]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/commitdiff
Some menu tweaks
authorMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Mon, 28 Feb 2011 22:18:41 +0000 (00:18 +0200)
committerMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Mon, 28 Feb 2011 22:18:41 +0000 (00:18 +0200)
data/defaultVoretournament.cfg
data/qcsrc/menu/voret/dialog_multiplayer_playersetup.c
data/qcsrc/menu/voret/dialog_multiplayer_playersetup_weapons.c

index 6f81e0710f98459af2eacc4d8aa1fb9d81924341..6fa6750aed2aba58e93b8255f32916fd17b535b9 100644 (file)
@@ -108,11 +108,11 @@ _cl_name "Player"
 _cl_playermodel models/player/vixen.zym\r
 _cl_playerskin 0\r
 crosshair 1\r
-seta crosshair_pickup 1 "crosshair grows then shrinks back when picking something up"\r
-seta crosshair_pickup_speed 4 "speed of pickup effect"\r
+seta crosshair_pickup 1 "crosshair grows then shrinks back when picking up an item"\r
+seta crosshair_pickup_speed 4 "speed of the crosshair pickup effect"\r
 seta crosshair_ring_alpha 0.5 "alpha of the crosshair ammo ring"\r
 seta crosshair_ring_size 3 "size of the crosshair ammo ring"\r
-seta crosshair_swallowindicator 1 "when enabled, the crosshair will turn into a symbol to indicate when you can swallow an enemy or team mate"\r
+seta crosshair_swallowindicator 1 "when enabled, the crosshair will turn into a symbol to indicate you can swallow an enemy or team mate"\r
 seta crosshair_swallowindicator_size 0.5 "size of the crosshair swallow indicator"\r
 seta crosshair_swallowindicator_color_red 1 "red amount for the crosshair swallow indicator"\r
 seta crosshair_swallowindicator_color_green 1 "green amount for the crosshair swallow indicator"\r
index 95033997842abd540b82bd6f6780711967ef5653..1f04be53d17f45bedfe17f9f894b5c234142d085 100644 (file)
@@ -93,10 +93,15 @@ void fillVoretPlayerSettingsTab(entity me)
                me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretTextLabel(0, "Damage kick:"));\r
                me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretSlider(0, 0.5, 0.05, "v_kicktime"));\r
        me.TR(me);\r
-               sl = makeVoretSlider(0.45, 0.75, 0.01, "cl_bobcycle");\r
+               sl = makeVoretSlider(0.45, 0.75, 0.05, "cl_bobcycle");\r
                me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretSliderCheckBox(0, 1, sl, "View bobbing:"));\r
                me.TD(me, 1, 2, sl);\r
-       \r
+               makeMulti(e, "cl_bob2cycle");\r
+               makeMulti(sl, "cl_bob2cycle");\r
+       me.TR(me);\r
+               sl = makeVoretSlider(0.5, 8, 0.5, "cl_rollangle");\r
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretSliderCheckBox(0, 1, sl, "View rolling:"));\r
+               me.TD(me, 1, 2, sl);\r
        me.TR(me);\r
        me.TR(me);\r
                me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretTextLabel(0, "Zoom Factor:"));\r
index b07127a98736bf012e052b1d4eb93352d4ac2584..61f016ea6676fe0602635ff44eb6ba7753b3ebc6 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@ CLASS(VoretWeaponsDialog) EXTENDS(VoretDialog)
        ATTRIB(VoretWeaponsDialog, title, string, "Weapon & Crosshair settings")\r
        ATTRIB(VoretWeaponsDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_WEAPONS)\r
        ATTRIB(VoretWeaponsDialog, intendedWidth, float, 0.5)\r
-       ATTRIB(VoretWeaponsDialog, rows, float, 17)\r
+       ATTRIB(VoretWeaponsDialog, rows, float, 18)\r
        ATTRIB(VoretWeaponsDialog, columns, float, 4)\r
        ATTRIB(VoretWeaponsDialog, weaponsList, entity, NULL)\r
 ENDCLASS(VoretWeaponsDialog)\r
@@ -81,19 +81,22 @@ void fillVoretWeaponsDialog(entity me)
                me.TDempty(me, 0.3);\r
                me.TD(me, 1, 1.25, e = makeVoretTextLabel(0, "Crosshair Blue:"));\r
                me.TD(me, 1, 2.5, e = makeVoretSlider(0, 1, 0.01, "crosshair_color_blue"));\r
+       me.TR(me);\r
        me.TR(me);\r
                me.TDempty(me, 0.3);\r
                me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretTextLabel(0, "Hit test:"));\r
                me.TD(me, 1, 2.5/3, e = makeVoretRadioButton(2, "crosshair_hittest", "0",    "None"));\r
                me.TD(me, 1, 2.5/3, e = makeVoretRadioButton(2, "crosshair_hittest", "1",    "TrueAim"));\r
                me.TD(me, 1, 2.5/3, e = makeVoretRadioButton(2, "crosshair_hittest", "1.25", "Enemies"));\r
+       me.TR(me);\r
+               me.TDempty(me, 0.3);\r
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretCheckBoxEx(0.5, 0, "crosshair_pickup", "Crosshair pickup effect"));\r
        me.TR(me);\r
                me.TDempty(me, 0.3);\r
                me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretCheckBoxEx(0.5, 0, "crosshair_ring_alpha", "Crosshair ammo ring"));\r
        me.TR(me);\r
                me.TDempty(me, 0.3);\r
                me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretCheckBox(0, "crosshair_swallowindicator", "Crosshair swallow indicator"));\r
-\r
        me.TR(me);\r
        me.TR(me);\r
        me.TD(me, 1, 3, makeVoretTextLabel(0, "Weapon model & view settings:"));\r
@@ -106,9 +109,6 @@ void fillVoretWeaponsDialog(entity me)
                        setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);\r
                me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretRadioButton(1, "cl_gunalign", "3", "Right align"));\r
                        setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);\r
-       me.TR(me);\r
-               me.TDempty(me, 0.3);\r
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeVoretCheckBox(0, "v_flipped", "Flip view horizontally"));\r
 \r
        me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);\r
                me.TD(me, 1, me.columns, e = makeVoretButton("OK", '0 0 0'));\r