]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/qcsrc/server/cl_physics.qc
eater -> predator, because that's a more correct word
[voretournament/voretournament.git] / data / qcsrc / server / cl_physics.qc
index 1634961dcf2ee3651a1c71c85511fe1e6d3dbf48..81c2afc1c680bfa85bd998455b72c0d8fc9b5257 100644 (file)
@@ -585,7 +585,7 @@ void SV_PlayerPhysics()
 \r
        anticheat_physics();\r
 \r
-       buttons = self.BUTTON_ATCK + 2 * self.BUTTON_JUMP + 4 * self.BUTTON_ATCK2 + 8 * self.BUTTON_ZOOM + 16 * self.BUTTON_CROUCH + 32 * self.BUTTON_GRABBER + 64 * self.BUTTON_USE + 128 * (self.movement_x < 0) + 256 * (self.movement_x > 0) + 512 * (self.movement_y < 0) + 1024 * (self.movement_y > 0);\r
+       buttons = self.BUTTON_ATCK + 2 * self.BUTTON_JUMP + 4 * self.BUTTON_ATCK2 + 8 * self.BUTTON_ZOOM + 16 * self.BUTTON_CROUCH + 32 * self.BUTTON_JETPACK + 64 * self.BUTTON_USE + 128 * (self.movement_x < 0) + 256 * (self.movement_x > 0) + 512 * (self.movement_y < 0) + 1024 * (self.movement_y > 0);\r
 \r
        if(!buttons)\r
                c = "x";\r
@@ -632,7 +632,7 @@ void SV_PlayerPhysics()
        {\r
                // slight annoyance for nick change scripts\r
                self.movement = -1 * self.movement;\r
-               self.BUTTON_ATCK = self.BUTTON_JUMP = self.BUTTON_ATCK2 = self.BUTTON_ZOOM = self.BUTTON_CROUCH = self.BUTTON_GRABBER = self.BUTTON_USE = 0;\r
+               self.BUTTON_ATCK = self.BUTTON_JUMP = self.BUTTON_ATCK2 = self.BUTTON_ZOOM = self.BUTTON_CROUCH = self.BUTTON_JETPACK = self.BUTTON_USE = 0;\r
 \r
                if(self.nickspamcount >= cvar("g_nick_flood_penalty_red")) // if you are persistent and the slight annoyance above does not stop you, I'll show you!\r
                {\r
@@ -697,7 +697,7 @@ void SV_PlayerPhysics()
                }\r
        }\r
 \r
-       if(self.eater.classname == "player")\r
+       if(self.predator.classname == "player")\r
                return;\r
 \r
        if (self.movetype == MOVETYPE_NONE)\r
@@ -902,7 +902,7 @@ void SV_PlayerPhysics()
                        PM_Accelerate(wishdir, wishspeed, wishspeed, sv_accelerate*maxspd_mod, 1, 0);\r
                }\r
        }\r
-       else if ((self.items & IT_JETPACK) && self.BUTTON_GRABBER && (!cvar("g_jetpack_fuel") || self.ammo_fuel >= 0.01 || self.items & IT_UNLIMITED_WEAPON_AMMO))\r
+       else if ((self.items & IT_JETPACK) && self.BUTTON_JETPACK && (!cvar("g_jetpack_fuel") || self.ammo_fuel >= 0.01 || self.items & IT_UNLIMITED_WEAPON_AMMO) && self.predator.classname != "player")\r
        {\r
                //makevectors(self.v_angle_y * '0 1 0');\r
                makevectors(self.v_angle);\r
@@ -1004,7 +1004,7 @@ void SV_PlayerPhysics()
        else if (self.flags & FL_ONGROUND)\r
        {\r
                // we get here if we ran out of ammo\r
-               if((self.items & IT_JETPACK) && self.BUTTON_GRABBER && !(buttons_prev & 32))\r
+               if((self.items & IT_JETPACK) && self.BUTTON_JETPACK && !(buttons_prev & 32) && self.predator.classname != "player")\r
                        sprint(self, "You don't have any fuel for the ^2Jetpack\n");\r
 \r
                // walking\r
@@ -1065,7 +1065,7 @@ void SV_PlayerPhysics()
        {\r
                float wishspeed0;\r
                // we get here if we ran out of ammo\r
-               if((self.items & IT_JETPACK) && self.BUTTON_GRABBER && !(buttons_prev & 32))\r
+               if((self.items & IT_JETPACK) && self.BUTTON_JETPACK && !(buttons_prev & 32) && self.predator.classname != "player")\r
                        sprint(self, "You don't have any fuel for the ^2Jetpack\n");\r
 \r
                if(maxspd_mod < 1)\r