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[voretournament/voretournament.git] / misc / mediasource / netradiant-src / tools / quake2 / qdata_heretic2 / common / qfiles.h
diff --git a/misc/mediasource/netradiant-src/tools/quake2/qdata_heretic2/common/qfiles.h b/misc/mediasource/netradiant-src/tools/quake2/qdata_heretic2/common/qfiles.h
deleted file mode 100644 (file)
index 3492136..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,619 +0,0 @@
-/*
-Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
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-*/
-
-#ifndef _QFILES_H
-#define _QFILES_H
-
-#include "q_typedef.h"
-
-//
-// qfiles.h: quake file formats
-// This file must be identical in the quake and utils directories
-//
-
-/*
-========================================================================
-
-The .pak files are just a linear collapse of a directory tree
-
-========================================================================
-*/
-
-#define IDPAKHEADER            (('K'<<24)+('C'<<16)+('A'<<8)+'P')
-
-typedef struct
-{
-       char    name[56];
-       int             filepos, filelen;
-} dpackfile_t;
-
-typedef struct
-{
-       int             ident;          // == IDPAKHEADER
-       int             dirofs;
-       int             dirlen;
-} dpackheader_t;
-
-#define        MAX_FILES_IN_PACK       4096
-
-
-/*
-========================================================================
-
-PCX files are used for as many images as possible
-
-========================================================================
-*/
-
-typedef struct
-{
-    char       manufacturer;
-    char       version;
-    char       encoding;
-    char       bits_per_pixel;
-    unsigned short     xmin,ymin,xmax,ymax;
-    unsigned short     hres,vres;
-    unsigned char      palette[48];
-    char       reserved;
-    char       color_planes;
-    unsigned short     bytes_per_line;
-    unsigned short     palette_type;
-    char       filler[58];
-    unsigned char      data;                   // unbounded
-} pcx_t;
-
-
-/*
-========================================================================
-
-.MD2 compressed triangle model file format
-
-========================================================================
-*/
-#define IDJOINTEDALIASHEADER   (('2'<<24)+('J'<<16)+('D'<<8)+'I')
-
-/*
-========================================================================
-
-.MD2 triangle model file format
-
-========================================================================
-*/
-
-#define IDALIASHEADER          (('2'<<24)+('P'<<16)+('D'<<8)+'I')
-#define ALIAS_VERSION  8
-
-#define        MAX_TRIANGLES   2048
-#define MAX_VERTS              2048
-#define MAX_FRAMES             512
-#define MAX_MD2SKINS   64
-#define        MAX_SKINNAME    64
-
-typedef struct
-{
-       short   s;
-       short   t;
-} dstvert_t;
-
-typedef struct 
-{
-       short   index_xyz[3];
-       short   index_st[3];
-} dtriangle_t;
-
-typedef struct
-{
-       byte    v[3];                   // scaled byte to fit in frame mins/maxs
-       byte    lightnormalindex;
-} dtrivertx_t;
-
-#define DTRIVERTX_V0   0
-#define DTRIVERTX_V1   1
-#define DTRIVERTX_V2   2
-#define DTRIVERTX_LNI  3
-#define DTRIVERTX_SIZE 4
-
-typedef struct
-{
-       float           scale[3];       // multiply byte verts by this
-       float           translate[3];   // then add this
-       char            name[16];       // frame name from grabbing
-       dtrivertx_t     verts[1];       // variable sized
-} daliasframe_t;
-
-
-// the glcmd format:
-// a positive integer starts a tristrip command, followed by that many
-// vertex structures.
-// a negative integer starts a trifan command, followed by -x vertexes
-// a zero indicates the end of the command list.
-// a vertex consists of a floating point s, a floating point t,
-// and an integer vertex index.
-
-
-typedef struct
-{
-       int                     ident;
-       int                     version;
-
-       int                     skinwidth;
-       int                     skinheight;
-       int                     framesize;              // byte size of each frame
-
-       int                     num_skins;
-       int                     num_xyz;
-       int                     num_st;                 // greater than num_xyz for seams
-       int                     num_tris;
-       int                     num_glcmds;             // dwords in strip/fan command list
-       int                     num_frames;
-
-       int                     ofs_skins;              // each skin is a MAX_SKINNAME string
-       int                     ofs_st;                 // byte offset from start for stverts
-       int                     ofs_tris;               // offset for dtriangles
-       int                     ofs_frames;             // offset for first frame
-       int                     ofs_glcmds;     
-       int                     ofs_end;                // end of file
-
-} dmdl_t;
-
-/*
-========================================================================
-
-.BK file format
-
-========================================================================
-*/
-
-#define IDBOOKHEADER   (('K'<<24)+('O'<<16)+('O'<<8)+'B')
-#define BOOK_VERSION   2
-
-typedef struct bookframe_s
-{
-       int                     x;
-       int                     y;
-       int                     w;
-       int                     h;
-       char            name[MAX_SKINNAME];             // name of gfx file
-} bookframe_t;
-
-typedef struct bookheader_s
-{
-       unsigned int    ident;
-       unsigned int    version;
-       int                             num_segments;
-       int                             total_w;
-       int                             total_h;
-} bookheader_t;
-
-typedef struct book_s
-{
-       bookheader_t bheader;
-       bookframe_t     bframes[MAX_MD2SKINS];
-} book_t;
-
-/*
-========================================================================
-
-.SP2 sprite file format
-
-========================================================================
-*/
-
-#define IDSPRITEHEADER (('2'<<24)+('S'<<16)+('D'<<8)+'I')
-               // little-endian "IDS2"
-#define SPRITE_VERSION 2
-
-typedef struct
-{
-       int             width, height;
-       int             origin_x, origin_y;             // raster coordinates inside pic
-       char    name[MAX_SKINNAME];             // name of pcx file
-} dsprframe_t;
-
-typedef struct {
-       int                     ident;
-       int                     version;
-       int                     numframes;
-       dsprframe_t     frames[1];                      // variable sized
-} dsprite_t;
-
-/*
-==============================================================================
-
-  .M8 texture file format
-
-==============================================================================
-*/
-
-typedef struct palette_s
-{
-       union
-       {
-               struct
-               {
-                       byte r,g,b;
-               };
-       };
-} palette_t;
-
-#define MIP_VERSION            2
-#define PAL_SIZE               256
-#define        MIPLEVELS               16
-
-typedef struct miptex_s
-{
-       int                     version;
-       char            name[32];
-       unsigned        width[MIPLEVELS], height[MIPLEVELS];
-       unsigned        offsets[MIPLEVELS];             // four mip maps stored
-       char            animname[32];                   // next frame in animation chain
-       palette_t       palette[PAL_SIZE];
-       int                     flags;
-       int                     contents;
-       int                     value;
-} miptex_t;
-
-
-#define MIP32_VERSION  4
-
-#define MIP32_NOMIP_FLAG2                      0x00000001
-#define MIP32_DETAILER_FLAG2           0x00000002
-
-typedef struct miptex32_s
-{
-       int                     version;
-       char            name[128];
-       char            altname[128];                   // texture substitution
-       char            animname[128];                  // next frame in animation chain
-       char            damagename[128];                // image that should be shown when damaged
-       unsigned        width[MIPLEVELS], height[MIPLEVELS];
-       unsigned        offsets[MIPLEVELS];             
-       int                     flags;
-       int                     contents;
-       int                     value;
-       float           scale_x, scale_y;
-       int                     mip_scale;
-
-       // detail texturing info
-       char            dt_name[128];           // detailed texture name
-       float           dt_scale_x, dt_scale_y;
-       float           dt_u, dt_v;
-       float           dt_alpha;
-       int                     dt_src_blend_mode, dt_dst_blend_mode;
-
-       int                     flags2;
-       int                     unused[19];                             // future expansion to maintain compatibility with h2
-} miptex32_t;
-
-
-
-/*
-==============================================================================
-
-  .BSP file format
-
-==============================================================================
-*/
-
-#define IDBSPHEADER    (('P'<<24)+('S'<<16)+('B'<<8)+'I')
-               // little-endian "IBSP"
-
-#define BSPVERSION     38
-
-
-// upper design bounds
-// leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by
-// 16 bit short limits
-#define        MAX_MAP_MODELS          1024
-#define        MAX_MAP_BRUSHES         8192
-#define        MAX_MAP_ENTITIES        2048
-#define        MAX_MAP_ENTSTRING       0x40000
-#define        MAX_MAP_TEXINFO         8192
-
-#define        MAX_MAP_AREAS           256
-#define        MAX_MAP_AREAPORTALS     1024
-#define        MAX_MAP_PLANES          65536
-#define        MAX_MAP_NODES           65536
-#define        MAX_MAP_BRUSHSIDES      65536
-#define        MAX_MAP_LEAFS           65536
-#define        MAX_MAP_VERTS           65536
-#define        MAX_MAP_FACES           65536
-#define        MAX_MAP_LEAFFACES       65536
-#define        MAX_MAP_LEAFBRUSHES 65536
-#define        MAX_MAP_PORTALS         65536
-#define        MAX_MAP_EDGES           128000
-#define        MAX_MAP_SURFEDGES       256000
-#define        MAX_MAP_LIGHTING        0x200000
-#define        MAX_MAP_VISIBILITY      0x180000
-
-// key / value pair sizes
-
-#define        MAX_KEY         32
-#define        MAX_VALUE       1024
-
-//=============================================================================
-
-typedef struct
-{
-       int             fileofs, filelen;
-} lump_t;
-
-#define        LUMP_ENTITIES           0
-#define        LUMP_PLANES                     1
-#define        LUMP_VERTEXES           2
-#define        LUMP_VISIBILITY         3
-#define        LUMP_NODES                      4
-#define        LUMP_TEXINFO            5
-#define        LUMP_FACES                      6
-#define        LUMP_LIGHTING           7
-#define        LUMP_LEAFS                      8
-#define        LUMP_LEAFFACES          9
-#define        LUMP_LEAFBRUSHES        10
-#define        LUMP_EDGES                      11
-#define        LUMP_SURFEDGES          12
-#define        LUMP_MODELS                     13
-#define        LUMP_BRUSHES            14
-#define        LUMP_BRUSHSIDES         15
-#define        LUMP_POP                        16
-#define        LUMP_AREAS                      17
-#define        LUMP_AREAPORTALS        18
-#define        HEADER_LUMPS            19
-
-typedef struct
-{
-       int                     ident;
-       int                     version;        
-       lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];
-} dheader_t;
-
-typedef struct
-{
-       float           mins[3], maxs[3];
-       float           origin[3];              // for sounds or lights
-       int                     headnode;
-       int                     firstface, numfaces;    // submodels just draw faces
-                                                                               // without walking the bsp tree
-} dmodel_t;
-
-
-typedef struct
-{
-       float   point[3];
-} dvertex_t;
-
-
-// 0-2 are axial planes
-#define        PLANE_X                 0
-#define        PLANE_Y                 1
-#define        PLANE_Z                 2
-
-// 3-5 are non-axial planes snapped to the nearest
-#define        PLANE_ANYX              3
-#define        PLANE_ANYY              4
-#define        PLANE_ANYZ              5
-
-// planes (x&~1) and (x&~1)+1 are allways opposites
-
-typedef struct
-{
-       float   normal[3];
-       float   dist;
-       int             type;           // PLANE_X - PLANE_ANYZ ?remove? trivial to regenerate
-} dplane_t;
-
-
-// contents flags are seperate bits
-// a given brush can contribute multiple content bits
-// multiple brushes can be in a single leaf
-
-// these definitions also need to be in q_shared.h!
-
-// lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely
-#define        CONTENTS_SOLID                  0x00000001              // an eye is never valid in a solid
-#define        CONTENTS_WINDOW                 0x00000002              // translucent, but not watery
-#define        CONTENTS_PUSHPULL               0x00000004
-#define        CONTENTS_LAVA                   0x00000008
-#define        CONTENTS_SLIME                  0x00000010
-#define        CONTENTS_WATER                  0x00000020
-#define        CONTENTS_MIST                   0x00000040              // 64
-#define        LAST_VISIBLE_CONTENTS   64                              // this one worries me a bit JKH
-
-// remaining contents are non-visible, and don't eat brushes
-
-#define        CONTENTS_AREAPORTAL             0x00008000
-
-#define        CONTENTS_PLAYERCLIP             0x00010000
-#define        CONTENTS_MONSTERCLIP    0x00020000
-
-// currents can be added to any other contents, and may be mixed
-#define        CONTENTS_CURRENT_0              0x00040000
-#define        CONTENTS_CURRENT_90             0x00080000
-#define        CONTENTS_CURRENT_180    0x00100000
-#define        CONTENTS_CURRENT_270    0x00200000
-#define        CONTENTS_CURRENT_UP             0x00400000
-#define        CONTENTS_CURRENT_DOWN   0x00800000
-
-#define        CONTENTS_ORIGIN                 0x01000000      // removed before bsping an entity
-
-#define        CONTENTS_MONSTER                0x02000000      // should never be on a brush, only in game
-#define        CONTENTS_DEADMONSTER    0x04000000
-#define        CONTENTS_DETAIL                 0x08000000      // brushes to be added after vis leafs
-#define        CONTENTS_TRANSLUCENT    0x10000000      // auto set if any surface has trans
-#define        CONTENTS_LADDER                 0x20000000
-
-
-
-#define        SURF_LIGHT                              0x00000001              // value will hold the light strength
-
-#define        SURF_SLICK                              0x00000002              // effects game physics
-
-#define        SURF_SKY                                0x00000004              // don't draw, but add to skybox
-#define        SURF_WARP                               0x00000008              // turbulent water warp
-#define        SURF_TRANS33                    0x00000010
-#define        SURF_TRANS66                    0x00000020
-#define        SURF_FLOWING                    0x00000040      // scroll towards angle
-#define        SURF_NODRAW                             0x00000080      // don't bother referencing the texture
-
-#define        SURF_HINT                               0x00000100      // make a primary bsp splitter
-#define        SURF_SKIP                               0x00000200      // completely ignore, allowing non-closed brushes
-#define        SURF_TALL_WALL                  0x00000400      // face doesn't get broken up as normal
-
-#define        SURF_ALPHA_TEXTURE              0x00000800      // texture has alpha in it, and should show through in bsp process
-#define        SURF_ANIMSPEED                  0x00001000              // value will hold the anim speed in fps
-
-#define SURF_UNDULATE                  0x00002000      // rock surface up and down...
-#define SURF_SKYREFLECT                        0x00004000      // liquid will somewhat reflect the sky - not quite finished....
-
-#define SURF_TYPE_GRAVEL               0x00000000
-#define SURF_TYPE_METAL                        0x01000000
-#define SURF_TYPE_STONE                        0x02000000
-#define SURF_TYPE_WOOD                 0x03000000
-#define        SURF_MATERIAL                   0xFF000000
-
-
-
-typedef struct
-{
-       int                     planenum;
-       int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
-       short           mins[3];                // for frustom culling
-       short           maxs[3];
-       unsigned short  firstface;
-       unsigned short  numfaces;       // counting both sides
-} dnode_t;
-
-
-typedef struct texinfo_s
-{
-       float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
-       int                     flags;                  // miptex flags + overrides
-       int                     value;                  // light emission, etc
-       char            texture[32];    // texture name (textures/*.wal)
-       int                     nexttexinfo;    // for animations, -1 = end of chain
-} texinfo_t;
-
-
-// note that edge 0 is never used, because negative edge nums are used for
-// counterclockwise use of the edge in a face
-typedef struct
-{
-       unsigned short  v[2];           // vertex numbers
-} dedge_t;
-
-#define        MAXLIGHTMAPS    4
-typedef struct
-{
-       unsigned short  planenum;
-       short           side;
-
-       int                     firstedge;              // we must support > 64k edges
-       short           numedges;       
-       short           texinfo;
-
-// lighting info
-       union {
-       byte            styles[MAXLIGHTMAPS];
-       paletteRGBA_t   lighting;
-       };
-       int                     lightofs;               // start of [numstyles*surfsize] samples
-} dface_t;
-
-typedef struct
-{
-       int                             contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
-
-       short                   cluster;
-       short                   area;
-
-       short                   mins[3];                        // for frustum culling
-       short                   maxs[3];
-
-       unsigned short  firstleafface;
-       unsigned short  numleaffaces;
-
-       unsigned short  firstleafbrush;
-       unsigned short  numleafbrushes;
-} dleaf_t;
-
-typedef struct
-{
-       unsigned short  planenum;               // facing out of the leaf
-       short   texinfo;
-} dbrushside_t;
-
-typedef struct
-{
-       int                     firstside;
-       int                     numsides;
-       int                     contents;
-} dbrush_t;
-
-#define        ANGLE_UP        -1
-#define        ANGLE_DOWN      -2
-
-
-// the visibility lump consists of a header with a count, then
-// byte offsets for the PVS and PHS of each cluster, then the raw
-// compressed bit vectors
-#define        DVIS_PVS        0
-#define        DVIS_PHS        1
-typedef struct
-{
-       int                     numclusters;
-       int                     bitofs[8][2];   // bitofs[numclusters][2]
-} dvis_t;
-
-// each area has a list of portals that lead into other areas
-// when portals are closed, other areas may not be visible or
-// hearable even if the vis info says that it should be
-typedef struct
-{
-       int             portalnum;
-       int             otherarea;
-} dareaportal_t;
-
-
-typedef struct
-{
-       int             numareaportals;
-       int             firstareaportal;
-} darea_t;
-
-typedef struct
-{
-       char    *name;
-       int             value;
-} materialtype_t;
-
-enum
-{
-       MATERIAL_GRAVEL,
-       MATERIAL_METAL,
-       MATERIAL_STONE,
-       MATERIAL_WOOD,
-};
-
-materialtype_t *materialtypes;
-
-void QFile_ReadMaterialTypes(char* filename);
-
-
-#endif //_QFILES_H