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[voretournament/voretournament.git] / misc / mediasource / netradiant-src / include / iscenegraph.h
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index 18e50f7..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,221 +0,0 @@
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-*/
-
-#if !defined (INCLUDED_ISCENEGRAPH_H)
-#define INCLUDED_ISCENEGRAPH_H
-
-#include <cstddef>
-#include "generic/constant.h"
-#include "signal/signalfwd.h"
-
-template<typename value_type>
-class Stack;
-template<typename Contained>
-class Reference;
-
-namespace scene
-{
-  class Instance;
-  const Instance* const nullInstancePointer = 0;
-  inline const Instance& nullInstance()
-  {
-    return *nullInstancePointer;
-  }
-
-  class Node;
-  const Node* const nullNodePointer = 0;
-  inline const Node& nullNode()
-  {
-    return *nullNodePointer;
-  }
-}
-
-typedef Reference<scene::Node> NodeReference;
-
-typedef std::size_t TypeId;
-
-const TypeId NODETYPEID_MAX = 64;
-const TypeId NODETYPEID_NONE = NODETYPEID_MAX;
-
-const TypeId INSTANCETYPEID_MAX = 64;
-const TypeId INSTANCETYPEID_NONE = INSTANCETYPEID_MAX;
-
-namespace scene
-{
-  /// \brief A unique key to an instance of a node in the scene-graph.
-  typedef Stack<NodeReference> Path;
-
-  /// \brief A scene-graph - a Directed Acyclic Graph (DAG).
-  ///
-  /// - Each node may refer to zero or more 'child' nodes (directed).
-  /// - A node may never have itself as one of its ancestors (acyclic).
-  /// - Each node may have more than one 'parent', thus having more than one 'instance' in the graph.
-  /// - Each instance is uniquely identified by the list of its ancestors plus itself, known as a 'path'.
-  class Graph
-  {
-  public:
-    INTEGER_CONSTANT(Version, 1);
-    STRING_CONSTANT(Name, "scenegraph");
-
-    class Walker
-    {
-    public:
-      /// \brief Called before traversing the first child-instance of 'instance'. If the return value is false, the children of the current instance are not traversed.
-      virtual bool pre(const Path& path, Instance& instance) const = 0;
-      /// \brief Called after traversing the last child-instance of 'instance'.
-      virtual void post(const Path& path, Instance& instance) const
-      {
-      }
-    };
-
-    /// \brief Returns the root-node of the graph.
-    virtual Node& root() = 0;
-    /// \brief Sets the root-node of the graph to be 'node'.
-    virtual void insert_root(Node& root) = 0;
-    /// \brief Clears the root-node of the graph.
-    virtual void erase_root() = 0;
-    /// \brief Traverses all nodes in the graph depth-first, starting from the root node.
-    virtual void traverse(const Walker& walker) = 0;
-    /// \brief Traverses all nodes in the graph depth-first, starting from 'start'.
-    virtual void traverse_subgraph(const Walker& walker, const Path& start) = 0;
-    /// \brief Returns the instance at the location identified by 'path', or 0 if it does not exist.
-    virtual scene::Instance* find(const Path& path) = 0;
-
-    /// \brief Invokes all scene-changed callbacks. Called when any part of the scene changes the way it will appear when the scene is rendered.
-    /// \todo Move to a separate class.
-    virtual void sceneChanged() = 0;
-    /// \brief Add a \p callback to be invoked when the scene changes.
-    /// \todo Move to a separate class.
-    virtual void addSceneChangedCallback(const SignalHandler& handler) = 0;
-
-    /// \brief Invokes all bounds-changed callbacks. Called when the bounds of any instance in the scene change.
-    /// \todo Move to a separate class.
-    virtual void boundsChanged() = 0;
-    /// \brief Add a \p callback to be invoked when the bounds of any instance in the scene change.
-    virtual SignalHandlerId addBoundsChangedCallback(const SignalHandler& boundsChanged) = 0;
-    /// \brief Remove a \p callback to be invoked when the bounds of any instance in the scene change.
-    virtual void removeBoundsChangedCallback(SignalHandlerId id) = 0;
-
-    virtual TypeId getNodeTypeId(const char* name) = 0;
-    virtual TypeId getInstanceTypeId(const char* name) = 0;
-  };
-
-  class Traversable
-  {
-  public:
-    STRING_CONSTANT(Name, "scene::Traversable");
-
-    class Observer
-    {
-    public:
-      /// \brief Called when a node is added to the container.
-      virtual void insert(Node& node) = 0;
-      /// \brief Called when a node is removed from the container.
-      virtual void erase(Node& node) = 0;
-    };
-
-    class Walker
-    {
-    public:
-      /// \brief Called before traversing the first child-node of 'node'. If the return value is false, the children of the current node are not traversed.
-      virtual bool pre(Node& node) const = 0;
-      /// \brief Called after traversing the last child-node of 'node'. 
-      virtual void post(Node& node) const
-      {
-      }
-    };
-    /// \brief Adds a node to the container.
-    virtual void insert(Node& node) = 0;
-    /// \brief Removes a node from the container.
-    virtual void erase(Node& node) = 0;
-    /// \brief Traverses the subgraphs rooted at each node in the container, depth-first.
-    virtual void traverse(const Walker& walker) = 0;
-    /// \brief Returns true if the container contains no nodes.
-    virtual bool empty() const = 0;
-  };
-
-  class Instantiable
-  {
-  public:
-    STRING_CONSTANT(Name, "scene::Instantiable");
-
-    class Observer
-    {
-    public:
-      /// \brief Called when an instance is added to the container.
-      virtual void insert(scene::Instance* instance) = 0;
-      /// \brief Called when an instance is removed from the container.
-      virtual void erase(scene::Instance* instance) = 0;
-    };
-
-    class Visitor
-    {
-    public:
-      virtual void visit(Instance& instance) const = 0;
-    };
-
-    /// \brief Returns a new instance uniquely identified by 'path'.
-    virtual scene::Instance* create(const scene::Path& path, scene::Instance* parent) = 0;
-    /// \brief Calls Visitor::visit(instance) for each instance in the container.
-    virtual void forEachInstance(const Visitor& visitor) = 0;
-    /// \brief Adds an instance to the container.
-    virtual void insert(Observer* observer, const Path& path, scene::Instance* instance) = 0;
-    /// \brief Returns an instance removed from the container.
-    virtual scene::Instance* erase(Observer* observer, const Path& path) = 0;
-  };
-
-  class Cloneable
-  {
-  public:
-    STRING_CONSTANT(Name, "scene::Cloneable");
-
-    /// \brief Returns a copy of itself.
-    virtual scene::Node& clone() const = 0;
-  };
-}
-
-#include "modulesystem.h"
-
-template<typename Type>
-class GlobalModule;
-typedef GlobalModule<scene::Graph> GlobalSceneGraphModule;
-
-template<typename Type>
-class GlobalModuleRef;
-typedef GlobalModuleRef<scene::Graph> GlobalSceneGraphModuleRef;
-
-inline scene::Graph& GlobalSceneGraph()
-{
-  return GlobalSceneGraphModule::getTable();
-}
-
-inline void AddSceneChangeCallback(const SignalHandler& handler)
-{
-  GlobalSceneGraph().addSceneChangedCallback(handler);
-}
-inline void SceneChangeNotify()
-{
-  GlobalSceneGraph().sceneChanged();
-}
-
-
-
-#endif