]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/qcsrc/menu/voret/dialog_settings_effects.c
Remove the old saturation slider from the menu, and add the armor based saturation...
[voretournament/voretournament.git] / data / qcsrc / menu / voret / dialog_settings_effects.c
index 7de66b0d5852eed8911857c2d66722f2d3246ed6..13ba2ff197ab122b56052e03db8caccc12e2f7ba 100644 (file)
@@ -96,6 +96,9 @@ void fillVoretEffectsSettingsTab(entity me)
        me.TR(me);\r
                me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretTextLabel(0, "Particle dist.:"));\r
                me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretSlider(500, 2000, 100, "r_drawparticles_drawdistance"));\r
+       me.TR(me);\r
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeVoretCheckBox(0, "cl_particles_rain", "Weather"));\r
+               makeMulti(e, "cl_particles_snow");\r
        me.TR(me);\r
        me.TR(me);\r
                me.TD(me, 1, 3, e = makeVoretCheckBox(0, "cl_decals", "Decals"));\r
@@ -165,6 +168,8 @@ void fillVoretEffectsSettingsTab(entity me)
                me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretTextLabel(0, "Intensity:"));\r
                me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretSlider(2, 6, 0.1, "r_bloom_brighten"));\r
                setDependentOR(e, "r_bloom", 1, 1, "r_hdr", 1, 1);\r
+       me.TR(me);\r
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretCheckBox(0, "r_hdr_irisadaptation", "Iris adaptation"));\r
        me.TR(me);\r
        me.TR(me);\r
                s = makeVoretSlider(0.1, 1, 0.1, "r_motionblur");\r
@@ -173,12 +178,10 @@ void fillVoretEffectsSettingsTab(entity me)
                        e.savedValue = 0.5; // default\r
                me.TD(me, 1, 2, s);\r
        me.TR(me);\r
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretCheckBox(0, "hud_damage", "Damage & Water blur"));\r
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretCheckBox(0, "hud_powerup", "Sharpening"));\r
-       me.TR(me);\r
-               me.TDempty(me, 0.2);\r
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretTextLabel(0, "* damage blur requires 'screen splashes'"));\r
-       \r
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretCheckBoxEx(0.5, 0, "hud_postprocessing_maxbluralpha", "Damage & Water blur"));\r
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretCheckBoxEx(0.5, 0, "hud_powerup", "Powerup sharpen"));\r
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretCheckBox(0, "hud_saturation", "Armor saturation"));\r
+\r
        me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);\r
                me.TD(me, 1, me.columns, makeVoretCommandButton("Apply immediately", '0 0 0', "vid_restart", COMMANDBUTTON_APPLY));\r
 }\r