]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - docs/TODO.txt
Player glow intensity reflects armor, while weapon glow intensity reflects load status
[voretournament/voretournament.git] / docs / TODO.txt
index 5048f5e49bdb0503f627160758b3eb4d258b9f16..d092c83600f087a8b2f6476c5b375ebeb0b41b68 100644 (file)
@@ -68,7 +68,7 @@
 \r
 - +0.8: Refraction effect for damage when you have armor (using a model)\r
 \r
-- 0.8: Lower glow color on weapon when shooting and reloading?\r
+- 0.8: Lower glow color on weapon when shooting?\r
 \r
 - 0.8 | 0.9 BUG: Fix remaining divisions by zero, look for backtrace in the console\r
 \r
 \r
 - 0.8 BUG: At startup, make a script re-set sound and music volume so they're not the last set by vore status in-game\r
 \r
-- 0.8: Weight paint new fox state models so that deforms cause less sharp edges when the spine bones rotate from one another\r
-\r
 - 0.8 BUG: Normal grabber shoot seems to play melee animation on player models\r