]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/qcsrc/server/vore.qc
50/50 probability for either a predator or prey to play the taunt, fixing a conflict...
[voretournament/voretournament.git] / data / qcsrc / server / vore.qc
index e51b0b81b887702182ce379cc030defa54faf1f7..29f8dbb341c626cf28d2d41beb1ef70f6f5c2a59 100644 (file)
@@ -72,6 +72,22 @@ float Swallow_condition_check(entity prey)
        return FALSE;\r
 }\r
 \r
+float Stomach_TeamMates_check(entity pred)\r
+{\r
+       // checks if a player's stomach contains any team mates\r
+\r
+       entity head;\r
+       if(teams_matter)\r
+       {\r
+               FOR_EACH_PLAYER(head)\r
+               {\r
+                       if(head.predator == pred && head.team == pred.team)\r
+                               return TRUE;\r
+               }\r
+       }\r
+       return FALSE;\r
+}\r
+\r
 float Vore_CanLeave()\r
 {\r
        if(self.predator.classname == "player")\r
@@ -140,6 +156,22 @@ void Vore_WeightApply(entity e)
        e.vore_oldstomachload = e.stomach_load;\r
 }\r
 \r
+void Vore_AutoDigest(entity e)\r
+{\r
+       // if the predator has the autodigest preference enabled, begin digesting new prey automatically\r
+\r
+       if(!cvar("g_vore_digestion") || e.digesting)\r
+               return;\r
+       if(!e.cvar_cl_vore_autodigest || clienttype(e) != CLIENTTYPE_REAL)\r
+               return; // this feature is only for players, not bots\r
+       if(e.stomach_load > 1)\r
+               return; // don't start digestion if we already ate someone, as that means we manually disabled it after the first prey and want it off\r
+       if(Stomach_TeamMates_check(e))\r
+               return; // never begin automatic digestion if we've swallowed a team mate\r
+\r
+       e.digesting = TRUE;\r
+}\r
+\r
 .entity pusher;\r
 .float pushltime;\r
 void Vore_Swallow(entity e)\r
@@ -180,6 +212,7 @@ void Vore_Swallow(entity e)
        e.predator.regurgitate_prepare = 0;\r
        e.predator.spawnshieldtime = 0; // lose spawn shield when we vore\r
        Vore_WeightApply(e.predator);\r
+       Vore_AutoDigest(e.predator);\r
 \r
        // block firing for a small amount of time, or we'll be firing the next frame after we swallow\r
        e.predator.weapon_delay = time + button_delay_time;\r
@@ -229,7 +262,7 @@ void Vore_Regurgitate(entity e)
 \r
 void Vore_DeadPrey_Configure(entity e)\r
 {\r
-       // ran when the fulldigest feature is enabled and prey stays inside the stomach after dying\r
+       // ran when the keepdeadprey feature is enabled and prey stays inside the stomach after dying\r
 \r
        if(e.fakeprey || e.predator.classname != "player") // already configured\r
                return;\r
@@ -259,7 +292,7 @@ void Vore_DeadPrey_Detach(entity e)
        // ran when dead prey must be detached from the stomach (eg: they are respawning)\r
        // should only execute after Vore_DeadPrey_Configure has ran first\r
 \r
-       if not(cvar("g_vore_fulldigest"))\r
+       if not(cvar("g_vore_keepdeadprey"))\r
                return;\r
 \r
        e.fakepredator = world;\r
@@ -271,16 +304,16 @@ void Vore_DeadPrey_Detach(entity e)
 \r
 void Vore_PreyRelease(entity e)\r
 {\r
-       // if the fulldigest feature is on, don't spit a dead prey's carcass out\r
-       if(e.health <= 0 && cvar("g_vore_fulldigest"))\r
+       // if the keepdeadprey feature is on, don't spit a dead prey's carcass out\r
+       if(e.health <= 0 && cvar("g_vore_keepdeadprey"))\r
        {\r
                Vore_DeadPrey_Configure(e);\r
 \r
-               // if fulldigest is enabled and the predator is dead or disconnected, detach the dead prey from him\r
-               if(self.fakepredator.classname != "player" || self.fakepredator.deadflag != DEAD_NO)\r
-                       Vore_DeadPrey_Detach(self);\r
+               // if keepdeadprey is enabled and the predator disconnected, detach the dead prey\r
+               if(e.fakepredator.classname != "player")\r
+                       Vore_DeadPrey_Detach(e);\r
        }\r
-       else if(self.predator.classname != "player")\r
+       else\r
                Vore_Regurgitate(e);\r
 }\r
 \r
@@ -377,6 +410,41 @@ void Vore_StomachLeave()
        }\r
 }\r
 \r
+void Vore_AutoTaunt()\r
+{\r
+       // triggers ambient vore taunts, for both pred and prey\r
+\r
+       // 50/50 probability for either a predator or prey to play the taunt\r
+       if(random() < 0.5)\r
+       {\r
+               // predator taunts\r
+               if(self.stomach_load && !Stomach_TeamMates_check(self))\r
+               {\r
+                       if(!self.taunt_soundtime)\r
+                               SetAutoTaunt(self, time, TRUE, TAUNTTYPE_VOREPRED);\r
+               }\r
+               else if(self.taunt_soundtype == TAUNTTYPE_VOREPRED)\r
+               {\r
+                       // we have a predator taunt scheduled, but are no longer a (suitable) predator, so remove it\r
+                       SetAutoTaunt(self, 0, FALSE, 0);\r
+               }\r
+       }\r
+       else\r
+       {\r
+               // prey taunts\r
+               if(self.predator.classname == "player" && !(teams_matter && self.team == self.predator.team))\r
+               {\r
+                       if(!self.taunt_soundtime)\r
+                               SetAutoTaunt(self, time, TRUE, TAUNTTYPE_VOREPREY);\r
+               }\r
+               else if(self.taunt_soundtype == TAUNTTYPE_VOREPREY)\r
+               {\r
+                       // we have a prey taunt scheduled, but are no longer a (suitable) prey, so remove it\r
+                       SetAutoTaunt(self, 0, FALSE, 0);\r
+               }\r
+       }\r
+}\r
+\r
 void Vore()\r
 {\r
        // main vore code, this is where it all happens\r
@@ -387,6 +455,8 @@ void Vore()
                return;\r
        }\r
 \r
+       Vore_AutoTaunt();\r
+\r
        // wash the goo away from players once they leave the stomach\r
        if(self.predator.classname != "player")\r
        if(stov(cvar_string("g_vore_regurgitatecolor_release")))\r
@@ -514,15 +584,20 @@ void Vore()
 // Code that addresses the prey:\r
 // --------------------------------\r
 \r
+       // keepdeadprey - detach dead prey if their predator died or got swallowed\r
+       if(self.fakepredator.classname == "player")\r
+       if(self.fakepredator.deadflag != DEAD_NO || self.fakepredator.predator.classname == "player")\r
+               Vore_DeadPrey_Detach(self);\r
+\r
+       if(self.predator.classname != "player")\r
+               return;\r
+\r
        if(self.deadflag)\r
        {\r
                Vore_PreyRelease(self);\r
                return;\r
        }\r
 \r
-       if(self.predator.classname != "player")\r
-               return;\r
-\r
        if(self.predator.deadflag)\r
                Vore_Regurgitate(self);\r
        else if(vlen(self.predator.velocity) > cvar("g_balance_vore_regurgitate_speedcap"))\r