]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - misc/mediasource/netradiant-src/libs/splines/q_shared.h
Rename mediasource to source
[voretournament/voretournament.git] / misc / mediasource / netradiant-src / libs / splines / q_shared.h
diff --git a/misc/mediasource/netradiant-src/libs/splines/q_shared.h b/misc/mediasource/netradiant-src/libs/splines/q_shared.h
deleted file mode 100644 (file)
index 00d5640..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,800 +0,0 @@
-/*
-Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
-For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
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-*/
-
-#ifndef __Q_SHARED_H
-#define __Q_SHARED_H
-
-// q_shared.h -- included first by ALL program modules.
-// these are the definitions that have no dependance on
-// central system services, and can be used by any part
-// of the program without any state issues.
-
-// A user mod should never modify this file
-
-#define        Q3_VERSION              "DOOM 0.01"
-
-// alignment macros for SIMD
-#define        ALIGN_ON
-#define        ALIGN_OFF
-
-#ifdef _WIN32
-
-#pragma warning(disable : 4018)     // signed/unsigned mismatch
-#pragma warning(disable : 4032)
-#pragma warning(disable : 4051)
-#pragma warning(disable : 4057)                // slightly different base types
-#pragma warning(disable : 4100)                // unreferenced formal parameter
-#pragma warning(disable : 4115)
-#pragma warning(disable : 4125)                // decimal digit terminates octal escape sequence
-#pragma warning(disable : 4127)                // conditional expression is constant
-#pragma warning(disable : 4136)
-#pragma warning(disable : 4201)
-#pragma warning(disable : 4214)
-#pragma warning(disable : 4244)
-#pragma warning(disable : 4305)                // truncation from const double to float
-#pragma warning(disable : 4310)                // cast truncates constant value
-#pragma warning(disable : 4514)
-#pragma warning(disable : 4711)                // selected for automatic inline expansion
-#pragma warning(disable : 4220)                // varargs matches remaining parameters
-
-#endif
-
-#include <assert.h>
-#include <math.h>
-#include <stdio.h>
-#include <stdarg.h>
-#include <string.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <time.h>
-#include <ctype.h>
-#ifdef WIN32                           // mac doesn't have malloc.h
-#include <malloc.h>                    // for _alloca()
-#endif
-#ifdef _WIN32
-
-//#pragma intrinsic( memset, memcpy )
-
-#endif
-
-
-// this is the define for determining if we have an asm version of a C function
-#if (defined _M_IX86 || defined __i386__) && !defined __sun__  && !defined __LCC__
-#define id386  1
-#else
-#define id386  0
-#endif
-
-// for windows fastcall option
-
-#define        QDECL
-
-//======================= WIN32 DEFINES =================================
-
-#ifdef WIN32
-
-#define        MAC_STATIC
-
-#undef QDECL
-#define        QDECL   __cdecl
-
-// buildstring will be incorporated into the version string
-#ifdef NDEBUG
-#ifdef _M_IX86
-#define        CPUSTRING       "win-x86"
-#elif defined _M_ALPHA
-#define        CPUSTRING       "win-AXP"
-#endif
-#else
-#ifdef _M_IX86
-#define        CPUSTRING       "win-x86-debug"
-#elif defined _M_ALPHA
-#define        CPUSTRING       "win-AXP-debug"
-#endif
-#endif
-
-
-#define        PATH_SEP '\\'
-
-#endif
-
-//======================= MAC OS X SERVER DEFINES =====================
-
-#if defined(__MACH__) && defined(__APPLE__)
-
-#define MAC_STATIC
-
-#ifdef __ppc__
-#define CPUSTRING      "MacOSXS-ppc"
-#elif defined __i386__
-#define CPUSTRING      "MacOSXS-i386"
-#else
-#define CPUSTRING      "MacOSXS-other"
-#endif
-
-#define        PATH_SEP        '/'
-
-#define        GAME_HARD_LINKED
-#define        CGAME_HARD_LINKED
-#define        UI_HARD_LINKED
-#define _alloca alloca
-
-#undef ALIGN_ON
-#undef ALIGN_OFF
-#define        ALIGN_ON                #pragma align(16)
-#define        ALIGN_OFF               #pragma align()
-
-#ifdef __cplusplus
-       extern "C" {
-#endif
-
-void *osxAllocateMemory(long size);
-void osxFreeMemory(void *pointer);
-
-#ifdef __cplusplus
-        }
-#endif
-
-#endif
-
-//======================= MAC DEFINES =================================
-
-#ifdef __MACOS__
-
-#define        MAC_STATIC static
-
-#define        CPUSTRING       "MacOS-PPC"
-
-#define        PATH_SEP ':'
-
-void Sys_PumpEvents( void );
-
-#endif
-
-#ifdef __MRC__
-
-#define        MAC_STATIC
-
-#define        CPUSTRING       "MacOS-PPC"
-
-#define        PATH_SEP ':'
-
-void Sys_PumpEvents( void );
-
-#undef QDECL
-#define        QDECL   __cdecl
-
-#define _alloca alloca
-#endif
-
-//======================= LINUX DEFINES =================================
-
-// the mac compiler can't handle >32k of locals, so we
-// just waste space and make big arrays static...
-#ifdef __linux__
-
-#define        MAC_STATIC
-
-#ifdef __i386__
-#define        CPUSTRING       "linux-i386"
-#elif defined __axp__
-#define        CPUSTRING       "linux-alpha"
-#else
-#define        CPUSTRING       "linux-other"
-#endif
-
-#define        PATH_SEP '/'
-
-#endif
-
-//=============================================================
-  
-typedef enum {qfalse, qtrue}   qboolean;
-
-typedef unsigned char          byte;
-
-#define        EQUAL_EPSILON   0.001
-
-typedef int            qhandle_t;
-typedef int            sfxHandle_t;
-typedef int            fileHandle_t;
-typedef int            clipHandle_t;
-
-typedef enum {
-       INVALID_JOINT = -1
-} jointHandle_t;
-
-#ifndef NULL
-#define NULL ((void *)0)
-#endif
-
-#define        MAX_QINT                        0x7fffffff
-#define        MIN_QINT                        (-MAX_QINT-1)
-
-#ifndef max
-#define max( x, y ) ( ( ( x ) > ( y ) ) ? ( x ) : ( y ) )
-#define min( x, y ) ( ( ( x ) < ( y ) ) ? ( x ) : ( y ) )
-#endif
-
-#ifndef sign
-#define sign( f )      ( ( f > 0 ) ? 1 : ( ( f < 0 ) ? -1 : 0 ) )
-#endif
-
-// angle indexes
-#define        PITCH                           0               // up / down
-#define        YAW                                     1               // left / right
-#define        ROLL                            2               // fall over
-
-// the game guarantees that no string from the network will ever
-// exceed MAX_STRING_CHARS
-#define        MAX_STRING_CHARS        1024    // max length of a string passed to Cmd_TokenizeString
-#define        MAX_STRING_TOKENS       256             // max tokens resulting from Cmd_TokenizeString
-#define        MAX_TOKEN_CHARS         1024    // max length of an individual token
-
-#define        MAX_INFO_STRING         1024
-#define        MAX_INFO_KEY            1024
-#define        MAX_INFO_VALUE          1024
-
-
-#define        MAX_QPATH                       64              // max length of a quake game pathname
-#ifdef PATH_MAX
-#define        MAX_OSPATH                      PATH_MAX                // max length of a filesystem pathname
-#else
-#define        MAX_OSPATH                      128             // max length of a filesystem pathname
-#endif
-
-#define        MAX_NAME_LENGTH         32              // max length of a client name
-
-// paramters for command buffer stuffing
-typedef enum {
-       EXEC_NOW,                       // don't return until completed, a VM should NEVER use this,
-                                               // because some commands might cause the VM to be unloaded...
-       EXEC_INSERT,            // insert at current position, but don't run yet
-       EXEC_APPEND                     // add to end of the command buffer (normal case)
-} cbufExec_t;
-
-
-//
-// these aren't needed by any of the VMs.  put in another header?
-//
-#define        MAX_MAP_AREA_BYTES              32              // bit vector of area visibility
-
-#undef ERR_FATAL                                               // malloc.h on unix
-
-// parameters to the main Error routine
-typedef enum {
-       ERR_NONE,
-       ERR_FATAL,                                      // exit the entire game with a popup window
-       ERR_DROP,                                       // print to console and disconnect from game
-       ERR_DISCONNECT,                         // don't kill server
-       ERR_NEED_CD                                     // pop up the need-cd dialog
-} errorParm_t;
-
-
-// font rendering values used by ui and cgame
-
-#define PROP_GAP_WIDTH                 3
-#define PROP_SPACE_WIDTH               8
-#define PROP_HEIGHT                            27
-#define PROP_SMALL_SIZE_SCALE  0.75
-
-#define BLINK_DIVISOR                  200
-#define PULSE_DIVISOR                  75
-
-#define UI_LEFT                        0x00000000      // default
-#define UI_CENTER              0x00000001
-#define UI_RIGHT               0x00000002
-#define UI_FORMATMASK  0x00000007
-#define UI_SMALLFONT   0x00000010
-#define UI_BIGFONT             0x00000020      // default
-#define UI_GIANTFONT   0x00000040
-#define UI_DROPSHADOW  0x00000800
-#define UI_BLINK               0x00001000
-#define UI_INVERSE             0x00002000
-#define UI_PULSE               0x00004000
-
-
-/*
-==============================================================
-
-MATHLIB
-
-==============================================================
-*/
-#ifdef __cplusplus                     // so we can include this in C code
-#define        SIDE_FRONT              0
-#define        SIDE_BACK               1
-#define        SIDE_ON                 2
-#define        SIDE_CROSS              3
-
-#define        Q_PI    3.14159265358979323846
-#ifndef M_PI
-#define M_PI           3.14159265358979323846  // matches value in gcc v2 math.h
-#endif
-
-#include "math_vector.h"
-#include "math_angles.h"
-#include "math_matrix.h"
-#include "math_quaternion.h"
-
-class idVec3;                                          // for defining vectors
-typedef idVec3 &vec3_p;                                // for passing vectors as function arguments
-typedef const idVec3 &vec3_c;          // for passing vectors as const function arguments
-                                                                       
-class angles_t;                                                // for defining angle vectors
-typedef angles_t &angles_p;                    // for passing angles as function arguments
-typedef const angles_t &angles_c;      // for passing angles as const function arguments
-
-class mat3_t;                                          // for defining matrices
-typedef mat3_t &mat3_p;                                // for passing matrices as function arguments
-typedef const mat3_t &mat3_c;          // for passing matrices as const function arguments
-
-
-
-#define NUMVERTEXNORMALS       162
-extern idVec3  bytedirs[NUMVERTEXNORMALS];
-
-// all drawing is done to a 640*480 virtual screen size
-// and will be automatically scaled to the real resolution
-#define        SCREEN_WIDTH            640
-#define        SCREEN_HEIGHT           480
-
-#define TINYCHAR_WIDTH         (SMALLCHAR_WIDTH)
-#define TINYCHAR_HEIGHT                (SMALLCHAR_HEIGHT/2)
-
-#define SMALLCHAR_WIDTH                8
-#define SMALLCHAR_HEIGHT       16
-
-#define BIGCHAR_WIDTH          16
-#define BIGCHAR_HEIGHT         16
-
-#define        GIANTCHAR_WIDTH         32
-#define        GIANTCHAR_HEIGHT        48
-
-extern idVec4          colorBlack;
-extern idVec4          colorRed;
-extern idVec4          colorGreen;
-extern idVec4          colorBlue;
-extern idVec4          colorYellow;
-extern idVec4          colorMagenta;
-extern idVec4          colorCyan;
-extern idVec4          colorWhite;
-extern idVec4          colorLtGrey;
-extern idVec4          colorMdGrey;
-extern idVec4          colorDkGrey;
-
-#define Q_COLOR_ESCAPE '^'
-#define Q_IsColorString(p)     ( p && *(p) == Q_COLOR_ESCAPE && *((p)+1) && *((p)+1) != Q_COLOR_ESCAPE )
-
-#define COLOR_BLACK            '0'
-#define COLOR_RED              '1'
-#define COLOR_GREEN            '2'
-#define COLOR_YELLOW   '3'
-#define COLOR_BLUE             '4'
-#define COLOR_CYAN             '5'
-#define COLOR_MAGENTA  '6'
-#define COLOR_WHITE            '7'
-#define ColorIndex(c)  ( ( (c) - '0' ) & 7 )
-
-#define S_COLOR_BLACK  "^0"
-#define S_COLOR_RED            "^1"
-#define S_COLOR_GREEN  "^2"
-#define S_COLOR_YELLOW "^3"
-#define S_COLOR_BLUE   "^4"
-#define S_COLOR_CYAN   "^5"
-#define S_COLOR_MAGENTA        "^6"
-#define S_COLOR_WHITE  "^7"
-
-extern idVec4  g_color_table[8];
-
-#define        MAKERGB( v, r, g, b ) v[0]=r;v[1]=g;v[2]=b
-#define        MAKERGBA( v, r, g, b, a ) v[0]=r;v[1]=g;v[2]=b;v[3]=a
-
-#define DEG2RAD( a ) ( ( (a) * M_PI ) / 180.0F )
-#define RAD2DEG( a ) ( ( (a) * 180.0f ) / M_PI )
-
-struct cplane_s;
-
-extern idVec3  vec3_origin;
-extern idVec4  vec4_origin;
-extern mat3_t  axisDefault;
-
-#define        nanmask (255<<23)
-
-#define        IS_NAN(x) (((*(int *)&x)&nanmask)==nanmask)
-
-float Q_fabs( float f );
-float Q_rsqrt( float f );              // reciprocal square root
-
-#define SQRTFAST( x ) ( 1.0f / Q_rsqrt( x ) )
-
-signed char ClampChar( int i );
-signed short ClampShort( int i );
-
-// this isn't a real cheap function to call!
-int DirToByte( const idVec3 &dir );
-void ByteToDir( int b, vec3_p dir );
-
-#define DotProduct(a,b)                        ((a)[0]*(b)[0]+(a)[1]*(b)[1]+(a)[2]*(b)[2])
-#define VectorSubtract(a,b,c)  ((c)[0]=(a)[0]-(b)[0],(c)[1]=(a)[1]-(b)[1],(c)[2]=(a)[2]-(b)[2])
-#define VectorAdd(a,b,c)               ((c)[0]=(a)[0]+(b)[0],(c)[1]=(a)[1]+(b)[1],(c)[2]=(a)[2]+(b)[2])
-#define VectorCopy(a,b)                        ((b)[0]=(a)[0],(b)[1]=(a)[1],(b)[2]=(a)[2])
-//#define VectorCopy(a,b)                      ((b).x=(a).x,(b).y=(a).y,(b).z=(a).z])
-
-#define        VectorScale(v, s, o)    ((o)[0]=(v)[0]*(s),(o)[1]=(v)[1]*(s),(o)[2]=(v)[2]*(s))
-#define        VectorMA(v, s, b, o)    ((o)[0]=(v)[0]+(b)[0]*(s),(o)[1]=(v)[1]+(b)[1]*(s),(o)[2]=(v)[2]+(b)[2]*(s))
-#define CrossProduct(a,b,c)            ((c)[0]=(a)[1]*(b)[2]-(a)[2]*(b)[1],(c)[1]=(a)[2]*(b)[0]-(a)[0]*(b)[2],(c)[2]=(a)[0]*(b)[1]-(a)[1]*(b)[0])
-
-#define DotProduct4(x,y)               ((x)[0]*(y)[0]+(x)[1]*(y)[1]+(x)[2]*(y)[2]+(x)[3]*(y)[3])
-#define VectorSubtract4(a,b,c) ((c)[0]=(a)[0]-(b)[0],(c)[1]=(a)[1]-(b)[1],(c)[2]=(a)[2]-(b)[2],(c)[3]=(a)[3]-(b)[3])
-#define VectorAdd4(a,b,c)              ((c)[0]=(a)[0]+(b)[0],(c)[1]=(a)[1]+(b)[1],(c)[2]=(a)[2]+(b)[2],(c)[3]=(a)[3]+(b)[3])
-#define VectorCopy4(a,b)               ((b)[0]=(a)[0],(b)[1]=(a)[1],(b)[2]=(a)[2],(b)[3]=(a)[3])
-#define        VectorScale4(v, s, o)   ((o)[0]=(v)[0]*(s),(o)[1]=(v)[1]*(s),(o)[2]=(v)[2]*(s),(o)[3]=(v)[3]*(s))
-#define        VectorMA4(v, s, b, o)   ((o)[0]=(v)[0]+(b)[0]*(s),(o)[1]=(v)[1]+(b)[1]*(s),(o)[2]=(v)[2]+(b)[2]*(s),(o)[3]=(v)[3]+(b)[3]*(s))
-
-
-#define VectorClear(a)                 ((a)[0]=(a)[1]=(a)[2]=0)
-#define VectorNegate(a,b)              ((b)[0]=-(a)[0],(b)[1]=-(a)[1],(b)[2]=-(a)[2])
-#define VectorSet(v, x, y, z)  ((v)[0]=(x), (v)[1]=(y), (v)[2]=(z))
-#define Vector4Copy(a,b)               ((b)[0]=(a)[0],(b)[1]=(a)[1],(b)[2]=(a)[2],(b)[3]=(a)[3])
-
-#define        SnapVector(v) {v[0]=(int)v[0];v[1]=(int)v[1];v[2]=(int)v[2];}
-
-float NormalizeColor( vec3_c in, vec3_p out );
-
-int VectorCompare( vec3_c v1, vec3_c v2 );
-float VectorLength( vec3_c v );
-float Distance( vec3_c p1, vec3_c p2 );
-float DistanceSquared( vec3_c p1, vec3_c p2 );
-float VectorNormalize (vec3_p v);              // returns vector length
-void VectorNormalizeFast(vec3_p v);            // does NOT return vector length, uses rsqrt approximation
-float VectorNormalize2( vec3_c v, vec3_p out );
-void VectorInverse (vec3_p v);
-void VectorRotate( vec3_c in, mat3_c matrix, vec3_p out );
-void VectorPolar(vec3_p v, float radius, float theta, float phi);
-void VectorSnap(vec3_p v);
-void Vector53Copy( const idVec5_t &in, vec3_p out);
-void Vector5Scale( const idVec5_t &v, float scale, idVec5_t &out);
-void Vector5Add( const idVec5_t &va, const idVec5_t &vb, idVec5_t &out);
-void VectorRotate3( vec3_c vIn, vec3_c vRotation, vec3_p out);
-void VectorRotate3Origin(vec3_c vIn, vec3_c vRotation, vec3_c vOrigin, vec3_p out);
-
-
-int Q_log2(int val);
-
-int            Q_rand( int *seed );
-float  Q_random( int *seed );
-float  Q_crandom( int *seed );
-
-#define random()       ((rand () & 0x7fff) / ((float)0x7fff))
-#define crandom()      (2.0 * (random() - 0.5))
-
-float Q_rint( float in );
-
-void vectoangles( vec3_c value1, angles_p angles);
-void AnglesToAxis( angles_c angles, mat3_p axis );
-
-void AxisCopy( mat3_c in, mat3_p out );
-qboolean AxisRotated( mat3_c in );                     // assumes a non-degenerate axis
-
-int SignbitsForNormal( vec3_c normal );
-int BoxOnPlaneSide( const Bounds &b, struct cplane_s *p );
-
-float  AngleMod(float a);
-float  LerpAngle (float from, float to, float frac);
-float  AngleSubtract( float a1, float a2 );
-void   AnglesSubtract( angles_c v1, angles_c v2, angles_p v3 );
-
-float AngleNormalize360 ( float angle );
-float AngleNormalize180 ( float angle );
-float AngleDelta ( float angle1, float angle2 );
-
-qboolean PlaneFromPoints( idVec4 &plane, vec3_c a, vec3_c b, vec3_c c );
-void ProjectPointOnPlane( vec3_p dst, vec3_c p, vec3_c normal );
-void RotatePointAroundVector( vec3_p dst, vec3_c dir, vec3_c point, float degrees );
-void RotateAroundDirection( mat3_p axis, float yaw );
-void MakeNormalVectors( vec3_c forward, vec3_p right, vec3_p up );
-// perpendicular vector could be replaced by this
-
-int    PlaneTypeForNormal( vec3_c normal );
-
-void MatrixMultiply( mat3_c in1, mat3_c in2, mat3_p out );
-void MatrixInverseMultiply( mat3_c in1, mat3_c in2, mat3_p out );      // in2 is transposed during multiply
-void MatrixTransformVector( vec3_c in, mat3_c matrix, vec3_p out );
-void MatrixProjectVector( vec3_c in, mat3_c matrix, vec3_p out ); // Places the vector into a new coordinate system.
-void AngleVectors( angles_c angles, vec3_p forward, vec3_p right, vec3_p up);
-void PerpendicularVector( vec3_p dst, vec3_c src );
-
-float TriangleArea( vec3_c a, vec3_c b, vec3_c c );
-#endif                                                                         // __cplusplus
-
-//=============================================
-
-float Com_Clamp( float min, float max, float value );
-
-#define FILE_HASH_SIZE         1024
-int Com_HashString( const char *fname );
-
-char   *Com_SkipPath( char *pathname );
-
-// it is ok for out == in
-void   Com_StripExtension( const char *in, char *out );
-
-// "extension" should include the dot: ".map"
-void   Com_DefaultExtension( char *path, int maxSize, const char *extension );
-
-int            Com_ParseInfos( const char *buf, int max, char infos[][MAX_INFO_STRING] );
-
-/*
-=====================================================================================
-
-SCRIPT PARSING
-
-=====================================================================================
-*/
-
-// this just controls the comment printing, it doesn't actually load a file
-void Com_BeginParseSession( const char *filename );
-void Com_EndParseSession( void );
-
-int Com_GetCurrentParseLine( void );
-
-// Will never return NULL, just empty strings.
-// An empty string will only be returned at end of file.
-// ParseOnLine will return empty if there isn't another token on this line
-
-// this funny typedef just means a moving pointer into a const char * buffer
-const char *Com_Parse( const char *(*data_p) );
-const char *Com_ParseOnLine( const char *(*data_p) );
-const char *Com_ParseRestOfLine( const char *(*data_p) );
-
-void Com_UngetToken( void );
-
-#ifdef __cplusplus
-void Com_MatchToken( const char *(*buf_p), const char *match, qboolean warning = qfalse );
-#else
-void Com_MatchToken( const char *(*buf_p), const char *match, qboolean warning );
-#endif
-
-void Com_ScriptError( const char *msg, ... );
-void Com_ScriptWarning( const char *msg, ... );
-
-void Com_SkipBracedSection( const char *(*program) );
-void Com_SkipRestOfLine( const char *(*data) );
-
-float Com_ParseFloat( const char *(*buf_p) );
-int    Com_ParseInt( const char *(*buf_p) );
-
-void Com_Parse1DMatrix( const char *(*buf_p), int x, float *m );
-void Com_Parse2DMatrix( const char *(*buf_p), int y, int x, float *m );
-void Com_Parse3DMatrix( const char *(*buf_p), int z, int y, int x, float *m );
-
-//=====================================================================================
-#ifdef __cplusplus
-       extern "C" {
-#endif
-
-void   QDECL Com_sprintf (char *dest, int size, const char *fmt, ...);
-
-
-// mode parm for FS_FOpenFile
-typedef enum {
-       FS_READ,
-       FS_WRITE,
-       FS_APPEND,
-       FS_APPEND_SYNC
-} fsMode_t;
-
-typedef enum {
-       FS_SEEK_CUR,
-       FS_SEEK_END,
-       FS_SEEK_SET
-} fsOrigin_t;
-
-//=============================================
-
-int Q_isprint( int c );
-int Q_islower( int c );
-int Q_isupper( int c );
-int Q_isalpha( int c );
-
-// portable case insensitive compare
-int            Q_stricmp (const char *s1, const char *s2);
-int            Q_strncmp (const char *s1, const char *s2, int n);
-int            Q_stricmpn (const char *s1, const char *s2, int n);
-char   *Q_strlwr( char *s1 );
-char   *Q_strupr( char *s1 );
-char   *Q_strrchr( const char* string, int c );
-
-// buffer size safe library replacements
-void   Q_strncpyz( char *dest, const char *src, int destsize );
-void   Q_strcat( char *dest, int size, const char *src );
-
-// strlen that discounts Quake color sequences
-int Q_PrintStrlen( const char *string );
-// removes color sequences from string
-char *Q_CleanStr( char *string );
-
-int                    Com_Filter( const char *filter, const char *name, int casesensitive );
-const char *Com_StringContains( const char *str1, const char *str2, int casesensitive );
-
-
-//=============================================
-
-short  BigShort(short l);
-short  LittleShort(short l);
-int            BigLong (int l);
-int            LittleLong (int l);
-float  BigFloat (float l);
-float  LittleFloat (float l);
-
-void   Swap_Init (void);
-char   * QDECL va(char *format, ...);
-
-#ifdef __cplusplus
-    }
-#endif
-
-
-//=============================================
-#ifdef __cplusplus
-//
-// mapfile parsing
-//
-typedef struct ePair_s {
-       char    *key;
-       char    *value;
-} ePair_t;
-
-typedef struct mapSide_s {
-       char            material[MAX_QPATH];
-       idVec4          plane;
-       idVec4          textureVectors[2];
-} mapSide_t;
-
-typedef struct {
-       int                     numSides;
-       mapSide_t       **sides;
-} mapBrush_t;
-
-typedef struct {
-       idVec3          xyz;
-       float           st[2];
-} patchVertex_t;
-
-typedef struct {
-       char            material[MAX_QPATH];
-       int                     width, height;
-       patchVertex_t   *patchVerts;
-} mapPatch_t;
-
-typedef struct {
-       char            modelName[MAX_QPATH];
-       float           matrix[16];
-} mapModel_t;
-
-typedef struct mapPrimitive_s {
-       int                             numEpairs;
-       ePair_t                 **ePairs;
-
-       // only one of these will be non-NULL
-       mapBrush_t              *brush;
-       mapPatch_t              *patch;
-       mapModel_t              *model;
-} mapPrimitive_t;
-
-typedef struct mapEntity_s {
-       int                             numPrimitives;
-       mapPrimitive_t  **primitives;
-
-       int                             numEpairs;
-       ePair_t                 **ePairs;
-} mapEntity_t;
-
-typedef struct {
-       int                             numEntities;
-       mapEntity_t             **entities;
-} mapFile_t;
-
-
-// the order of entities, brushes, and sides will be maintained, the
-// lists won't be swapped on each load or save
-mapFile_t *ParseMapFile( const char *text );
-void FreeMapFile( mapFile_t *mapFile );
-void WriteMapFile( const mapFile_t *mapFile, FILE *f );
-
-// key names are case-insensitive
-const char     *ValueForMapEntityKey( const mapEntity_t *ent, const char *key );
-float  FloatForMapEntityKey( const mapEntity_t *ent, const char *key );
-qboolean       GetVectorForMapEntityKey( const mapEntity_t *ent, const char *key, idVec3 &vec );
-
-typedef struct {
-       idVec3          xyz;
-       idVec2          st;
-       idVec3          normal;
-       idVec3          tangents[2];
-       byte            smoothing[4];           // colors for silhouette smoothing
-} drawVert_t;
-
-typedef struct {
-       int                     width, height;
-       drawVert_t      *verts;
-} drawVertMesh_t;
-
-// Tesselate a map patch into smoothed, drawable vertexes
-// MaxError of around 4 is reasonable
-drawVertMesh_t *SubdivideMapPatch( const mapPatch_t *patch, float maxError );
-#endif                 // __cplusplus
-
-//=========================================
-
-#ifdef __cplusplus
-       extern "C" {
-#endif
-
-void   QDECL Com_Error( int level, const char *error, ... );
-void   QDECL Com_Printf( const char *msg, ... );
-void   QDECL Com_DPrintf( const char *msg, ... );
-
-#ifdef __cplusplus
-       }
-#endif
-
-
-typedef struct {
-       qboolean        frameMemory;
-       int             currentElements;
-       int             maxElements;            // will reallocate and move when exceeded
-       void    **elements;
-} growList_t;
-
-// you don't need to init the growlist if you don't mind it growing and moving
-// the list as it expands
-void           Com_InitGrowList( growList_t *list, int maxElements );
-int                    Com_AddToGrowList( growList_t *list, void *data );
-void           *Com_GrowListElement( const growList_t *list, int index );
-int                    Com_IndexForGrowListElement( const growList_t *list, const void *element );
-
-
-//
-// key / value info strings
-//
-char *Info_ValueForKey( const char *s, const char *key );
-void Info_RemoveKey( char *s, const char *key );
-void Info_SetValueForKey( char *s, const char *key, const char *value );
-qboolean Info_Validate( const char *s );
-void Info_NextPair( const char *(*s), char key[MAX_INFO_KEY], char value[MAX_INFO_VALUE] );
-
-// get cvar defs, collision defs, etc
-//#include "../shared/interface.h"
-
-// get key code numbers for events
-//#include "../shared/keycodes.h"
-
-#ifdef __cplusplus
-// get the polygon winding functions
-//#include "../shared/windings.h"
-
-// get the flags class
-//#include "../shared/idflags.h"
-#endif // __cplusplus
-
-#endif // __Q_SHARED_H
-