Enable HDR iris adaptation by default. Causes the view to get brighter when the playe...
authorMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Tue, 5 Jul 2011 12:52:38 +0000 (15:52 +0300)
committerMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Tue, 5 Jul 2011 12:52:38 +0000 (15:52 +0300)
data/defaultVT.cfg

index 446a62d3bbf6eb0bffc95bb72b185c32e20bf667..122d5f1798e20f08f5e0c6271213f96bc0679dea 100644 (file)
@@ -189,6 +189,13 @@ r_bloom_colorsubtract 0.25
 r_bloom_resolution 320\r
 r_hdr_range 4\r
 \r
 r_bloom_resolution 320\r
 r_hdr_range 4\r
 \r
+r_hdr_irisadaptation" 1 "adjust scene brightness according to light intensity at player location"\r
+r_hdr_irisadaptation_multiplier 2 "brightness at which value will be 1.0"};\r
+r_hdr_irisadaptation_minvalue 0.65 "minimum value that can result from multiplier / brightness"\r
+r_hdr_irisadaptation_maxvalue 1.35 "maximum value that can result from multiplier / brightness"\r
+r_hdr_irisadaptation_value 1 "current value as scenebrightness multiplier, changes continuously when irisadaptation is active"\r
+r_hdr_irisadaptation_fade 0.5 "fade rate at which value adjusts"\r
+\r
 // weapon model leaning / following\r
 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around\r
 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"\r
 // weapon model leaning / following\r
 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around\r
 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"\r