]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/qcsrc/server/bot/havocbot/vore_ai.qc
eater -> predator, because that's a more correct word
[voretournament/voretournament.git] / data / qcsrc / server / bot / havocbot / vore_ai.qc
index 728580fea8716016a7871cc493ceee6c0e62c018..3e74edff9285891caaa53abd529950576f241067 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+.float status_teamhealing; // 0 = can't team heal, 1 = can team heal, 2 = team healing currently
+
 entity Swallow_distance_check_bot(entity e)
 {
        // check if we can swallow a player instead of firing our weapon
@@ -15,15 +17,76 @@ entity Swallow_distance_check_bot(entity e)
 float Swallow_condition_check_bot(entity prey)
 {
        // checks the necessary conditions for a bot to swallow another player
-       if(prey != self && prey.classname == "player" && prey.eater.classname != "player" && prey.deadflag == DEAD_NO && !prey.BUTTON_CHAT) // we can't swallow someone who's already in someone else's stomach
-       if(self.eater.classname != "player" && self.stomach_load < cvar("g_balance_vore_swallow_limit") && self.deadflag == DEAD_NO) // we can't swallow players while inside someone's stomach ourselves
+       if(prey != self && prey.classname == "player" && prey.predator.classname != "player" && prey.deadflag == DEAD_NO && !prey.BUTTON_CHAT) // we can't swallow someone who's already in someone else's stomach
+       if(self.predator.classname != "player" && self.stomach_load < cvar("g_balance_vore_swallow_limit") && self.deadflag == DEAD_NO) // we can't swallow players while inside someone's stomach ourselves
        if not(cvar("g_vore_biggergut") && prey.stomach_load > self.stomach_load)
        if(self.health > cvar("g_balance_vore_kick_damage_max")) // explained below
-       if not(prey.team == self.team && teamplay)
                return TRUE;
        return FALSE;
 }
 
+void Vore_AI_Teamheal(entity prey)
+{
+       // allows bots to take advantage of the teamheal feature, and use it to heal damaged team mates
+       // the prey entity is only used when it's available (a player is detected in-range), otherwise the rest of the code executes as expected
+
+       // if a teamheal is ongoing, decide whether or not to abandon it when seeing a foe that we can attack instead
+       // this only causes the bot to regurgitate their team mate when seeing an enemy, with the hope that this enemy will still be there once we can swallow again
+       // the higher the skill, the greater the chance a bot will abandon a team heal for an enemy
+       if(self.status_teamhealing > 1)
+       if(Swallow_condition_check_bot(prey))
+       if(prey.team != self.team)
+       if(random() * 10 < cvar("bot_ai_vore_teamhealabandon") * skill / self.bot_voreteamheal) // there are 10 bot skill steps
+               self.BUTTON_REGURGITATE = TRUE; // release the team mate
+
+       entity head;
+
+       if not(teams_matter && cvar("g_balance_vore_teamheal"))
+               return;
+       if(self.deadflag != DEAD_NO || self.predator.classname == "player" || self.flagcarried || self.digesting) // a flag carrier can't waste time on team healing
+       {
+               self.status_teamhealing = 0;
+               return;
+       }
+
+       // decide if we can teamheal or not
+       if(self.stomach_load)
+       {
+               self.status_teamhealing = 2; // consider a team mate is in our stomach and therefore we are teamhealing, until proven otherwise below
+
+               FOR_EACH_PLAYER(head)
+               {
+                       if(head.predator == self)
+                       if(head.team != self.team)
+                       {
+                               self.status_teamhealing = 0; // there's a foe in our stomach, we can't teamheal now
+                               return;
+                       }
+               }
+       }
+       else
+               self.status_teamhealing = 1; // if our stomach is empty, it means we can decide to teamheal
+
+       // now that we're decided if we can teamheal or not, lets go ahead and do so:
+
+       // if we are holding a team mate that's been healed to the maximum amount, we can release them
+       // not sure if this should be merged with the FOR_EACH_PLAYER check above. That would save an extra loop, but would be less correct
+       FOR_EACH_PLAYER(head)
+       {
+               if(head.predator == self) // head is automatically a team mate, or we wouldn't be reaching this part of the code
+               if(head.health >= cvar("g_balance_vore_teamheal_stable"))
+                       self.BUTTON_REGURGITATE = TRUE; // release the team mate
+       }
+
+       // check if we can heal a damaged team mate we came across, and if so swallow them
+       if(prey.classname == "player" && prey.team == self.team)
+       if(prey.health < cvar("g_balance_vore_teamheal_stable"))
+       if not(prey.digesting) // if our team mate is digesting someone, he likely wouldn't want us ruining his frag
+       if not(prey.flagcarried) // don't eat the flag carrier and ruin his job
+       if(Swallow_condition_check_bot(prey))
+               self.BUTTON_ATCK = TRUE; // swallow
+}
+
 .float swallow_retry, decide_delay1, decide_delay2;
 void Vore_AI()
 {
@@ -48,19 +111,26 @@ void Vore_AI()
        float decide_prey, decide_pred;
 
        prey = Swallow_distance_check_bot(self);
+
+       // check if we should run the Teamhealing AI rather than continuing with the normal vore
+       Vore_AI_Teamheal(prey);
+       if(self.status_teamhealing > 1) // if we are teamhealing, there's nothing to do from here on
+               return;
+
        random_try = random() * 10; // there are 10 bot skill steps
        if(prey.items & IT_STRENGTH) // avoid eating bots that have the Strenght powerup
-               random_try /= cvar("bot_ai_vore_decide_fear");
+               random_try /= cvar("bot_ai_vore_fear") * self.bot_vorefear;
        if(prey.items & IT_INVINCIBLE) // avoid eating bots that have the Invincible powerup
-               random_try /= cvar("bot_ai_vore_decide_fear");
-       decide_prey = cvar("bot_ai_vore_decide_prey") / (skill * 2 + 1);
-       decide_pred = cvar("bot_ai_vore_decide_pred") / (skill * 2 + 1);
+               random_try /= cvar("bot_ai_vore_fear") * self.bot_vorefear;
+       decide_prey = cvar("bot_ai_vore_decide_prey") / (skill * 2 + 1) / self.bot_vorethink;
+       decide_pred = cvar("bot_ai_vore_decide_pred") / (skill * 2 + 1) / self.bot_vorethink;
 
-       if(Swallow_condition_check_bot(prey))
        if(time > self.swallow_retry)
+       if(Swallow_condition_check_bot(prey))
        {
                // the greater the skill, the higher the chance bots will swallow someone each attempt
                if(skill >= random_try)
+               if not(teams_matter && prey.team == self.team)
                {
                        self.BUTTON_ATCK = TRUE; // swallow
                        self.decide_delay1 = time + decide_pred; // time before the bot decides what to do with their prey
@@ -91,13 +161,21 @@ void Vore_AI()
 // Prey bot behavior:
 // --------------------------------
 
-       // all we can do in the stomach is kick and do some damage / try to escape
-       if(self.eater.classname == "player" && time > self.decide_delay2)
+       // all we can do in the stomach is kick and do some damage / try to escape, or leave if the circumstances allow it and we should
+       if(self.predator.classname == "player" && time > self.decide_delay2)
        {
-               // the higher the skill, the more the bot will kick in your stomack
-               if(skill >= random_try)
-               if(self.team != self.eater.team) // if someone from the same team somehow made it in the belly, don't kick the eater
-                       self.BUTTON_ATCK = TRUE; // kick
+               if not(teams_matter && self.team == self.predator.team)
+               {
+                       // the higher the skill, the more the bot will kick in your stomack
+                       if(skill >= random_try)
+                       if not(teams_matter && prey.team == self.team) // if someone from the same team somehow made it in the belly, don't kick the eater
+                               self.BUTTON_ATCK = TRUE; // kick
+               }
+
+               // if a bot can willingly leave the predator, do so unless there's a reason not to
+               if(self.stat_canleave)
+               if not(teams_matter && self.team == self.predator.team && cvar("g_balance_vore_teamheal") && self.health < cvar("g_balance_vore_teamheal_stable")) // we are being team healed, don't leave
+                       self.BUTTON_JUMP = TRUE;
 
                self.decide_delay2 = time + decide_prey; // time before the bot decides what to do with their predator
        }