Comment
authorMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Mon, 4 Oct 2010 23:37:06 +0000 (02:37 +0300)
committerMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Mon, 4 Oct 2010 23:37:06 +0000 (02:37 +0300)
data/qcsrc/server/bot/havocbot/vore_ai.qc

index dea9787c4fa43a7b9dbc3ec9b817b459608e635f..30a5d1960cc3bd7168215b5de4b77810cddb312c 100644 (file)
@@ -77,7 +77,7 @@ void Vore_AI_Teamheal(entity prey)
        {
                if(skill >= random() * 10) // there are 10 bot skill steps
                        self.BUTTON_ATCK = TRUE; // swallow the team mate
-               self.decide_swallow = time + cvar("bot_ai_vore_decide_swallow") / self.bot_vorethinkpred; // this is needed to take a proper decision, otherwise the code would execute each frame and return TRUE soon
+               self.decide_swallow = time + cvar("bot_ai_vore_decide_swallow") / self.bot_vorethinkpred; // this is needed to take a proper decision, otherwise the code would execute each frame and return TRUE quickly
        }
 }
 
@@ -141,7 +141,7 @@ void Vore_AI()
                                self.BUTTON_ATCK = TRUE; // swallow
                                self.decide_pred = time + decide_pred_time; // time before the bot decides what to do with their prey
                        }
-                       self.decide_swallow = time + cvar("bot_ai_vore_decide_swallow") / self.bot_vorethinkpred; // this is needed to take a proper decision, otherwise the code would execute each frame and return TRUE soon
+                       self.decide_swallow = time + cvar("bot_ai_vore_decide_swallow") / self.bot_vorethinkpred; // this is needed to take a proper decision, otherwise the code would execute each frame and return TRUE quickly
                }
 
                // deciding what to do with a victim: