]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - docs/TODO.txt
This TODO isn't such a good idea
[voretournament/voretournament.git] / docs / TODO.txt
index d41f26542a9709251456dc76c044459eec61c3fd..2ecfb3309bf1c47fb54b85b21b91d1e6abb8a32f 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 - 1.0: Create documentation\r
 \r
+- 0.9: Before releasing 1.0, disable all extra important features (eg: healthsize) and test without them, to make sure there are no errors.\r
+\r
 - +0.8: Bots must learn to use the Grabber gun. The weapon code of havocbot is still there, but doesn't know how to shoot the Grabber\r
 \r
 - +0.8: ONS bot AI: Teach bots to use grabber alt fire to damage control points and generators when near them.\r
 \r
 - +0.8: Make Grabber icon on HUD be red yellow or green based on accuracy\r
 \r
-- 0.8: Use new grabber model, I likely know which\r
+- +0.8: Use new grabber model, I likely know which\r
 \r
 - 0.8: Do something with killing spree messages, to make them more obvious and possibly rename them\r
 \r
 - 0.8: Make a real NPC entity, instead of using misc_gamemodel with triggers\r
 \r
-- 0.8: Improve most dialogues in tutorial map again\r
+- +0.8: Improve most dialogues in tutorial map again\r
 \r
 - +0.8: Add a feature to the HUD to show your air level when underwater\r
 \r
@@ -38,9 +40,9 @@
 \r
 - 0.8: Make a balancing settings menu\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: Skill based damage for bots?\r
+- 0.7 | 0.8: Skill based damage for bots.\r
 \r
-- 0.8: Sort the credits better\r
+- +0.8: Sort the credits better, before 1.0\r
 \r
 - 0.8: Vore roles mutator, or gametype\r
 \r
 \r
 - 0.8: Loading screens with messages\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: HUD ring; Make a glow?\r
+- 0.8: HUD ring; Make a glow?\r
 \r
 - +0.8: Refraction effect for damage when you have armor (with a model)\r
 \r
 - 0.7 | 0.8: Lower glow color on weapon when shooting and reloading?\r
 \r
-- 0.8 BUG: Fix remaining divisions by zero, look for backtrace in the console\r
+- 0.8 | 0.9 BUG: Fix remaining divisions by zero, look for backtrace in the console\r
 \r
-- 0.8: Change g_vore_reversescoring to support pred, pred & prey, and prey only scoring\r
+- 0.8: Change g_vore_reversescoring to support pred, pred & prey, and prey only scoring (might work with my vore roles idea)\r
 \r
 - 0.7 | 0.8: bot_nomove cvar, and add it in Xonotic too\r
 \r
-- 0.7: Make sure default player depthtest works\r
-\r
 - +0.8: Add info about consumable items to tutorial map\r
 \r
 - +0.8: Add icons to indicate live prey + dead prey + items\r
 \r
-- 0.7: Is distributed digestion really working properly?\r
-\r
-- 0.7: Create missing player / map / skin preview images\r
-\r
 - 0.7 | 0.8: Make sure the new blood leaves stains\r
 \r
-- 0.7: Does r_viewfbo belong in the effect presets too?\r
-\r
 - 0.7 | 0.8: Add cubemap reflections for eX and trak5\r
 \r
 - 0.7 | 0.8: Maybe find better footstep sounds?\r
 \r
 - +0.8: Fix flying spectators not going through teleporters and warpzones. Very hard, since they're FLY_WORLDONLY and can't touch triggers\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: Enable r_shadows in some way?\r
-\r
 - 0.7 | 0.8: HUD icon when stunned.\r
 \r
 - 0.7 | 0.8: Better portrait images.\r
 \r
 - 0.7 BUG: Default player model is broken?\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: Make the volume of footstep sounds depend on player size.\r
+- 0.8 BUG: Swallow model gets bumped outside of the view at times. This is likely due to the change to offset the original weapon viewmodel.\r
 \r
-- 0.7: Is the proper blue color used in team games, with the new colormap?\r
+- 0.7 | 0.8: Do the Desertfactory textures have metal footsteps where they need to?\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: Use R_SetProperty instead of R_SetView\r
+- 0.8: Port a few other maps I had in mind from Nexuiz.\r
 \r
-- 0.7 BUG: If holding the alt fire button down while reloading, the grabber will attempt to fire the hook after reload (and take ammo), but the hook will not spawn.\r
+- 0.8: Some sort of bullet time feature in single player, by setting the slowmo cvar\r
 \r
-- 0.7 BUG: Swallow model gets bumped outside of the view at times. This is likely due to the change to offset the original weapon viewmodel.\r
+- 0.8: Make weight depend on player size as well, not only stomach load\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: Do the Desertfactory textures have metal footsteps where they need to?\r
+- 0.8: Make player fatness depend on frags, using a trick I heard about with shaders\r
+\r
+- 0.7 | 0.8: The stomach gurgle sound duration does not match the pitch properly\r
+\r
+- 0.8: Make menu song depend on the menu skin?\r
+\r
+- 0.8: Distributed digestion: Also account the health of each item / player when distributing, not only the count\r
+\r
+- 0.7: Rename fire keybinds to difference between weapon attach and vore attack?\r
+\r
+- 0.8 BUG: When you get stomach kicked, weapon reloading resets. Is this a bug, or does it actually work better?\r
+\r
+- 0.7 | 0.8: Move source branch to mediasource like Xonotic\r
+\r
+- 0.8 BUG: Bots can still senect no weapon when they have the grabber\r
+\r
+- 0.7 | 0.8: Maybe allow damage gained from digestion to go up to 250\r
+\r
+- +0.8: Maybe turn health items into creatures that run around?\r
+\r
+- 0.8: Maybe give a swallow progress to items as well, but by standing on them\r
+\r
+- 0.8: Swallow animation when eating items (goes together with the above feature)\r
+\r
+- 0.7 | 0.8: Add an ambient idlescale for the view?\r
+\r
+- 0.7 | 0.8: Make normal slime and lava like the slime on gasolinepowered (reflection + refraction)?\r
+\r
+- 0.7 | 0.8: Water on Arahia is too bright\r
+\r
+- +0.8: Create a recommended bot number for maps in mapinfo\r
+\r
+- 0.7 | 0.8: Allow more bots from the menu?\r
+\r
+- 0.8: Maybe turn the HEAL teammate into a sign, not part of shownames\r
+\r
+- 0.8: Turn the Grabber into an organic weapon, but keep metal parts like the fuel cases and weapon display\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: Port a few other maps I had in mind from Nexuiz.
\ No newline at end of file
+- 0.8: Colormod gibs when regurgitating them, although they are client side and the color cvars are server
\ No newline at end of file