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[voretournament/voretournament.git] / misc / mediasource / netradiant-src / libs / mathlib / bbox.c
diff --git a/misc/mediasource/netradiant-src/libs/mathlib/bbox.c b/misc/mediasource/netradiant-src/libs/mathlib/bbox.c
deleted file mode 100644 (file)
index e8dc865..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,462 +0,0 @@
-/*
-Copyright (C) 2001-2006, William Joseph.
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-*/
-
-#include <float.h>
-
-#include "mathlib.h"
-
-const aabb_t g_aabb_null = {
-  { 0, 0, 0, },
-  { -FLT_MAX, -FLT_MAX, -FLT_MAX, },
-};
-
-void aabb_construct_for_vec3(aabb_t *aabb, const vec3_t min, const vec3_t max)
-{
-  VectorMid(min, max, aabb->origin);
-  VectorSubtract(max, aabb->origin, aabb->extents);
-}
-
-void aabb_clear(aabb_t *aabb)
-{
-  VectorCopy(g_aabb_null.origin, aabb->origin);
-  VectorCopy(g_aabb_null.extents, aabb->extents);
-}
-
-void aabb_extend_by_point(aabb_t *aabb, const vec3_t point)
-{
-#if 1
-  int i;
-  vec_t min, max, displacement;
-  for(i=0; i<3; i++)
-  {
-    displacement = point[i] - aabb->origin[i];
-    if(fabs(displacement) > aabb->extents[i])
-    {
-      if(aabb->extents[i] < 0) // degenerate
-      {
-        min = max = point[i];
-      }
-      else if(displacement > 0)
-      {
-        min = aabb->origin[i] - aabb->extents[i];
-        max = aabb->origin[i] + displacement;
-      }
-      else
-      {
-        max = aabb->origin[i] + aabb->extents[i];
-        min = aabb->origin[i] + displacement;
-      }
-      aabb->origin[i] = (min + max) * 0.5f;
-      aabb->extents[i] = max - aabb->origin[i];
-    }
-  }
-#else
-  unsigned int i;
-  for(i=0; i<3; ++i)
-  {
-    if(aabb->extents[i] < 0) // degenerate
-    {
-      aabb->origin[i] = point[i];
-      aabb->extents[i] = 0;
-    }
-    else
-    {
-      vec_t displacement = point[i] - aabb->origin[i];
-      vec_t increment = (vec_t)fabs(displacement) - aabb->extents[i];
-      if(increment > 0)
-      {
-        increment *= (vec_t)((displacement > 0) ? 0.5 : -0.5);
-        aabb->extents[i] += increment;
-        aabb->origin[i] += increment;
-      }
-    }
-  }
-#endif
-}
-
-void aabb_extend_by_aabb(aabb_t *aabb, const aabb_t *aabb_src)
-{
-  int i;
-  vec_t min, max, displacement, difference;
-  for(i=0; i<3; i++)
-  {
-    displacement = aabb_src->origin[i] - aabb->origin[i];
-    difference = aabb_src->extents[i] - aabb->extents[i];
-    if(aabb->extents[i] < 0
-      || difference >= fabs(displacement))
-    {
-      // 2nd contains 1st
-      aabb->extents[i] = aabb_src->extents[i];
-      aabb->origin[i] = aabb_src->origin[i];
-    }
-    else if(aabb_src->extents[i] < 0
-      || -difference >= fabs(displacement))
-    {
-      // 1st contains 2nd
-      continue;
-    }
-    else
-    {
-      // not contained
-      if(displacement > 0)
-      {
-        min = aabb->origin[i] - aabb->extents[i];
-        max = aabb_src->origin[i] + aabb_src->extents[i];
-      }
-      else
-      {
-        min = aabb_src->origin[i] - aabb_src->extents[i];
-        max = aabb->origin[i] + aabb->extents[i];
-      }
-      aabb->origin[i] = (min + max) * 0.5f;
-      aabb->extents[i] = max - aabb->origin[i];
-    }
-  }
-}
-
-void aabb_extend_by_vec3(aabb_t *aabb, vec3_t extension)
-{
-  VectorAdd(aabb->extents, extension, aabb->extents);
-}
-
-int aabb_test_point(const aabb_t *aabb, const vec3_t point)
-{
-  int i;
-  for(i=0; i<3; i++)
-    if(fabs(point[i] - aabb->origin[i]) >= aabb->extents[i])
-      return 0;
-  return 1;
-}
-
-int aabb_test_aabb(const aabb_t *aabb, const aabb_t *aabb_src)
-{
-  int i;
-  for (i=0; i<3; i++)
-    if ( fabs(aabb_src->origin[i] - aabb->origin[i]) > (fabs(aabb->extents[i]) + fabs(aabb_src->extents[i])) )
-      return 0;
-  return 1;
-}
-
-int aabb_test_plane(const aabb_t *aabb, const float *plane)
-{
-  float fDist, fIntersect;
-
-  // calc distance of origin from plane
-  fDist = DotProduct(plane, aabb->origin) + plane[3];
-  
-   // calc extents distance relative to plane normal
-  fIntersect = (vec_t)(fabs(plane[0] * aabb->extents[0]) + fabs(plane[1] * aabb->extents[1]) + fabs(plane[2] * aabb->extents[2]));
-  // accept if origin is less than or equal to this distance
-  if (fabs(fDist) < fIntersect) return 1; // partially inside
-  else if (fDist < 0) return 2; // totally inside
-  return 0; // totally outside
-}
-
-/* 
-Fast Ray-Box Intersection
-by Andrew Woo
-from "Graphics Gems", Academic Press, 1990
-*/
-
-#define NUMDIM 3
-#define RIGHT  0
-#define LEFT   1
-#define MIDDLE 2
-
-int aabb_intersect_ray(const aabb_t *aabb, const ray_t *ray, vec3_t intersection)
-{
-       int inside = 1;
-       char quadrant[NUMDIM];
-       register int i;
-       int whichPlane;
-       double maxT[NUMDIM];
-       double candidatePlane[NUMDIM];
-  
-  const float *origin = ray->origin;
-  const float *direction = ray->direction;
-
-       /* Find candidate planes; this loop can be avoided if
-       rays cast all from the eye(assume perpsective view) */
-       for (i=0; i<NUMDIM; i++)
-  {
-               if(origin[i] < (aabb->origin[i] - aabb->extents[i]))
-    {
-                       quadrant[i] = LEFT;
-                       candidatePlane[i] = (aabb->origin[i] - aabb->extents[i]);
-                       inside = 0;
-               }
-    else if (origin[i] > (aabb->origin[i] + aabb->extents[i]))
-    {
-                       quadrant[i] = RIGHT;
-                       candidatePlane[i] = (aabb->origin[i] + aabb->extents[i]);
-                       inside = 0;
-               }
-    else
-    {
-                       quadrant[i] = MIDDLE;
-    }
-  }
-
-       /* Ray origin inside bounding box */
-       if(inside == 1)
-  {
-               VectorCopy(ray->origin, intersection);
-               return 1;
-       }
-
-
-       /* Calculate T distances to candidate planes */
-       for (i = 0; i < NUMDIM; i++)
-  {
-               if (quadrant[i] != MIDDLE && direction[i] !=0.)
-                       maxT[i] = (candidatePlane[i] - origin[i]) / direction[i];
-               else
-                       maxT[i] = -1.;
-  }
-
-       /* Get largest of the maxT's for final choice of intersection */
-       whichPlane = 0;
-       for (i = 1; i < NUMDIM; i++)
-               if (maxT[whichPlane] < maxT[i])
-                       whichPlane = i;
-
-       /* Check final candidate actually inside box */
-       if (maxT[whichPlane] < 0.)
-    return 0;
-       for (i = 0; i < NUMDIM; i++)
-  {
-               if (whichPlane != i)
-    {
-                       intersection[i] = (vec_t)(origin[i] + maxT[whichPlane] * direction[i]);
-                       if (fabs(intersection[i] - aabb->origin[i]) > aabb->extents[i])
-                               return 0;
-               }
-    else
-    {
-                       intersection[i] = (vec_t)candidatePlane[i];
-               }
-  }
-
-       return 1;                               /* ray hits box */
-}
-
-int aabb_test_ray(const aabb_t* aabb, const ray_t* ray)
-{
- vec3_t displacement, ray_absolute;
- vec_t f;
- displacement[0] = ray->origin[0] - aabb->origin[0];
- if(fabs(displacement[0]) > aabb->extents[0] && displacement[0] * ray->direction[0] >= 0.0f)
-   return 0;
- displacement[1] = ray->origin[1] - aabb->origin[1];
- if(fabs(displacement[1]) > aabb->extents[1] && displacement[1] * ray->direction[1] >= 0.0f)
-   return 0;
- displacement[2] = ray->origin[2] - aabb->origin[2];
- if(fabs(displacement[2]) > aabb->extents[2] && displacement[2] * ray->direction[2] >= 0.0f)
-   return 0;
- ray_absolute[0] = (float)fabs(ray->direction[0]);
- ray_absolute[1] = (float)fabs(ray->direction[1]);
- ray_absolute[2] = (float)fabs(ray->direction[2]);
-
- f = ray->direction[1] * displacement[2] - ray->direction[2] * displacement[1];
- if((float)fabs(f) > aabb->extents[1] * ray_absolute[2] + aabb->extents[2] * ray_absolute[1])
-   return 0;
-
- f = ray->direction[2] * displacement[0] - ray->direction[0] * displacement[2];
- if((float)fabs(f) > aabb->extents[0] * ray_absolute[2] + aabb->extents[2] * ray_absolute[0])
-   return 0;
-
- f = ray->direction[0] * displacement[1] - ray->direction[1] * displacement[0];
- if((float)fabs(f) > aabb->extents[0] * ray_absolute[1] + aabb->extents[1] * ray_absolute[0])
-   return 0;
- return 1;
-}
-
-void aabb_orthogonal_transform(aabb_t* dst, const aabb_t* src, const m4x4_t transform)
-{
-  VectorCopy(src->origin, dst->origin);
-  m4x4_transform_point(transform, dst->origin);
-
-  dst->extents[0] = (vec_t)(fabs(transform[0]  * src->extents[0])
-                          + fabs(transform[4]  * src->extents[1])
-                          + fabs(transform[8]  * src->extents[2]));
-  dst->extents[1] = (vec_t)(fabs(transform[1]  * src->extents[0])
-                          + fabs(transform[5]  * src->extents[1])
-                          + fabs(transform[9]  * src->extents[2]));
-  dst->extents[2] = (vec_t)(fabs(transform[2]  * src->extents[0])
-                          + fabs(transform[6]  * src->extents[1])
-                          + fabs(transform[10] * src->extents[2]));
-}
-
-void aabb_for_bbox(aabb_t *aabb, const bbox_t *bbox)
-{
-       int i;
-       vec3_t temp[3];
-
-  VectorCopy(bbox->aabb.origin, aabb->origin);
-
-       // calculate the AABB extents in local coord space from the OBB extents and axes
-       VectorScale(bbox->axes[0], bbox->aabb.extents[0], temp[0]);
-       VectorScale(bbox->axes[1], bbox->aabb.extents[1], temp[1]);
-       VectorScale(bbox->axes[2], bbox->aabb.extents[2], temp[2]);
-       for(i=0;i<3;i++) aabb->extents[i] = (vec_t)(fabs(temp[0][i]) + fabs(temp[1][i]) + fabs(temp[2][i]));
-}
-
-void aabb_for_area(aabb_t *aabb, vec3_t area_tl, vec3_t area_br, int axis)
-{
-  aabb_clear(aabb);
-  aabb->extents[axis] = FLT_MAX;
-  aabb_extend_by_point(aabb, area_tl);
-  aabb_extend_by_point(aabb, area_br);
-}
-
-int aabb_oriented_intersect_plane(const aabb_t *aabb, const m4x4_t transform, const vec_t* plane)
-{
-  vec_t fDist, fIntersect;
-
-  // calc distance of origin from plane
-  fDist = DotProduct(plane, aabb->origin) + plane[3];
-
-  // calc extents distance relative to plane normal
-  fIntersect = (vec_t)(fabs(aabb->extents[0] * DotProduct(plane, transform))
-    + fabs(aabb->extents[1] * DotProduct(plane, transform+4))
-    + fabs(aabb->extents[2] * DotProduct(plane, transform+8)));
-  // accept if origin is less than this distance
-  if (fabs(fDist) < fIntersect) return 1; // partially inside
-  else if (fDist < 0) return 2; // totally inside
-  return 0; // totally outside
-}
-
-void aabb_corners(const aabb_t* aabb, vec3_t corners[8])
-{
-  vec3_t min, max;
-  VectorSubtract(aabb->origin, aabb->extents, min);
-  VectorAdd(aabb->origin, aabb->extents, max);
-  VectorSet(corners[0], min[0], max[1], max[2]);
-  VectorSet(corners[1], max[0], max[1], max[2]);
-  VectorSet(corners[2], max[0], min[1], max[2]);
-  VectorSet(corners[3], min[0], min[1], max[2]);
-  VectorSet(corners[4], min[0], max[1], min[2]);
-  VectorSet(corners[5], max[0], max[1], min[2]);
-  VectorSet(corners[6], max[0], min[1], min[2]);
-  VectorSet(corners[7], min[0], min[1], min[2]);
-}
-
-
-void bbox_update_radius(bbox_t *bbox)
-{
-  bbox->radius = VectorLength(bbox->aabb.extents);
-}
-
-void aabb_for_transformed_aabb(aabb_t* dst, const aabb_t* src, const m4x4_t transform)
-{
-  if(src->extents[0] < 0
-    || src->extents[1] < 0
-    || src->extents[2] < 0)
-  {
-    aabb_clear(dst);
-    return;
-  }
-
-  VectorCopy(src->origin, dst->origin);
-  m4x4_transform_point(transform, dst->origin);
-
-  dst->extents[0] = (vec_t)(fabs(transform[0]  * src->extents[0])
-                          + fabs(transform[4]  * src->extents[1])
-                          + fabs(transform[8]  * src->extents[2]));
-  dst->extents[1] = (vec_t)(fabs(transform[1]  * src->extents[0])
-                          + fabs(transform[5]  * src->extents[1])
-                          + fabs(transform[9]  * src->extents[2]));
-  dst->extents[2] = (vec_t)(fabs(transform[2]  * src->extents[0])
-                          + fabs(transform[6]  * src->extents[1])
-                          + fabs(transform[10] * src->extents[2]));
-}
-
-void bbox_for_oriented_aabb(bbox_t *bbox, const aabb_t *aabb, const m4x4_t matrix, const vec3_t euler, const vec3_t scale)
-{
-       double rad[3];
-       double pi_180 = Q_PI / 180;
-  double A, B, C, D, E, F, AD, BD;
-  
-       VectorCopy(aabb->origin, bbox->aabb.origin);
-       
-  m4x4_transform_point(matrix, bbox->aabb.origin);
-
-       bbox->aabb.extents[0] = aabb->extents[0] * scale[0];
-       bbox->aabb.extents[1] = aabb->extents[1] * scale[1];
-       bbox->aabb.extents[2] = aabb->extents[2] * scale[2];
-
-  rad[0] = euler[0] * pi_180;
-       rad[1] = euler[1] * pi_180;
-       rad[2] = euler[2] * pi_180;
-
-  A       = cos(rad[0]);
-  B       = sin(rad[0]);
-  C       = cos(rad[1]);
-  D       = sin(rad[1]);
-  E       = cos(rad[2]);
-  F       = sin(rad[2]);
-
-  AD      =   A * -D;
-  BD      =   B * -D;
-
-       bbox->axes[0][0] = (vec_t)(C*E);
-       bbox->axes[0][1] = (vec_t)(-BD*E + A*F);
-       bbox->axes[0][2] = (vec_t)(AD*E + B*F);
-       bbox->axes[1][0] = (vec_t)(-C*F);
-       bbox->axes[1][1] = (vec_t)(BD*F + A*E);
-       bbox->axes[1][2] = (vec_t)(-AD*F + B*E);
-       bbox->axes[2][0] = (vec_t)D;
-       bbox->axes[2][1] = (vec_t)(-B*C);
-       bbox->axes[2][2] = (vec_t)(A*C);
-
-  bbox_update_radius(bbox);
-}
-
-int bbox_intersect_plane(const bbox_t *bbox, const vec_t* plane)
-{
-  vec_t fDist, fIntersect;
-
-  // calc distance of origin from plane
-  fDist = DotProduct(plane, bbox->aabb.origin) + plane[3];
-
-       // trivial accept/reject using bounding sphere
-       if (fabs(fDist) > bbox->radius)
-       {
-               if (fDist < 0)
-                       return 2; // totally inside
-               else
-                       return 0; // totally outside
-       }
-
-  // calc extents distance relative to plane normal
-  fIntersect = (vec_t)(fabs(bbox->aabb.extents[0] * DotProduct(plane, bbox->axes[0]))
-             + fabs(bbox->aabb.extents[1] * DotProduct(plane, bbox->axes[1]))
-             + fabs(bbox->aabb.extents[2] * DotProduct(plane, bbox->axes[2])));
-  // accept if origin is less than this distance
-  if (fabs(fDist) < fIntersect) return 1; // partially inside
-  else if (fDist < 0) return 2; // totally inside
-  return 0; // totally outside
-}