Remove old bullet_counter, left from the Nexuiz weapons
[voretournament/voretournament.git] / data / qcsrc / server / defs.qh
index 440c0a2d4e1ce270be4706345797dc7017494d19..7572616c62be77c0c2f50b4dc170c05ae93daaf8 100644 (file)
@@ -540,10 +540,6 @@ float game_starttime; //point in time when the countdown is over
 vector railgun_start, railgun_end; // filled by FireRailgunBullet, used by damage code for head shot\r
 .float stat_allow_oldnexbeam;\r
 \r
-// reset to 0 on weapon switch\r
-// may be useful to all weapons\r
-.float bulletcounter;\r
-\r
 void target_voicescript_next(entity pl);\r
 void target_voicescript_clear(entity pl);\r
 \r
@@ -610,8 +606,6 @@ float client_cefc_accumulator;
 float client_cefc_accumulatortime;\r
 #endif\r
 \r
-.float campingrifle_bulletcounter;\r
-\r
 #define PROJECTILE_MAKETRIGGER(e) (e).solid = SOLID_CORPSE; (e).dphitcontentsmask = DPCONTENTS_SOLID | DPCONTENTS_BODY | DPCONTENTS_CORPSE\r
 // #define PROJECTILE_MAKETRIGGER(e) (e).solid = SOLID_BBOX\r
 \r