]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/qcsrc/menu/voret/dialog_settings_effects.c
The latest engine no longer uses bloom and HDR separately. Adapt the menu and effect...
[voretournament/voretournament.git] / data / qcsrc / menu / voret / dialog_settings_effects.c
index f1ac36ec53952526b0248ad187aaa3217300c363..169c3b60e02ba720b3ae3f89508b7a6d6710d588 100644 (file)
@@ -162,16 +162,14 @@ void fillVoretEffectsSettingsTab(entity me)
                me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretCheckBox(0, "r_coronas_occlusionquery", "Use Occlusion Queries"));\r
                        setDependent(e, "r_coronas", 1, 1);\r
        me.TR(me);\r
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretCheckBox(0, "r_bloom", "Bloom"));\r
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretCheckBox(0, "r_bloom", "High Dynamic Range (HDR)"));\r
                        setDependent(e, "r_hdr", 0, 0);\r
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretCheckBox(0, "r_hdr", "High Dynamic Range (HDR)"));\r
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretCheckBox(0, "r_hdr_irisadaptation", "Iris adaptation"));\r
        me.TR(me);\r
                me.TDempty(me, 0.2);\r
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretTextLabel(0, "Intensity:"));\r
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretTextLabel(0, "Bloom:"));\r
                me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretSlider(2, 4, 0.1, "r_bloom_brighten"));\r
                setDependentOR(e, "r_bloom", 1, 1, "r_hdr", 1, 1);\r
-       me.TR(me);\r
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretCheckBox(0, "r_hdr_irisadaptation", "Iris adaptation"));\r
        me.TR(me);\r
        me.TR(me);\r
                s = makeVoretSlider(0.1, 1, 0.1, "r_motionblur");\r
@@ -181,7 +179,7 @@ void fillVoretEffectsSettingsTab(entity me)
                me.TD(me, 1, 2, s);\r
        me.TR(me);\r
                me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretCheckBoxEx(1.5, 0, "hud_cartoon", "Cartoon lines"));\r
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretCheckBoxEx(0.5, 0, "hud_postprocessing_maxbluralpha", "Damage & Water blur"));\r
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretCheckBoxEx(0.5, 0, "hud_postprocessing_maxbluralpha", "Content blur"));\r
                me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretCheckBox(0, "hud_saturation", "Armor saturation"));\r
 \r
        me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);\r