]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - misc/mediasource/netradiant-src/tools/quake3/common/qfiles.h
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[voretournament/voretournament.git] / misc / mediasource / netradiant-src / tools / quake3 / common / qfiles.h
diff --git a/misc/mediasource/netradiant-src/tools/quake3/common/qfiles.h b/misc/mediasource/netradiant-src/tools/quake3/common/qfiles.h
deleted file mode 100644 (file)
index 29e9497..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,489 +0,0 @@
-/*
-Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
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-*/
-
-#ifndef __QFILES_H__
-#define __QFILES_H__
-
-//
-// qfiles.h: quake file formats
-// This file must be identical in the quake and utils directories
-//
-
-// surface geometry should not exceed these limits
-#define        SHADER_MAX_VERTEXES     1000
-#define        SHADER_MAX_INDEXES      (6*SHADER_MAX_VERTEXES)
-
-
-// the maximum size of game reletive pathnames
-#define        MAX_QPATH               64
-
-/*
-========================================================================
-
-QVM files
-
-========================================================================
-*/
-
-#define        VM_MAGIC        0x12721444
-typedef struct {
-       int             vmMagic;
-
-       int             instructionCount;
-
-       int             codeOffset;
-       int             codeLength;
-
-       int             dataOffset;
-       int             dataLength;
-       int             litLength;                      // ( dataLength - litLength ) should be byteswapped on load
-       int             bssLength;                      // zero filled memory appended to datalength
-} vmHeader_t;
-
-
-/*
-========================================================================
-
-PCX files are used for 8 bit images
-
-========================================================================
-*/
-
-typedef struct {
-    char       manufacturer;
-    char       version;
-    char       encoding;
-    char       bits_per_pixel;
-    unsigned short     xmin,ymin,xmax,ymax;
-    unsigned short     hres,vres;
-    unsigned char      palette[48];
-    char       reserved;
-    char       color_planes;
-    unsigned short     bytes_per_line;
-    unsigned short     palette_type;
-    char       filler[58];
-    unsigned char      data;                   // unbounded
-} pcx_t;
-
-
-/*
-========================================================================
-
-TGA files are used for 24/32 bit images
-
-========================================================================
-*/
-
-typedef struct _TargaHeader {
-       unsigned char   id_length, colormap_type, image_type;
-       unsigned short  colormap_index, colormap_length;
-       unsigned char   colormap_size;
-       unsigned short  x_origin, y_origin, width, height;
-       unsigned char   pixel_size, attributes;
-} TargaHeader;
-
-
-
-/*
-========================================================================
-
-.MD3 triangle model file format
-
-========================================================================
-*/
-
-#define MD3_IDENT                      (('3'<<24)+('P'<<16)+('D'<<8)+'I')
-#define MD3_VERSION                    15
-
-// limits
-#define MD3_MAX_LODS           4
-#define        MD3_MAX_TRIANGLES       8192    // per surface
-#define MD3_MAX_VERTS          4096    // per surface
-#define MD3_MAX_SHADERS                256             // per surface
-#define MD3_MAX_FRAMES         1024    // per model
-#define        MD3_MAX_SURFACES        32              // per model
-#define MD3_MAX_TAGS           16              // per frame
-
-// vertex scales
-#define        MD3_XYZ_SCALE           (1.0/64)
-
-typedef struct md3Frame_s {
-       vec3_t          bounds[2];
-       vec3_t          localOrigin;
-       float           radius;
-       char            name[16];
-} md3Frame_t;
-
-typedef struct md3Tag_s {
-       char            name[MAX_QPATH];        // tag name
-       vec3_t          origin;
-       vec3_t          axis[3];
-} md3Tag_t;
-
-/*
-** md3Surface_t
-**
-** CHUNK                       SIZE
-** header                      sizeof( md3Surface_t )
-** shaders                     sizeof( md3Shader_t ) * numShaders
-** triangles[0]                sizeof( md3Triangle_t ) * numTriangles
-** st                          sizeof( md3St_t ) * numVerts
-** XyzNormals          sizeof( md3XyzNormal_t ) * numVerts * numFrames
-*/
-typedef struct {
-       int             ident;                          // 
-
-       char    name[MAX_QPATH];        // polyset name
-
-       int             flags;
-       int             numFrames;                      // all surfaces in a model should have the same
-
-       int             numShaders;                     // all surfaces in a model should have the same
-       int             numVerts;
-
-       int             numTriangles;
-       int             ofsTriangles;
-
-       int             ofsShaders;                     // offset from start of md3Surface_t
-       int             ofsSt;                          // texture coords are common for all frames
-       int             ofsXyzNormals;          // numVerts * numFrames
-
-       int             ofsEnd;                         // next surface follows
-} md3Surface_t;
-
-typedef struct {
-       char                    name[MAX_QPATH];
-       int                             shaderIndex;    // for in-game use
-} md3Shader_t;
-
-typedef struct {
-       int                     indexes[3];
-} md3Triangle_t;
-
-typedef struct {
-       float           st[2];
-} md3St_t;
-
-typedef struct {
-       short           xyz[3];
-       short           normal;
-} md3XyzNormal_t;
-
-typedef struct {
-       int                     ident;
-       int                     version;
-
-       char            name[MAX_QPATH];        // model name
-
-       int                     flags;
-
-       int                     numFrames;
-       int                     numTags;                        
-       int                     numSurfaces;
-
-       int                     numSkins;
-
-       int                     ofsFrames;                      // offset for first frame
-       int                     ofsTags;                        // numFrames * numTags
-       int                     ofsSurfaces;            // first surface, others follow
-
-       int                     ofsEnd;                         // end of file
-} md3Header_t;
-
-/*
-==============================================================================
-
-MD4 file format
-
-==============================================================================
-*/
-
-#define MD4_IDENT                      (('4'<<24)+('P'<<16)+('D'<<8)+'I')
-#define MD4_VERSION                    1
-#define        MD4_MAX_BONES           128
-
-typedef struct {
-       int                     boneIndex;              // these are indexes into the boneReferences,
-       float              boneWeight;          // not the global per-frame bone list
-} md4Weight_t;
-
-typedef struct {
-  vec3_t    vertex;
-       vec3_t          normal;
-       float           texCoords[2];
-       int                     numWeights;
-       md4Weight_t     weights[1];             // variable sized
-} md4Vertex_t;
-
-typedef struct {
-       int                     indexes[3];
-} md4Triangle_t;
-
-typedef struct {
-       int                     ident;
-
-       char            name[MAX_QPATH];        // polyset name
-       char            shader[MAX_QPATH];
-       int                     shaderIndex;            // for in-game use
-
-       int                     ofsHeader;                      // this will be a negative number
-
-       int                     numVerts;
-       int                     ofsVerts;
-
-       int                     numTriangles;
-       int                     ofsTriangles;
-
-       // Bone references are a set of ints representing all the bones
-       // present in any vertex weights for this surface.  This is
-       // needed because a model may have surfaces that need to be
-       // drawn at different sort times, and we don't want to have
-       // to re-interpolate all the bones for each surface.
-       int                     numBoneReferences;
-       int                     ofsBoneReferences;
-
-       int                     ofsEnd;                         // next surface follows
-} md4Surface_t;
-
-typedef struct {
-       float           matrix[3][4];
-} md4Bone_t;
-
-typedef struct {
-       vec3_t          bounds[2];                      // bounds of all surfaces of all LOD's for this frame
-       vec3_t          localOrigin;            // midpoint of bounds, used for sphere cull
-       float           radius;                         // dist from localOrigin to corner
-       char            name[16];
-       md4Bone_t       bones[1];                       // [numBones]
-} md4Frame_t;
-
-typedef struct {
-       int                     numSurfaces;
-       int                     ofsSurfaces;            // first surface, others follow
-       int                     ofsEnd;                         // next lod follows
-} md4LOD_t;
-
-typedef struct {
-       int                     ident;
-       int                     version;
-
-       char            name[MAX_QPATH];        // model name
-
-       // frames and bones are shared by all levels of detail
-       int                     numFrames;
-       int                     numBones;
-       int                     ofsFrames;                      // md4Frame_t[numFrames]
-
-       // each level of detail has completely separate sets of surfaces
-       int                     numLODs;
-       int                     ofsLODs;
-
-       int                     ofsEnd;                         // end of file
-} md4Header_t;
-
-
-/*
-==============================================================================
-
-  .BSP file format
-
-==============================================================================
-*/
-
-
-#define BSP_IDENT      (('P'<<24)+('S'<<16)+('B'<<8)+'I')
-               // little-endian "IBSP"
-
-//#define BSP_VERSION                  46
-#define Q3_BSP_VERSION                 46
-#define WOLF_BSP_VERSION               47
-
-// there shouldn't be any problem with increasing these values at the
-// expense of more memory allocation in the utilities
-#define        MAX_MAP_MODELS          0x400
-#define        MAX_MAP_BRUSHES         0x8000
-#define        MAX_MAP_ENTITIES        0x800
-#define        MAX_MAP_ENTSTRING       0x40000
-#define        MAX_MAP_SHADERS         0x400
-
-#define        MAX_MAP_AREAS           0x100   // MAX_MAP_AREA_BYTES in q_shared must match!
-#define        MAX_MAP_FOGS            0x100
-#define        MAX_MAP_PLANES          0x20000
-#define        MAX_MAP_NODES           0x20000
-#define        MAX_MAP_BRUSHSIDES      0x40000 //%     0x20000 /* ydnar */
-#define        MAX_MAP_LEAFS           0x20000
-#define        MAX_MAP_LEAFFACES       0x20000
-#define        MAX_MAP_LEAFBRUSHES 0x40000
-#define        MAX_MAP_PORTALS         0x20000
-#define        MAX_MAP_LIGHTING        0x800000
-#define        MAX_MAP_LIGHTGRID       0x800000
-#define        MAX_MAP_VISIBILITY      0x200000
-
-#define        MAX_MAP_DRAW_SURFS      0x20000
-#define        MAX_MAP_DRAW_VERTS      0x80000
-#define        MAX_MAP_DRAW_INDEXES    0x80000
-
-
-// key / value pair sizes in the entities lump
-#define        MAX_KEY                         32
-#define        MAX_VALUE                       1024
-
-// the editor uses these predefined yaw angles to orient entities up or down
-#define        ANGLE_UP                        -1
-#define        ANGLE_DOWN                      -2
-
-#define        LIGHTMAP_WIDTH          128
-#define        LIGHTMAP_HEIGHT         128
-
-#define MIN_WORLD_COORD                (-65536)
-#define        MAX_WORLD_COORD         (65536)
-#define WORLD_SIZE                     (MAX_WORLD_COORD - MIN_WORLD_COORD)
-
-//=============================================================================
-
-
-typedef struct {
-       int             fileofs, filelen;
-} lump_t;
-
-#define        LUMP_ENTITIES           0
-#define        LUMP_SHADERS            1
-#define        LUMP_PLANES                     2
-#define        LUMP_NODES                      3
-#define        LUMP_LEAFS                      4
-#define        LUMP_LEAFSURFACES       5
-#define        LUMP_LEAFBRUSHES        6
-#define        LUMP_MODELS                     7
-#define        LUMP_BRUSHES            8
-#define        LUMP_BRUSHSIDES         9
-#define        LUMP_DRAWVERTS          10
-#define        LUMP_DRAWINDEXES        11
-#define        LUMP_FOGS                       12
-#define        LUMP_SURFACES           13
-#define        LUMP_LIGHTMAPS          14
-#define        LUMP_LIGHTGRID          15
-#define        LUMP_VISIBILITY         16
-#define        HEADER_LUMPS            17
-
-typedef struct {
-       int                     ident;
-       int                     version;
-
-       lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];
-} dheader_t;
-
-typedef struct {
-       float           mins[3], maxs[3];
-       int                     firstSurface, numSurfaces;
-       int                     firstBrush, numBrushes;
-} dmodel_t;
-
-typedef struct {
-       char            shader[MAX_QPATH];
-       int                     surfaceFlags;
-       int                     contentFlags;
-} dshader_t;
-
-// planes x^1 is allways the opposite of plane x
-
-typedef struct {
-       float           normal[3];
-       float           dist;
-} dplane_t;
-
-typedef struct {
-       int                     planeNum;
-       int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
-       int                     mins[3];                // for frustom culling
-       int                     maxs[3];
-} dnode_t;
-
-typedef struct {
-       int                     cluster;                        // -1 = opaque cluster (do I still store these?)
-       int                     area;
-
-       int                     mins[3];                        // for frustum culling
-       int                     maxs[3];
-
-       int                     firstLeafSurface;
-       int                     numLeafSurfaces;
-
-       int                     firstLeafBrush;
-       int                     numLeafBrushes;
-} dleaf_t;
-
-typedef struct {
-       int                     planeNum;                       // positive plane side faces out of the leaf
-       int                     shaderNum;
-} dbrushside_t;
-
-typedef struct {
-       int                     firstSide;
-       int                     numSides;
-       int                     shaderNum;              // the shader that determines the contents flags
-} dbrush_t;
-
-typedef struct {
-       char            shader[MAX_QPATH];
-       int                     brushNum;
-       int                     visibleSide;    // the brush side that ray tests need to clip against (-1 == none)
-} dfog_t;
-
-typedef struct {
-       vec3_t          xyz;
-       float           st[2];
-       float           lightmap[2];
-       vec3_t          normal;
-       byte            color[4];
-} drawVert_t;
-
-typedef enum {
-       MST_BAD,
-       MST_PLANAR,
-       MST_PATCH,
-       MST_TRIANGLE_SOUP,
-       MST_FLARE
-} mapSurfaceType_t;
-
-typedef struct {
-       int                     shaderNum;
-       int                     fogNum;
-       int                     surfaceType;
-
-       int                     firstVert;
-       int                     numVerts;
-
-       int                     firstIndex;
-       int                     numIndexes;
-
-       int                     lightmapNum;
-       int                     lightmapX, lightmapY;
-       int                     lightmapWidth, lightmapHeight;
-
-       vec3_t          lightmapOrigin;
-       vec3_t          lightmapVecs[3];        // for patches, [0] and [1] are lodbounds
-
-       int                     patchWidth;
-       int                     patchHeight;
-} dsurface_t;
-
-
-#endif