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authorMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Sun, 27 Feb 2011 21:24:11 +0000 (23:24 +0200)
committerMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Sun, 27 Feb 2011 21:24:11 +0000 (23:24 +0200)
data/defaultVoretournament.cfg

index 7b568c20327bd48c13e754a410211c52c6b0c6b1..3b6e5cf51ee1f24f5bfe218ee1591a4d1bc44a2c 100644 (file)
@@ -1529,7 +1529,7 @@ set g_vore_gurglesound 1 "predators make an ambient gurgling sound"
 set g_vore_soundocclusion 0.25 "directional player sounds are cut to this amount of their initial volume for eaten players (simulates hearing harder from the stomach)"\r
 set g_vore_regurgitatecolor_release "0.4 0.6 0.1" "the color players will have when regurgitated alive"\r
 set g_vore_regurgitatecolor_release_fade 0.01 "how quickly the regurgitation color washes off players once they leave the stomach"\r
-set g_vore_regurgitatecolor_digest "0.15 0.25 0" "the color players will have when digested"\r
+set g_vore_regurgitatecolor_digest "0.15 0.25 0" "the color players will have when digested, only works when g_vore_keepdeadprey is disabled"\r
 set g_vore_keepdeadprey 1 "If enabled, prey remains inside the stomach after dying from digestion, else the predator throws up their dead body"\r
 \r
 // part of an ugly hack for the menu audio sliders to work with the cutsound feature\r