]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/commitdiff
Minor tweaks to minor things
authorMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Thu, 17 Nov 2011 13:49:13 +0000 (15:49 +0200)
committerMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Thu, 17 Nov 2011 13:49:13 +0000 (15:49 +0200)
data/balanceVT.cfg
data/defaultVT.cfg
data/effects-high.cfg
data/effects-ultimate.cfg
data/effects-ultra.cfg
data/qcsrc/menu/voret/dialog_settings_effects.c
data/qcsrc/server/constants.qh

index 3bb6d2ffbd6d6647c68250a0f555e41ba76c4cec..9a7cd70d92f02d275cd33afccea8e688e927573b 100644 (file)
@@ -203,14 +203,14 @@ set g_balance_vore_swallow_speed 1 "how long it takes to swallow a player"
 set g_balance_vore_swallow_stealprey 0.7 "probability of stealing someone's prey when eating them (when true their prey joins your stomach rather than popping out). 0 = never, 1 = always"\r
 set g_balance_vore_swallow_dropweapon 0.6 "probability of dropping your weapon when swallowed. 0 = never and 1 = always, does not apply to team mates"\r
 set g_balance_vore_swallow_predator_punchangle 12 "your view gets tilted by this amount when swallowing someone"\r
-set g_balance_vore_swallow_prey_punchvector 50 "your view gets lifted by this amount when getting swallowed"\r
+set g_balance_vore_swallow_prey_punchvector 25 "your view gets lifted by this amount when getting swallowed"\r
 set g_balance_vore_regurgitate_damage 10 "predators take this amount of damage whenever regurgitating someone (influenced by player scale difference)"\r
 set g_balance_vore_regurgitate_swallowprogress 0.5 "regurgitated prey is given this amount of swallow progress, to simulate being more vulnerable (if slow swallowing is enabled)"\r
 set g_balance_vore_regurgitate_force 600 "regurgitated players rocket out at this speed, in the direction the predator is facing"\r
 set g_balance_vore_regurgitate_predatorforce 450 "players are pushed back by this amount when regurgitating someone, opposite of the direction they are facing"\r
 set g_balance_vore_regurgitate_delay 0.5 "regurgitation delay"\r
 set g_balance_vore_regurgitate_predator_punchangle 12 "your view gets tilted by this amount when regurgitating someone"\r
-set g_balance_vore_regurgitate_prey_punchvector 35 "your view gets lowered by this amount when getting regurgitated"\r
+set g_balance_vore_regurgitate_prey_punchvector 50 "your view gets lowered by this amount when getting regurgitated"\r
 set g_balance_vore_digestion_damage 4 "amount of damage applied to victims during digestion"\r
 set g_balance_vore_digestion_damage_death 2 "amplify digestion damage by this amount when the prey is dead"\r
 set g_balance_vore_digestion_limit -100 "prey can be digested down to this amount of health"\r
index b4eb373a4d20c566ccdbc87f494cdae54b3cb7d0..918d9410a68342d6b7c7b8875a8c661ead93d611 100644 (file)
@@ -1152,8 +1152,8 @@ seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowerin
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"\r
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"\r
 \r
-seta hud_cartoon 0 "cartoon effect, reverses when you own a powerup"\r
-seta hud_cartoon_tolerance 0.1 "where to apply the cartoon effect between bright and dark areas"\r
+seta hud_cartoon 0 "cartoon effect, reverses when you own a powerup, default is 1.5"\r
+seta hud_cartoon_tolerance 0.15 "where to apply the cartoon effect between bright and dark areas"\r
 \r
 seta hud_saturation 0 "saturation changes based on the amount of armor you have"\r
 \r
index ddf45dcc5ad8ebf2434a218e8ab008a39773d240..0d9766afd18aee7191a28612c51db74e629ae19b 100644 (file)
@@ -11,7 +11,7 @@ mod_q3bsp_nolightmaps 0
 r_bloom 1\r
 r_coronas 1\r
 hud_postprocessing_maxbluralpha 0.5\r
-hud_cartoon 1\r
+hud_cartoon 1.5\r
 hud_saturation 0\r
 r_depthfirst 2\r
 r_drawdecals_drawdistance 500\r
index 8f467f76e3938deae9c4d11cf322b849671abab9..2cd0c4ef4cdd8671ca07f16b2f183cd47c3b9e0e 100644 (file)
@@ -11,7 +11,7 @@ mod_q3bsp_nolightmaps 0
 r_bloom 1\r
 r_coronas 1\r
 hud_postprocessing_maxbluralpha 0.5\r
-hud_cartoon 1\r
+hud_cartoon 1.5\r
 hud_saturation 1\r
 r_depthfirst 2\r
 r_drawdecals_drawdistance 500\r
index 0c7aafed1df8916b139022ad56ddc9cc8a6a06a6..782699fc4c8d4a13adf1c8d65898e43175a20585 100644 (file)
@@ -11,7 +11,7 @@ mod_q3bsp_nolightmaps 0
 r_bloom 1\r
 r_coronas 1\r
 hud_postprocessing_maxbluralpha 0.5\r
-hud_cartoon 1\r
+hud_cartoon 1.5\r
 hud_saturation 1\r
 r_depthfirst 2\r
 r_drawdecals_drawdistance 500\r
index e18f9699e7be7dead24ba1f8bbc7133111e4981b..f1ac36ec53952526b0248ad187aaa3217300c363 100644 (file)
@@ -180,7 +180,7 @@ void fillVoretEffectsSettingsTab(entity me)
                        e.savedValue = 0.5; // default\r
                me.TD(me, 1, 2, s);\r
        me.TR(me);\r
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretCheckBoxEx(1, 0, "hud_cartoon", "Cartoon lines"));\r
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretCheckBoxEx(1.5, 0, "hud_cartoon", "Cartoon lines"));\r
                me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretCheckBoxEx(0.5, 0, "hud_postprocessing_maxbluralpha", "Damage & Water blur"));\r
                me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretCheckBox(0, "hud_saturation", "Armor saturation"));\r
 \r
index f3d65ef53d6bea3d6858ad60cecd37e262b9e4e6..4452d487d1752b9c3e8ae3cce3a801bc3e26af9b 100644 (file)
@@ -130,7 +130,7 @@ vector      PL_MAX                                  = '16 16 45';
 vector PL_CROUCH_VIEW_OFS                      = '0 0 15';\r
 vector PL_CROUCH_MIN                           = '-16 -16 -24';\r
 vector PL_CROUCH_MAX                           = '16 16 25';\r
-vector PL_PREY_VIEW_OFS                        = '0 0 10';\r
+vector PL_PREY_VIEW_OFS                        = '0 0 15';\r
 \r
 // Sajt - added these, just as constants. Not sure how you want them actually put in the game, but I just\r
 // did this so at least they worked\r