = a0b0c\r
@@ -63,8 +63,8 @@ alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"\r
 \r
 // other aliases\r
-alias +grabber +button6\r
-alias -grabber -button6\r
+alias +jetpack +button6\r
+alias -jetpack -button6\r
 alias ready "cmd ready"\r
 alias lockteams "sv_cmd lockteams"\r
 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"\r
@@ -247,7 +247,7 @@ set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information,
 \r
 // use default physics\r
 set sv_friction_on_land 0\r
-exec physics26.cfg\r
+exec physics.cfg\r
 \r
 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"\r
 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"\r
@@ -416,7 +416,7 @@ set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: s
 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"\r
 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"\r
 seta g_maplist_mostrecent_count 3      "number of most recent maps that are blocked from being played again"\r
-seta g_maplist "basement basementctf soylent"\r
+seta g_maplist "basement basementctf soylent voretemple"\r
 seta g_maplist_index 0 "this is used internally for saving position in maplist cycle"\r
 seta g_maplist_selectrandom 0  "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"\r
 seta g_maplist_shuffle 1       "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"\r
@@ -435,8 +435,6 @@ set welcome_message_time 8
 \r
 alias clearmap "disconnect"\r
 \r
-set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"\r
-\r
 set leadlimit 0\r
 \r
 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF.\r
@@ -490,6 +488,8 @@ set g_rc_respawn_delay 0
 set g_cts_respawn_waves 0\r
 set g_cts_respawn_delay 0\r
 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"\r
+set g_rpg_respawn_waves 0\r
+set g_rpg_respawn_delay 0\r
 \r
 // overtime\r
 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"\r
@@ -497,7 +497,7 @@ seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"\r
 \r
 // common team values\r
-set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"\r
+seta g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"\r
 \r
 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"\r
 seta g_mirrordamage 0.3        "for teamplay 4: mirror damage factor"\r
@@ -518,11 +518,11 @@ set g_changeteam_fragtransfer 0   "% of frags you get to keep when you change team
 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"\r
 \r
 // dm\r
-set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"\r
+seta g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"\r
 set gamecfg 1  // "deathmatch"\r
 \r
 // ctf\r
-set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"\r
+seta g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"\r
 set g_ctf_flag_returntime 30\r
 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1\r
 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1\r
@@ -550,7 +550,7 @@ set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other p
 exec ctfscoring-ai.cfg\r
 \r
 // domination\r
-set g_domination                       0 "Domination: capture and hold control points to gain points"\r
+seta g_domination                      0 "Domination: capture and hold control points to gain points"\r
 set g_domination_default_teams         2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"\r
 seta g_domination_teams_override               0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"\r
 set g_domination_disable_frags         0 "players can't get frags normally, only get points from kills"\r
@@ -562,7 +562,7 @@ set g_domination_point_glow         0 "domination point glow (warning, slow)"
 //set g_domination_balance_team_points 1 "# of points received is based on team sizes"\r
 \r
 // last man standing\r
-set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"\r
+seta g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"\r
 set g_lms_lives_override -1\r
 set g_lms_regenerate 0\r
 set g_lms_campcheck_interval 10\r
@@ -573,20 +573,20 @@ set g_lms_last_join 3     "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join
 set g_lms_join_anytime 1       "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"\r
 \r
 // arena\r
-set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"\r
+seta g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"\r
 set g_arena_maxspawned 2       "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"\r
 set g_arena_roundbased 1       "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"\r
 set g_arena_warmup 5   "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"\r
 set g_arena_powerups 0 "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"\r
 \r
 // ca\r
-set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."\r
+seta g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."\r
 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"\r
 set g_ca_point_leadlimit 0\r
 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"\r
 \r
 // onslaught\r
-set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"\r
+seta g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"\r
 set g_onslaught_gen_health 5000\r
 set g_onslaught_cp_health 1000\r
 set g_onslaught_cp_buildhealth 100\r
@@ -594,19 +594,19 @@ set g_onslaught_cp_buildtime 10
 set g_onslaught_cp_regen 20\r
 \r
 // assault\r
-set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"\r
+seta g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"\r
 \r
 // race\r
-set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"\r
+seta g_race 0 "Race: be faster than your opponents"\r
 set g_race_qualifying_timelimit 0\r
 set g_race_qualifying_timelimit_override -1\r
 set g_race_teams 0     "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"\r
 \r
 // cts\r
-set g_cts 0 "CTS: complete the stage"\r
+seta g_cts 0 "CTS: complete the stage"\r
 \r
 // rpg\r
-set g_rpg 0 "RPG: RolePlay / Free Roam gametype"\r
+seta g_rpg 0 "RPG: RolePlay / Free Roam gametype"\r
 \r
 // server game balance settings\r
 // powerup balance settings\r
@@ -659,21 +659,15 @@ scr_conbrightness 0.2
 scr_screenshot_jpeg 1\r
 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9\r
 sv_maxvelocity 1000000000\r
-cl_sound_wizardhit ""\r
-cl_sound_hknighthit ""\r
-cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav\r
-cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav\r
-cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav\r
-cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav\r
-cl_sound_r_exp3 ""\r
-sv_sound_land ""\r
-sv_sound_watersplash ""\r
-seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"\r
+seta cl_sound_maptime_warning "3" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"\r
 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"\r
 \r
 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"\r
 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"\r
 \r
+seta cl_itembobheight 10\r
+seta cl_itembobspeed 0.5\r
+\r
 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options\r
 set serverconfig server.cfg\r
 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"\r
@@ -760,7 +754,7 @@ bind g dropweapon
 bind f +use\r
 \r
 // misc\r
-bind r +grabber\r
+bind r +jetpack\r
 bind ` toggleconsole\r
 bind ~ toggleconsole\r
 bind TAB +showscores\r
@@ -1007,7 +1001,7 @@ alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"\r
 \r
 // key hunt\r
-set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"\r
+seta g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"\r
 set g_balance_keyhunt_delay_return 60\r
 set g_balance_keyhunt_delay_round 5\r
 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10\r
@@ -1112,6 +1106,7 @@ seta sbar_color_bg_r 0.25 "red color component of the HUD background"
 seta sbar_color_bg_g 0 "green color component of the HUD background"\r
 seta sbar_color_bg_b 0.5 "blue color component of the HUD background"\r
 seta sbar_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"\r
+seta sbar_scoreboard_offset 100 "scoreboard vertical position"\r
 seta sbar_scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"\r
 seta sbar_scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"\r
 seta sbar_scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"\r
@@ -1121,6 +1116,11 @@ seta sbar_scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher
 seta sbar_scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"\r
 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on sbar_scoreboard_highlight 1)"\r
 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"\r
+seta sbar_stomachboard_color1 "0 0.5 0" "RGB color of the stomach board indicators for self"\r
+seta sbar_stomachboard_color2 "0.5 0 0" "RGB color of the stomach board indicators for predator"\r
+seta sbar_stomachboard_status_alpha 0.75 "alpha of the stomach board status"\r
+seta sbar_stomachboard_status_fade 1 "color fading speed of the stomach board status"\r
+seta sbar_stomachboard_highlight_alpha 0.25 "alpha of the stomach board highlight"\r
 seta sbar_timer_increment 0 "1 = show elapsed time on the timer"\r
 seta sbar_timer_scale 1 "scale multiplier of the timer"\r
 seta sbar_vote_alreadyvoted_alpha 0.75 "alpha of the vote dialog after you have voted"\r
@@ -1130,7 +1130,7 @@ seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots
 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"\r
 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".\r
 \r
-seta menu_maxplayers 8 "maxplayers value when the menu starts a game"\r
+seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"\r
 \r
 // command executed before loading a map by the menu\r
 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1\r
@@ -1492,12 +1492,16 @@ set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplie
 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"\r
 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"\r
 \r
+set cl_vore_stomachmodel 1 "when enabled, we see the stomach model around us when eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between 0 and 1 = alpha"\r
+set cl_vore_cameraspeed 1.5 "speed at which you see yourself sliding down when getting swallowed, 0 disables"\r
 set g_vore_regurgitatecolor_released "0.75 1 0.5" "the color players will have when released from the stomach alive"\r
 set g_vore_regurgitatecolor_digested "-0.125 0.25 0" "the color players will have when released from the stomach digested"\r
-set g_vore_gurglesound 1 "allow the ambient gurgle sound to play when there's someone in your stomach"\r
+set g_vore_gurglesound 1 "predators make an ambient gurgling sound"\r
 set g_vore_biggergut 1 "when enabled, a player can't swallow someone with more players in their stomach than them"\r
+set g_vore_stealprey 0.5 "probability of stealing the prey from someone you are eating (when true their prey joins your stomach rather than popping out). 0 = never and 1 = always"\r
 set g_vore_dropweapon 0.75 "probability of dropping your weapon when being swallowed. 0 = never and 1 = always, does not apply to team mates"\r
 set g_vore_showpreyhealth 1 "when enabled, a predator can see their prey's health on the stomach board"\r
+set g_vore_soundocclusion 0.25 "directional player sounds are played at this amount of their normal volume for eaten players (simulates hearing harder from the stomach)"\r
 \r
 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"\r
 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"\r
@@ -1547,6 +1551,9 @@ collision_endposnudge 1
 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire\r
 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)\r
 \r
+// sucks less than the old one\r
+cl_decals_newsystem 1\r
+\r
 // FIXME temporary\r
 set menu_font_size_snapping_fix 1\r
 \r