Radar and maplist for DesertFactory
authorMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Wed, 6 Jul 2011 00:38:35 +0000 (03:38 +0300)
committerMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Wed, 6 Jul 2011 00:38:35 +0000 (03:38 +0300)
data/defaultVT.cfg
data/gfx/radar/desertfactory_radar.tga [new file with mode: 0644]
server/server.cfg

index 64d9d16066cc60d8a472aa75cffab729b8d7ba89..d9d57855763fd7e9b297934f73e54991ba4ab02f 100644 (file)
@@ -404,7 +404,7 @@ set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: s
 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"\r
 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"\r
 seta g_maplist_mostrecent_count 3      "number of most recent maps that are blocked from being played again"\r
-seta g_maplist "voretemple gasolinepowered reslimed skycastle greatwall_overloaded basementctf brokenworld arahia stormkeep2 basement farewell greatwall_revisited soylent warfare ruiner"\r
+seta g_maplist "voretemple gasolinepowered reslimed skycastle greatwall_overloaded basementctf brokenworld arahia stormkeep2 basement farewell greatwall_revisited soylent warfare ruiner desertfactory"\r
 seta g_maplist_index 0 "this is used internally for saving position in maplist cycle"\r
 seta g_maplist_selectrandom 0  "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"\r
 seta g_maplist_shuffle 1       "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"\r
diff --git a/data/gfx/radar/desertfactory_radar.tga b/data/gfx/radar/desertfactory_radar.tga
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5e32492
Binary files /dev/null and b/data/gfx/radar/desertfactory_radar.tga differ
index f8c3e4301f5f22e480a9004a83d43f17f5640aab..7cda6da1440cf610f7c55adc623b06db7062519b 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //log_file "server.log"        // server console output will also be copied to this file. This: "${serverconfig}.log" uses variable substitution to make the logfile have the same name as your config file with .log appended which is useful if you run several servers\r
 \r
 // List of maps to play on the server.  Set to "" to autodetect (which would enumerate ALL maps.  Maps that don't support the current game mode will be skipped, so you don't need to remove them here.\r
-//g_maplist "voretemple gasolinepowered reslimed skycastle greatwall_overloaded basementctf brokenworld arahia stormkeep2 basement farewell greatwall_revisited soylent warfare ruiner"\r
+//g_maplist "voretemple gasolinepowered reslimed skycastle greatwall_overloaded basementctf brokenworld arahia stormkeep2 basement farewell greatwall_revisited soylent warfare ruiner desertfactory"\r
 //g_maplist_shuffle 1  // 0 always selects the next map out of g_maplist (but then better set g_maplist_votable 0 below to prevent repetitive votes), 1 will select random maps each time\r
 //g_maplist_mostrecent_count 3 // number of maps that have to be played before a map can be repeated\r
 \r