Update the tutorial map to include information about the newly added features (such...
authorMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Fri, 15 Apr 2011 22:45:56 +0000 (01:45 +0300)
committerMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Fri, 15 Apr 2011 22:45:56 +0000 (01:45 +0300)
16 files changed:
data/maps/tutorial.bsp
data/maps/tutorial.map
data/maps/tutorial/lm_0000.tga
data/maps/tutorial/lm_0001.tga
data/maps/tutorial/lm_0002.tga
data/maps/tutorial/lm_0003.tga
data/maps/tutorial/lm_0004.tga
data/maps/tutorial/lm_0005.tga
data/maps/tutorial/lm_0006.tga
data/maps/tutorial/lm_0007.tga
data/maps/tutorial/lm_0008.tga
data/maps/tutorial/lm_0009.tga
data/maps/tutorial/lm_0010.tga
data/maps/tutorial/lm_0011.tga
data/maps/tutorial/lm_0012.tga
data/maps/tutorial/lm_0013.tga

index b8c069c0ec607e1d4900729321a08ae0964f0403..74130a0e905f9795b737d5fbdb02374a93865fec 100644 (file)
Binary files a/data/maps/tutorial.bsp and b/data/maps/tutorial.bsp differ
index 4b2c4daacef0233cfda3f6e44cc63db5559c6c3b..d93979bb91cb2119465fd1d7a8907ded0d5bd358 100644 (file)
@@ -12765,7 +12765,7 @@ common/invisible
 "classname" "trigger_multiple"\r
 "wait" "2"\r
 "angle" "0"\r
-"message" "^3Tutor: ^7Splendid work. Now let's talk about bunny hopping. This allows you to increase your speed by continuously jumping as you run. To do that, hold the jump button while walking. You will jump-walk all the way, increasing your speed as long as you don't turn.\n\nUse bunny hopping to gain speed down this corridor, and plan your jump to hit the ramp and leap to the other end. This might take a few tries so don't be discouraged if you can't get it right at first."\r
+"message" "^3Tutor: ^7Splendid work. Now let's talk about bunny hopping. This allows you to increase your speed by continuously jumping as you run. To do that, hold the jump button while walking. You will jump-walk all the way, increasing your speed as long as you don't turn.\n\nAlso keep in mind that you can use the double jump feature. By default, you press the jump button in the air to jump a second time, as long as you have enough vertical speed.\n\nUse those skills to gain speed down this corridor, and plan your jump to hit the ramp and leap to the other end. This might take a few tries, so don't be discouraged if you can't get it right at first."\r
 "killtarget" "indicator4"\r
 // brush 0\r
 {\r
@@ -14272,7 +14272,7 @@ e7/e7panelwood
 "classname" "trigger_multiple"\r
 "wait" "2"\r
 "angle" "0"\r
-"message" "^3Tutor: ^7Glad you made it. Bunny hopping is an important skill, especially in gametypes where you must complete objectives and need to go fast. So keep in mind what you just learned.\n\nNow it's time for you to learn about the Grabber gun, your main weapon. Take grabber near me and some fuel. There is also the fuel regen, an item which regenerates your fuel when you possess it.\n\nUse the grabber's alt fire to shoot the switch at the other end of the room a few times, then advance to the next area."\r
+"message" "^3Tutor: ^7Glad you made it. Bunny hopping is an important skill, especially in gametypes where you must complete objectives and need to go fast. So keep in mind what you just learned.\n\nNow it's time for you to learn about the Grabber gun, your main weapon. Take grabber near me and some fuel. There is also the fuel regen, an item which regenerates your fuel when you possess it.\n\nUse the grabber's alt fire to shoot the switch at the other end of the room a few times, then advance to the next area. Keep in mind that the grabber must be reloaded when it runs out of ammo, using fuel from your inventory."\r
 "killtarget" "indicator5"\r
 // brush 0\r
 {\r
@@ -15035,7 +15035,7 @@ e7/e7panelwood
 "classname" "trigger_multiple"\r
 "wait" "2"\r
 "angle" "0"\r
-"message" "^3Tutor: ^7Next we'll get to the grabber's primary fire, which launches a hook that sticks to the first object or surface it touches, pulling you together. It's useful for catching your prey and getting close to it so you can eat them. But it can also be used to pull yourself against different surfaces, which is what we'll be doing next.\n\nShoot the grabber at the celling and swing your way to the other end of the lava pit. This is easier than it may seem so don't worry about it. Just make sure you have enough fuel in such situations, or you risk running out of ammo and falling in the middle of the pit! Also watch your speed, you'll take damage if you hit the wall too hard."\r
+"message" "^3Tutor: ^7Next we'll get to the grabber's primary fire, which launches a hook that sticks to the first object or surface it touches, pulling you together. It's useful for catching your prey and getting close to it so you can eat them. But it can also be used to pull yourself against different surfaces, which is what we'll be doing next.\n\nShoot the grabber at the celling and swing your way to the other end of the lava pit. This is easier than it may seem so don't worry about it. Just make sure you have enough fuel in such situations, and have reloaded, else you risk running out of ammo and falling in the middle of the pit! Also watch your speed, you'll take damage if you hit the wall too hard."\r
 "killtarget" "indicator6"\r
 // brush 0\r
 {\r
@@ -22459,3 +22459,65 @@ common/invisible
 }\r
 }\r
 }\r
+// entity 620\r
+{\r
+"classname" "misc_gamemodel"\r
+"origin" "24928.000000 543.999756 1336.000000"\r
+"model" "models/player/vixen.zym"\r
+"frame" "7"\r
+"angle" "-90.000000"\r
+"solid" "0"\r
+"skin" "0"\r
+}\r
+// entity 621\r
+{\r
+"classname" "trigger_multiple"\r
+"wait" "2"\r
+"angle" "0"\r
+"message" "^3Vore teacher: ^7Always watch your armor level as well as your health level! Armor protects you by absorbing some of the damage you take. If your armor is low, try not to get into any fights until it recharges to full capacity. Armor begins recharging if you don't take any damage for a few seconds."\r
+// brush 0\r
+{\r
+( 24944 560 1392 ) ( 24944 528 1392 ) ( 24912 560 1392 ) common/trigger 0 0 0 0.5 0.5 0 0 0\r
+( 24944 608 1360 ) ( 24912 608 1360 ) ( 24944 608 1344 ) common/trigger 0 0 0 0.5 0.5 0 0 0\r
+( 24960 560 1360 ) ( 24960 560 1344 ) ( 24960 528 1360 ) common/trigger 0 0 0 0.5 0.5 0 0 0\r
+( 24912 528 1312 ) ( 24944 528 1312 ) ( 24912 560 1312 ) common/trigger 0 0 0 0.5 0.5 0 0 0\r
+( 24912 480 1344 ) ( 24912 480 1360 ) ( 24944 480 1344 ) common/trigger 0 0 0 0.5 0.5 0 0 0\r
+( 24864 528 1344 ) ( 24864 560 1344 ) ( 24864 528 1360 ) common/trigger 0 0 0 0.5 0.5 0 0 0\r
+}\r
+}\r
+// entity 622\r
+{\r
+"classname" "func_group"\r
+// brush 0\r
+{\r
+patchDef2\r
+{\r
+common/invisible\r
+( 9 3 0 0 0 )\r
+(\r
+( ( 24912 544 1312 0 0 ) ( 24912 544 1344 0 -0.5 ) ( 24912 544 1376 0 -1 ) )\r
+( ( 24912 528 1312 0.25 0 ) ( 24912 528 1344 0.25 -0.5 ) ( 24912 528 1376 0.25 -1 ) )\r
+( ( 24928 528 1312 0.5 0 ) ( 24928 528 1344 0.5 -0.5 ) ( 24928 528 1376 0.5 -1 ) )\r
+( ( 24944 528 1312 0.75 0 ) ( 24944 528 1344 0.75 -0.5 ) ( 24944 528 1376 0.75 -1 ) )\r
+( ( 24944 544 1312 1 0 ) ( 24944 544 1344 1 -0.5 ) ( 24944 544 1376 1 -1 ) )\r
+( ( 24944 560 1312 1.25 0 ) ( 24944 560 1344 1.25 -0.5 ) ( 24944 560 1376 1.25 -1 ) )\r
+( ( 24928 560 1312 1.5 0 ) ( 24928 560 1344 1.5 -0.5 ) ( 24928 560 1376 1.5 -1 ) )\r
+( ( 24912 560 1312 1.75 0 ) ( 24912 560 1344 1.75 -0.5 ) ( 24912 560 1376 1.75 -1 ) )\r
+( ( 24912 544 1312 2 0 ) ( 24912 544 1344 2 -0.5 ) ( 24912 544 1376 2 -1 ) )\r
+)\r
+}\r
+}\r
+// brush 1\r
+{\r
+patchDef2\r
+{\r
+common/invisible\r
+( 3 5 0 0 0 )\r
+(\r
+( ( 24912 544 1376 0 0 ) ( 24912 560 1376 0 -0.25 ) ( 24928 560 1376 0 -0.5 ) ( 24944 560 1376 0 -0.75 ) ( 24944 544 1376 0 -1 ) )\r
+( ( 24912 544 1376 0.25 0 ) ( 24912 544 1376 0.25 -0.25 ) ( 24928 544 1376 0.25 -0.5 ) ( 24944 544 1376 0.25 -0.75 ) ( 24944 544 1376 0.25 -1 ) )\r
+( ( 24912 544 1376 0.5 0 ) ( 24912 528 1376 0.5 -0.25 ) ( 24928 528 1376 0.5 -0.5 ) ( 24944 528 1376 0.5 -0.75 ) ( 24944 544 1376 0.5 -1 ) )\r
+)\r
+}\r
+}\r
+}\r
index 1631686a9a68d4f27d217ff58bdc6078557c9804..d8c4d1bb5b3c926f530d3b020eea8e4458557e48 100644 (file)
Binary files a/data/maps/tutorial/lm_0000.tga and b/data/maps/tutorial/lm_0000.tga differ
index 83ef6429393cdcf3fa87892f9f622be848c90418..9428d4e04c5d91f4e6090dfde1ebcf5bec9b0357 100644 (file)
Binary files a/data/maps/tutorial/lm_0001.tga and b/data/maps/tutorial/lm_0001.tga differ
index bc443ac41ec79c479a5531b224c6e526be9eb130..e2a0b6f7aeae4e9ec66e579715fa64bf001f109b 100644 (file)
Binary files a/data/maps/tutorial/lm_0002.tga and b/data/maps/tutorial/lm_0002.tga differ
index 46dd9d0d0a6a4874310456c993d7107e0a0ab854..f50e5582b090b05baa34e47c531518ca8569eef7 100644 (file)
Binary files a/data/maps/tutorial/lm_0003.tga and b/data/maps/tutorial/lm_0003.tga differ
index 433c31613ad372b6451f1157922da7a9d6316e73..fb67980a0c2c42502600f9b8accbb9b02a5be8ee 100644 (file)
Binary files a/data/maps/tutorial/lm_0004.tga and b/data/maps/tutorial/lm_0004.tga differ
index bb15f7879143688431228147a2acce377443dbfb..e4c0d04aa5082ada58da924b185d7c44f13bbd80 100644 (file)
Binary files a/data/maps/tutorial/lm_0005.tga and b/data/maps/tutorial/lm_0005.tga differ
index fb8036d4a0c8674aaf469d987a389e17f6ba22b7..f34cc619cabe3c91bc2612c6565cb8084be29cbf 100644 (file)
Binary files a/data/maps/tutorial/lm_0006.tga and b/data/maps/tutorial/lm_0006.tga differ
index 25cbc1d75ac4c1f4d8cfb71967a8d9408346116a..a8bc4905bb18576e69203ea67b1b9d622552af39 100644 (file)
Binary files a/data/maps/tutorial/lm_0007.tga and b/data/maps/tutorial/lm_0007.tga differ
index b9ab1a5b0d3dde4924fa3b4cee11728edc51a3d2..19aa36b10b9aa70c60d6da19416d459a77685aba 100644 (file)
Binary files a/data/maps/tutorial/lm_0008.tga and b/data/maps/tutorial/lm_0008.tga differ
index 4069004d10bb001a8236e165d8cb3f2725462e5f..3e5dda8e1c18edc3c6af6100f987c110403ee50d 100644 (file)
Binary files a/data/maps/tutorial/lm_0009.tga and b/data/maps/tutorial/lm_0009.tga differ
index e5e675d03528879b5419454318794b0908327ba0..303542d4b2e2a6b21b681375d085ad42960fb2bf 100644 (file)
Binary files a/data/maps/tutorial/lm_0010.tga and b/data/maps/tutorial/lm_0010.tga differ
index 5ba4cf24b63c01365a3d79bec92094a466433a30..1f19901f87e6f53b056326944fede7f1e2af6738 100644 (file)
Binary files a/data/maps/tutorial/lm_0011.tga and b/data/maps/tutorial/lm_0011.tga differ
index 2bed316b2acc7fd6888f1dd42fb68eedd667e1f6..3fcadf61197c095aa64c3d1c3b2e31eaf4dfd622 100644 (file)
Binary files a/data/maps/tutorial/lm_0012.tga and b/data/maps/tutorial/lm_0012.tga differ
index 09cb87583933f095edecb9b07719cf8215585c9f..d14c45b779444b6d92680e7204d60ca581fbff28 100644 (file)
Binary files a/data/maps/tutorial/lm_0013.tga and b/data/maps/tutorial/lm_0013.tga differ