]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - misc/mediasource/netradiant-src/tools/quake2/qdata/qdata.c
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[voretournament/voretournament.git] / misc / mediasource / netradiant-src / tools / quake2 / qdata / qdata.c
diff --git a/misc/mediasource/netradiant-src/tools/quake2/qdata/qdata.c b/misc/mediasource/netradiant-src/tools/quake2/qdata/qdata.c
deleted file mode 100644 (file)
index 719f3ce..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,552 +0,0 @@
-/*
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-*/
-
-#include "qdata.h"
-#include "inout.h"
-#include "md4.h"
-
-qboolean       g_compress_pak;
-qboolean       g_release;                      // don't grab, copy output data to new tree
-qboolean       g_pak;                          // if true, copy to pak instead of release
-char           g_releasedir[1024];     // c:\quake2\baseq2, etc
-qboolean       g_archive;                      // don't grab, copy source data to new tree
-qboolean       do3ds;
-char           g_only[256];            // if set, only grab this cd
-qboolean       g_skipmodel;            // set true when a cd is not g_only
-
-char           *ext_3ds = "3ds";
-char           *ext_tri= "tri";
-char           *trifileext;
-
-char           game[64] = "quake2";
-
-void InitPaths( int *argc, char **argv );
-
-/*
-=======================================================
-
-  PAK FILES
-
-=======================================================
-*/
-
-typedef struct
-{
-       char    name[56];
-       int             filepos, filelen;
-} packfile_t;
-
-typedef struct
-{
-       char    id[4];
-       int             dirofs;
-       int             dirlen;
-} packheader_t;
-
-packfile_t             pfiles[16384];
-FILE                   *pakfile;
-packfile_t             *pf;
-packheader_t   pakheader;
-
-
-
-/*
-==============
-BeginPak
-==============
-*/
-void BeginPak (char *outname)
-{
-       if (!g_pak)
-               return;
-
-       pakfile = SafeOpenWrite (outname);
-
-       // leave space for header
-       SafeWrite (pakfile, &pakheader, sizeof(pakheader));
-       
-       pf = pfiles;
-}
-
-
-/*
-==============
-ReleaseFile
-
-Filename should be gamedir reletive.
-Either copies the file to the release dir, or adds it to
-the pak file.
-==============
-*/
-void ReleaseFile (char *filename)
-{
-       int             len;
-       byte    *buf;
-       char    source[1024];
-       char    dest[1024];
-
-       if (!g_release)
-               return;
-
-       sprintf (source, "%s%s", gamedir, filename);
-
-       if (!g_pak)
-       {       // copy it
-               sprintf (dest, "%s/%s", g_releasedir, filename);
-               printf ("copying to %s\n", dest);
-               QCopyFile (source, dest);
-               return;
-       }
-
-       // pak it
-       printf ("paking %s\n", filename);
-       if (strlen(filename) >= sizeof(pf->name))
-               Error ("Filename too long for pak: %s", filename);
-
-       len = LoadFile (source, (void **)&buf);
-
-       if (g_compress_pak && len < 4096*1024 )
-       {
-               cblock_t        in, out;
-               cblock_t Huffman (cblock_t in);
-
-               in.count = len;
-               in.data = buf;
-
-               out = Huffman (in);
-
-               if (out.count < in.count)
-               {
-                       printf ("   compressed from %i to %i\n", in.count, out.count);
-                       free (in.data);
-                       buf = out.data;
-                       len = out.count;
-               }
-               else
-                       free (out.data);
-       }
-
-       strcpy (pf->name, filename);
-       pf->filepos = LittleLong(ftell(pakfile));
-       pf->filelen = LittleLong(len);
-       pf++;
-
-       SafeWrite (pakfile, buf, len);
-
-       free (buf);
-}
-
-
-/*
-==============
-FinishPak
-==============
-*/
-void FinishPak (void)
-{
-       int             dirlen;
-       int             d;
-       int             i;
-       unsigned        checksum;
-
-       if (!g_pak)
-               return;
-
-       pakheader.id[0] = 'P';
-       pakheader.id[1] = 'A';
-       pakheader.id[2] = 'C';
-       pakheader.id[3] = 'K';
-       dirlen = (byte *)pf - (byte *)pfiles;
-       pakheader.dirofs = LittleLong(ftell(pakfile));
-       pakheader.dirlen = LittleLong(dirlen);
-       
-       checksum = Com_BlockChecksum ( (void *)pfiles, dirlen );
-
-       SafeWrite (pakfile, pfiles, dirlen);
-
-       i = ftell (pakfile);
-        
-       fseek (pakfile, 0, SEEK_SET);
-       SafeWrite (pakfile, &pakheader, sizeof(pakheader));
-       fclose (pakfile);       
-       
-       d = pf - pfiles;
-       printf ("%i files packed in %i bytes\n",d, i);
-       printf ("checksum: 0x%x\n", checksum);
-}
-
-
-/*
-===============
-Cmd_File
-
-This is only used to cause a file to be copied during a release
-build (default.cfg, maps, etc)
-===============
-*/
-void Cmd_File (void)
-{
-       GetToken (false);
-       ReleaseFile (token);
-}
-
-/*
-===============
-PackDirectory_r
-
-===============
-*/
-#ifdef _WIN32
-#include "io.h"
-void PackDirectory_r (char *dir)
-{
-       struct _finddata_t fileinfo;
-       int             handle;
-       char    dirstring[1024];
-       char    filename[1024];
-
-       sprintf (dirstring, "%s%s/*.*", gamedir, dir);
-
-       handle = _findfirst (dirstring, &fileinfo);
-       if (handle == -1)
-               return;
-
-       do
-       {
-               sprintf (filename, "%s/%s", dir, fileinfo.name);
-               if (fileinfo.attrib & _A_SUBDIR)
-               {       // directory
-                       if (fileinfo.name[0] != '.')    // don't pak . and ..
-                               PackDirectory_r (filename);
-                       continue;
-               }
-               // copy or pack the file
-               ReleaseFile (filename);         
-       } while (_findnext( handle, &fileinfo ) != -1);
-
-       _findclose (handle);
-}
-#else
-
-#include <sys/types.h>
-#include <sys/dir.h>
-
-void PackDirectory_r (char *dir)
-{
-#ifdef NeXT
-       struct direct **namelist, *ent;
-#else
-       struct dirent **namelist, *ent;
-#endif
-       int             count;
-       struct stat st;
-       int                     i;
-       int                     len;
-       char            fullname[1024];
-       char            dirstring[1024];
-       char            *name;
-       
-       sprintf (dirstring, "%s%s", gamedir, dir);
-       count = scandir(dirstring, &namelist, NULL, NULL);
-       
-       for (i=0 ; i<count ; i++)
-       {
-               ent = namelist[i];      
-               name = ent->d_name;
-
-               if (name[0] == '.')
-                       continue;
-       
-               sprintf (fullname, "%s/%s", dir, name);
-               sprintf (dirstring, "%s%s/%s", gamedir, dir, name);
-               
-               if (stat (dirstring, &st) == -1)
-                       Error ("fstating %s", pf->name);
-               if (st.st_mode & S_IFDIR)
-               {       // directory
-                       PackDirectory_r (fullname);
-                       continue;
-               }
-
-               // copy or pack the file
-               ReleaseFile (fullname);         
-       }
-}
-#endif
-
-
-/*
-===============
-Cmd_Dir
-
-This is only used to cause a directory to be copied during a
-release build (sounds, etc)
-===============
-*/
-void Cmd_Dir (void)
-{
-       GetToken (false);
-       PackDirectory_r (token);        
-}
-
-//========================================================================
-
-#define        MAX_RTEX        16384
-int            numrtex;
-char   rtex[MAX_RTEX][64];
-
-void ReleaseTexture (char *name)
-{
-       int             i;
-       char    path[1024];
-
-       for (i=0 ; i<numrtex ; i++)
-               if (!Q_strncasecmp(name, rtex[i], strlen(name)))
-                       return;
-
-       if (numrtex == MAX_RTEX)
-               Error ("numrtex == MAX_RTEX");
-
-       strcpy (rtex[i], name);
-       numrtex++;
-
-       sprintf (path, "textures/%s.wal", name);
-       ReleaseFile (path);
-}
-
-/*
-===============
-Cmd_Maps
-
-Only relevent for release and pak files.
-Releases the .bsp files for the maps, and scans all of the files to
-build a list of all textures used, which are then released.
-===============
-*/
-void Cmd_Maps (void)
-{
-       char    map[1024];
-       int             i;
-
-       while (TokenAvailable ())
-       {
-               GetToken (false);
-               sprintf (map, "maps/%s.bsp", token);
-               ReleaseFile (map);
-
-               if (!g_release)
-                       continue;
-
-               // get all the texture references
-               sprintf (map, "%smaps/%s.bsp", gamedir, token);
-               LoadBSPFileTexinfo (map);
-               for (i=0 ; i<numtexinfo ; i++)
-                       ReleaseTexture (texinfo[i].texture);
-       }
-}
-
-
-//==============================================================
-
-/*
-===============
-ParseScript
-===============
-*/
-void ParseScript (void)
-{
-       while (1)
-       {
-               do
-               {       // look for a line starting with a $ command
-                       GetToken (true);
-                       if (endofscript)
-                               return;
-                       if (token[0] == '$')
-                               break;                          
-                       while (TokenAvailable())
-                               GetToken (false);
-               } while (1);
-       
-               //
-               // model commands
-               //
-               if (!strcmp (token, "$modelname"))
-                       Cmd_Modelname ();
-               else if (!strcmp (token, "$base"))
-                       Cmd_Base ();
-               else if (!strcmp (token, "$cd"))
-                       Cmd_Cd ();
-               else if (!strcmp (token, "$origin"))
-                       Cmd_Origin ();
-               else if (!strcmp (token, "$scale"))
-                       Cmd_ScaleUp ();
-               else if (!strcmp (token, "$frame"))
-                       Cmd_Frame ();
-               else if (!strcmp (token, "$skin"))
-                       Cmd_Skin ();
-               else if (!strcmp (token, "$skinsize"))
-                       Cmd_Skinsize ();
-               //
-               // sprite commands
-               //
-               else if (!strcmp (token, "$spritename"))
-                       Cmd_SpriteName ();
-               else if (!strcmp (token, "$load"))
-                       Cmd_Load ();
-               else if (!strcmp (token, "$spriteframe"))
-                       Cmd_SpriteFrame ();
-               //
-               // image commands
-               //
-               else if (!strcmp (token, "$grab"))
-                       Cmd_Grab ();
-               else if (!strcmp (token, "$raw"))
-                       Cmd_Raw ();
-               else if (!strcmp (token, "$colormap"))
-                       Cmd_Colormap ();
-               else if (!strcmp (token, "$mippal"))
-                       Cmd_Mippal ();
-               else if (!strcmp (token, "$mipdir"))
-                       Cmd_Mipdir ();
-               else if (!strcmp (token, "$mip"))
-                       Cmd_Mip ();
-               else if (!strcmp (token, "$environment"))
-                       Cmd_Environment ();
-               //
-               // video
-               //
-               else if (!strcmp (token, "$video"))
-                       Cmd_Video ();
-               //
-               // misc
-               //
-               else if (!strcmp (token, "$file"))
-                       Cmd_File ();
-               else if (!strcmp (token, "$dir"))
-                       Cmd_Dir ();
-               else if (!strcmp (token, "$maps"))
-                       Cmd_Maps ();
-               else if (!strcmp (token, "$alphalight"))
-                       Cmd_Alphalight ();
-               else if (!strcmp (token, "$inverse16table" ))
-                       Cmd_Inverse16Table();
-               else
-                       Error ("bad command %s\n", token);
-       }
-}
-
-//=======================================================
-
-/*
-==============
-main
-==============
-*/
-int main (int argc, char **argv)
-{
-       static  int             i;              // VC4.2 compiler bug if auto...
-       char    path[1024];
-
-       ExpandWildcards (&argc, &argv);
-
-  InitPaths( &argc, argv );
-
-       for (i=1 ; i<argc ; i++)
-       {
-               if (!strcmp(argv[i], "-archive"))
-               {
-                       // -archive f:/quake2/release/dump_11_30
-                       archive = true;
-                       strcpy (archivedir, argv[i+1]);
-                       printf ("Archiving source to: %s\n", archivedir);
-                       i++;
-               }
-               else if (!strcmp(argv[i], "-release"))
-               {
-                       g_release = true;
-                       strcpy (g_releasedir, argv[i+1]);
-                       printf ("Copy output to: %s\n", g_releasedir);
-                       i++;
-               }
-               else if (!strcmp(argv[i], "-compress"))
-               {
-                       g_compress_pak = true;
-                       printf ("Compressing pakfile\n");
-               }
-               else if (!strcmp(argv[i], "-pak"))
-               {
-                       g_release = true;
-                       g_pak = true;
-                       printf ("Building pakfile: %s\n", argv[i+1]);
-                       BeginPak (argv[i+1]);
-                       i++;
-               }
-               else if (!strcmp(argv[i], "-only"))
-               {
-                       strcpy (g_only, argv[i+1]);
-                       printf ("Only grabbing %s\n", g_only);
-                       i++;
-               }
-               else if (!strcmp(argv[i], "-3ds"))
-               {
-                       do3ds = true;
-                       printf ("loading .3ds files\n");
-               }
-               else if (argv[i][0] == '-')
-                       Error ("Unknown option \"%s\"", argv[i]);
-               else
-                       break;
-       }
-
-       if (i >= argc)
-               Error ("usage: %s [-archive <directory>] [-release <directory>] [-only <model>] [-3ds] file.qgr", argv[ 0 ] );
-
-       if (do3ds)
-               trifileext = ext_3ds;
-       else
-               trifileext = ext_tri;
-
-       for ( ; i<argc ; i++)
-       {
-               printf ("--------------- %s ---------------\n", argv[i]);
-               // load the script
-               strcpy (path, argv[i]);
-               DefaultExtension (path, ".qdt");
-               SetQdirFromPath (path);
-               LoadScriptFile (ExpandArg(path));
-               
-               //
-               // parse it
-               //
-               ParseScript ();
-
-               // write out the last model
-               FinishModel ();
-               FinishSprite ();
-       }
-
-       if (g_pak)
-               FinishPak ();
-
-       return 0;
-}
-