Oops, 0.5 on value
authorMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Fri, 25 Feb 2011 23:34:27 +0000 (01:34 +0200)
committerMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Fri, 25 Feb 2011 23:34:27 +0000 (01:34 +0200)
data/defaultVoretournament.cfg
data/qcsrc/menu/voret/dialog_multiplayer_playersetup.c

index 857bb20fd173670880d197f3c887a4e2efcdcfb2..828d4537ba3d08f1b1757daa9d5c5bfc28d1424d 100644 (file)
@@ -1068,7 +1068,7 @@ con_chatwidth 0.6
 con_notifysize 10\r
 con_notifyalign 0\r
 \r
-seta hud_damage 0.55 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"\r
+seta hud_damage 0.5 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"\r
 seta hud_damage_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"\r
 seta hud_damage_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"\r
index 48d614f1d3ade20d7bdbbe57b6fd45e5012ba4ce..136da157812007866435cdc8cfdd355d81e0db94 100644 (file)
@@ -86,7 +86,7 @@ void fillVoretPlayerSettingsTab(entity me)
                me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretCheckBoxEx(1, -1, "cl_vore_stomachmodel", "Stomach model"));\r
                setDependent(e, "chase_active", 0, 0);\r
        me.TR(me);\r
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretCheckBoxEx(1, 0, "hud_damage", "Screen splashes"));\r
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretCheckBoxEx(0.5, 0, "hud_damage", "Screen splashes"));\r
                makeMulti(e, "hud_stomach");\r
        me.TR(me);\r
        me.TR(me);\r