capturevideo refactoring, making AVI also "just a module" for it
[xonotic/darkplaces.git] / client.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // client.h
21
22 #ifndef CLIENT_H
23 #define CLIENT_H
24
25 #include "matrixlib.h"
26 #include "snd_main.h"
27
28 // LordHavoc: 256 dynamic lights
29 #define MAX_DLIGHTS 256
30
31 // this is the maximum number of input packets that can be predicted
32 #define CL_MAX_USERCMDS 256
33
34 // flags for rtlight rendering
35 #define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
36 #define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
37
38 typedef struct effect_s
39 {
40         int active;
41         vec3_t origin;
42         double starttime;
43         float framerate;
44         int modelindex;
45         int startframe;
46         int endframe;
47         // these are for interpolation
48         int frame;
49         double frame1time;
50         double frame2time;
51 }
52 cl_effect_t;
53
54 typedef struct beam_s
55 {
56         int             entity;
57         // draw this as lightning polygons, or a model?
58         int             lightning;
59         struct model_s  *model;
60         float   endtime;
61         vec3_t  start, end;
62 }
63 beam_t;
64
65 typedef struct rtlight_s
66 {
67         // shadow volumes are done entirely in model space, so there are no matrices for dealing with them...  they just use the origin
68
69         // note that the world to light matrices are inversely scaled (divided) by lightradius
70
71         // core properties
72         // matrix for transforming light filter coordinates to world coordinates
73         matrix4x4_t matrix_lighttoworld;
74         // matrix for transforming world coordinates to light filter coordinates
75         matrix4x4_t matrix_worldtolight;
76         // typically 1 1 1, can be lower (dim) or higher (overbright)
77         vec3_t color;
78         // size of the light (remove?)
79         vec_t radius;
80         // light filter
81         char cubemapname[64];
82         // light style to monitor for brightness
83         int style;
84         // whether light should render shadows
85         int shadow;
86         // intensity of corona to render
87         vec_t corona;
88         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
89         vec_t coronasizescale;
90         // ambient intensity to render
91         vec_t ambientscale;
92         // diffuse intensity to render
93         vec_t diffusescale;
94         // specular intensity to render
95         vec_t specularscale;
96         // LIGHTFLAG_* flags
97         int flags;
98
99         // generated properties
100         // used only for shadow volumes
101         vec3_t shadoworigin;
102         // culling
103         vec3_t cullmins;
104         vec3_t cullmaxs;
105         // culling
106         //vec_t cullradius;
107         // squared cullradius
108         //vec_t cullradius2;
109
110         // rendering properties, updated each time a light is rendered
111         // this is rtlight->color * d_lightstylevalue
112         vec3_t currentcolor;
113         // used by corona updates, due to occlusion query
114         float corona_visibility;
115         unsigned int corona_queryindex_visiblepixels;
116         unsigned int corona_queryindex_allpixels;
117         // this is R_Shadow_Cubemap(rtlight->cubemapname)
118         rtexture_t *currentcubemap;
119
120         // static light info
121         // true if this light should be compiled as a static light
122         int isstatic;
123         // true if this is a compiled world light, cleared if the light changes
124         int compiled;
125         // premade shadow volumes to render for world entity
126         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow_zpass;
127         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow_zfail;
128         // used for visibility testing (more exact than bbox)
129         int static_numleafs;
130         int static_numleafpvsbytes;
131         int *static_leaflist;
132         unsigned char *static_leafpvs;
133         // surfaces seen by light
134         int static_numsurfaces;
135         int *static_surfacelist;
136         // flag bits indicating which triangles of the world model should cast
137         // shadows, and which ones should be lit
138         //
139         // this avoids redundantly scanning the triangles in each surface twice
140         // for whether they should cast shadows, once in culling and once in the
141         // actual shadowmarklist production.
142         int static_numshadowtrispvsbytes;
143         unsigned char *static_shadowtrispvs;
144         // this allows the lighting batch code to skip backfaces andother culled
145         // triangles not relevant for lighting
146         // (important on big surfaces such as terrain)
147         int static_numlighttrispvsbytes;
148         unsigned char *static_lighttrispvs;
149 }
150 rtlight_t;
151
152 typedef struct dlight_s
153 {
154         // destroy light after this time
155         // (dlight only)
156         vec_t die;
157         // the entity that owns this light (can be NULL)
158         // (dlight only)
159         struct entity_render_s *ent;
160         // location
161         // (worldlight: saved to .rtlights file)
162         vec3_t origin;
163         // worldlight orientation
164         // (worldlight only)
165         // (worldlight: saved to .rtlights file)
166         vec3_t angles;
167         // dlight orientation/scaling/location
168         // (dlight only)
169         matrix4x4_t matrix;
170         // color of light
171         // (worldlight: saved to .rtlights file)
172         vec3_t color;
173         // cubemap name to use on this light
174         // (worldlight: saved to .rtlights file)
175         char cubemapname[64];
176         // make light flash while selected
177         // (worldlight only)
178         int selected;
179         // brightness (not really radius anymore)
180         // (worldlight: saved to .rtlights file)
181         vec_t radius;
182         // drop intensity this much each second
183         // (dlight only)
184         vec_t decay;
185         // intensity value which is dropped over time
186         // (dlight only)
187         vec_t intensity;
188         // initial values for intensity to modify
189         // (dlight only)
190         vec_t initialradius;
191         vec3_t initialcolor;
192         // light style which controls intensity of this light
193         // (worldlight: saved to .rtlights file)
194         int style;
195         // cast shadows
196         // (worldlight: saved to .rtlights file)
197         int shadow;
198         // corona intensity
199         // (worldlight: saved to .rtlights file)
200         vec_t corona;
201         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
202         // (worldlight: saved to .rtlights file)
203         vec_t coronasizescale;
204         // ambient intensity to render
205         // (worldlight: saved to .rtlights file)
206         vec_t ambientscale;
207         // diffuse intensity to render
208         // (worldlight: saved to .rtlights file)
209         vec_t diffusescale;
210         // specular intensity to render
211         // (worldlight: saved to .rtlights file)
212         vec_t specularscale;
213         // LIGHTFLAG_* flags
214         // (worldlight: saved to .rtlights file)
215         int flags;
216         // linked list of world lights
217         // (worldlight only)
218         struct dlight_s *next;
219         // embedded rtlight struct for renderer
220         // (worldlight only)
221         rtlight_t rtlight;
222 }
223 dlight_t;
224
225 typedef struct frameblend_s
226 {
227         int frame;
228         float lerp;
229 }
230 frameblend_t;
231
232 // LordHavoc: this struct is intended for the renderer but some fields are
233 // used by the client.
234 //
235 // The renderer should not rely on any changes to this struct to be persistent
236 // across multiple frames because temp entities are wiped every frame, but it
237 // is acceptable to cache things in this struct that are not critical.
238 //
239 // For example the r_cullentities_trace code does such caching.
240 typedef struct entity_render_s
241 {
242         // location
243         //vec3_t origin;
244         // orientation
245         //vec3_t angles;
246         // transform matrix for model to world
247         matrix4x4_t matrix;
248         // transform matrix for world to model
249         matrix4x4_t inversematrix;
250         // opacity (alpha) of the model
251         float alpha;
252         // size the model is shown
253         float scale;
254
255         // NULL = no model
256         dp_model_t *model;
257         // number of the entity represents, or 0 for non-network entities
258         int entitynumber;
259         // literal colormap colors for renderer, if both are 0 0 0 it is not colormapped
260         vec3_t colormap_pantscolor;
261         vec3_t colormap_shirtcolor;
262         // light, particles, etc
263         int effects;
264         // qw CTF flags and other internal-use-only effect bits
265         int internaleffects;
266         // for Alias models
267         int skinnum;
268         // render flags
269         int flags;
270
271         // colormod tinting of models
272         float colormod[3];
273
274         // interpolated animation
275
276         // frame that the model is interpolating from
277         int frame1;
278         // frame that the model is interpolating to
279         int frame2;
280         // interpolation factor, usually computed from frame2time
281         float framelerp;
282         // time frame1 began playing (for framegroup animations)
283         double frame1time;
284         // time frame2 began playing (for framegroup animations)
285         double frame2time;
286         // time of last model change (for shader animations)
287         double shadertime;
288
289         // calculated by the renderer (but not persistent)
290
291         // calculated during R_AddModelEntities
292         vec3_t mins, maxs;
293         // 4 frame numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use frame instead
294         frameblend_t frameblend[4];
295
296         // current lighting from map (updated ONLY by client code, not renderer)
297         vec3_t modellight_ambient;
298         vec3_t modellight_diffuse; // q3bsp
299         vec3_t modellight_lightdir; // q3bsp
300
301         // FIELDS UPDATED BY RENDERER:
302         // last time visible during trace culling
303         double last_trace_visibility;
304 }
305 entity_render_t;
306
307 typedef struct entity_persistent_s
308 {
309         vec3_t trail_origin;
310
311         // particle trail
312         float trail_time;
313         qboolean trail_allowed; // set to false by teleports, true by update code, prevents bad lerps
314
315         // muzzleflash fading
316         float muzzleflash;
317
318         // interpolated movement
319
320         // start time of move
321         float lerpstarttime;
322         // time difference from start to end of move
323         float lerpdeltatime;
324         // the move itself, start and end
325         float oldorigin[3];
326         float oldangles[3];
327         float neworigin[3];
328         float newangles[3];
329 }
330 entity_persistent_t;
331
332 typedef struct entity_s
333 {
334         // baseline state (default values)
335         entity_state_t state_baseline;
336         // previous state (interpolating from this)
337         entity_state_t state_previous;
338         // current state (interpolating to this)
339         entity_state_t state_current;
340
341         // used for regenerating parts of render
342         entity_persistent_t persistent;
343
344         // the only data the renderer should know about
345         entity_render_t render;
346 }
347 entity_t;
348
349 typedef struct usercmd_s
350 {
351         vec3_t  viewangles;
352
353 // intended velocities
354         float   forwardmove;
355         float   sidemove;
356         float   upmove;
357
358         vec3_t  cursor_screen;
359         vec3_t  cursor_start;
360         vec3_t  cursor_end;
361         vec3_t  cursor_impact;
362         vec3_t  cursor_normal;
363         vec_t   cursor_fraction;
364         int             cursor_entitynumber;
365
366         double time; // time the move is executed for (cl_movement: clienttime, non-cl_movement: receivetime)
367         double receivetime; // time the move was received at
368         double clienttime; // time to which server state the move corresponds to
369         int msec; // for predicted moves
370         int buttons;
371         int impulse;
372         int sequence;
373         qboolean applied; // if false we're still accumulating a move
374         qboolean predicted; // if true the sequence should be sent as 0
375
376         // derived properties
377         double frametime;
378         qboolean canjump;
379         qboolean jump;
380         qboolean crouch;
381 } usercmd_t;
382
383 typedef struct lightstyle_s
384 {
385         int             length;
386         char    map[MAX_STYLESTRING];
387 } lightstyle_t;
388
389 typedef struct scoreboard_s
390 {
391         char    name[MAX_SCOREBOARDNAME];
392         int             frags;
393         int             colors; // two 4 bit fields
394         // QW fields:
395         int             qw_userid;
396         char    qw_userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
397         float   qw_entertime;
398         int             qw_ping;
399         int             qw_packetloss;
400         int             qw_spectator;
401         char    qw_team[8];
402         char    qw_skin[MAX_QPATH];
403 } scoreboard_t;
404
405 typedef struct cshift_s
406 {
407         float   destcolor[3];
408         float   percent;                // 0-255
409         float   alphafade;      // (any speed)
410 } cshift_t;
411
412 #define CSHIFT_CONTENTS 0
413 #define CSHIFT_DAMAGE   1
414 #define CSHIFT_BONUS    2
415 #define CSHIFT_POWERUP  3
416 #define CSHIFT_VCSHIFT  4
417 #define NUM_CSHIFTS             5
418
419 #define NAME_LENGTH     64
420
421
422 //
423 // client_state_t should hold all pieces of the client state
424 //
425
426 #define SIGNONS         4                       // signon messages to receive before connected
427
428 #define MAX_DEMOS               8
429 #define MAX_DEMONAME    16
430
431 typedef enum cactive_e
432 {
433         ca_uninitialized,       // during early startup
434         ca_dedicated,           // a dedicated server with no ability to start a client
435         ca_disconnected,        // full screen console with no connection
436         ca_connected            // valid netcon, talking to a server
437 }
438 cactive_t;
439
440 typedef enum qw_downloadtype_e
441 {
442         dl_none,
443         dl_single,
444         dl_skin,
445         dl_model,
446         dl_sound
447 }
448 qw_downloadtype_t;
449
450 typedef enum capturevideoformat_e
451 {
452         CAPTUREVIDEOFORMAT_AVI_I420,
453         CAPTUREVIDEOFORMAT_OGG_VORBIS_THEORA,
454 }
455 capturevideoformat_t;
456
457 typedef struct capturevideostate_s
458 {
459         double startrealtime;
460         double framerate;
461         qfile_t *videofile;
462         qboolean active;
463         qboolean realtime;
464         qboolean error;
465         capturevideoformat_t format;
466         int soundrate;
467         int soundchannels;
468         int frame;
469         double starttime;
470         double lastfpstime;
471         int lastfpsframe;
472         int soundsampleframe;
473         unsigned char *screenbuffer;
474         unsigned char *outbuffer;
475         char basename[64];
476         int width, height;
477         short rgbtoyuvscaletable[3][3][256];
478         unsigned char yuvnormalizetable[3][256];
479
480         // format specific functions
481         void (*endvideo) ();
482         void (*videoframes) (int num);
483         void (*soundframe) (const portable_sampleframe_t *paintbuffer, size_t length);
484
485         // format specific data
486         void *formatspecific;
487 }
488 capturevideostate_t;
489
490 #define CL_MAX_DOWNLOADACKS 4
491
492 typedef struct cl_downloadack_s
493 {
494         int start, size;
495 }
496 cl_downloadack_t;
497
498 typedef struct cl_soundstats_s
499 {
500         int mixedsounds;
501         int totalsounds;
502         int latency_milliseconds;
503 }
504 cl_soundstats_t;
505
506 //
507 // the client_static_t structure is persistent through an arbitrary number
508 // of server connections
509 //
510 typedef struct client_static_s
511 {
512         cactive_t state;
513
514         // all client memory allocations go in these pools
515         mempool_t *levelmempool;
516         mempool_t *permanentmempool;
517
518 // demo loop control
519         // -1 = don't play demos
520         int demonum;
521         // list of demos in loop
522         char demos[MAX_DEMOS][MAX_DEMONAME];
523         // the actively playing demo (set by CL_PlayDemo_f)
524         char demoname[MAX_QPATH];
525
526 // demo recording info must be here, because record is started before
527 // entering a map (and clearing client_state_t)
528         qboolean demorecording;
529         fs_offset_t demo_lastcsprogssize;
530         int demo_lastcsprogscrc;
531         qboolean demoplayback;
532         qboolean timedemo;
533         // -1 = use normal cd track
534         int forcetrack;
535         qfile_t *demofile;
536         // realtime at second frame of timedemo (LordHavoc: changed to double)
537         double td_starttime;
538         int td_frames; // total frames parsed
539         double td_onesecondnexttime;
540         double td_onesecondframes;
541         double td_onesecondrealtime;
542         double td_onesecondminfps;
543         double td_onesecondmaxfps;
544         double td_onesecondavgfps;
545         int td_onesecondavgcount;
546         // LordHavoc: pausedemo
547         qboolean demopaused;
548
549         // sound mixer statistics for showsound display
550         cl_soundstats_t soundstats;
551
552         qboolean connect_trying;
553         int connect_remainingtries;
554         double connect_nextsendtime;
555         lhnetsocket_t *connect_mysocket;
556         lhnetaddress_t connect_address;
557         // protocol version of the server we're connected to
558         // (kept outside client_state_t because it's used between levels)
559         protocolversion_t protocol;
560
561 // connection information
562         // 0 to SIGNONS
563         int signon;
564         // network connection
565         netconn_t *netcon;
566
567         // download information
568         // (note: qw_download variables are also used)
569         cl_downloadack_t dp_downloadack[CL_MAX_DOWNLOADACKS];
570
571         // input sequence numbers are not reset on level change, only connect
572         int movesequence;
573         int servermovesequence;
574
575         // quakeworld stuff below
576
577         // value of "qport" cvar at time of connection
578         int qw_qport;
579         // copied from cls.netcon->qw. variables every time they change, or set by demos (which have no cls.netcon)
580         int qw_incoming_sequence;
581         int qw_outgoing_sequence;
582
583         // current file download buffer (only saved when file is completed)
584         char qw_downloadname[MAX_QPATH];
585         unsigned char *qw_downloadmemory;
586         int qw_downloadmemorycursize;
587         int qw_downloadmemorymaxsize;
588         int qw_downloadnumber;
589         int qw_downloadpercent;
590         qw_downloadtype_t qw_downloadtype;
591         // transfer rate display
592         double qw_downloadspeedtime;
593         int qw_downloadspeedcount;
594         int qw_downloadspeedrate;
595         qboolean qw_download_deflate;
596
597         // current file upload buffer (for uploading screenshots to server)
598         unsigned char *qw_uploaddata;
599         int qw_uploadsize;
600         int qw_uploadpos;
601
602         // user infostring
603         // this normally contains the following keys in quakeworld:
604         // password spectator name team skin topcolor bottomcolor rate noaim msg *ver *ip
605         char userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
606
607         // video capture stuff
608         capturevideostate_t capturevideo;
609 }
610 client_static_t;
611
612 extern client_static_t  cls;
613
614 typedef struct client_movementqueue_s
615 {
616         double time;
617         float frametime;
618         int sequence;
619         float viewangles[3];
620         float move[3];
621         qboolean jump;
622         qboolean crouch;
623         qboolean canjump;
624 }
625 client_movementqueue_t;
626
627 //[515]: csqc
628 typedef struct
629 {
630         qboolean drawworld;
631         qboolean drawenginesbar;
632         qboolean drawcrosshair;
633 }csqc_vidvars_t;
634
635 typedef enum
636 {
637         PARTICLE_BILLBOARD = 0,
638         PARTICLE_SPARK = 1,
639         PARTICLE_ORIENTED_DOUBLESIDED = 2,
640         PARTICLE_BEAM = 3,
641         PARTICLE_INVALID = -1
642 }
643 porientation_t;
644
645 typedef enum
646 {
647         PBLEND_ALPHA = 0,
648         PBLEND_ADD = 1,
649         PBLEND_INVMOD = 2,
650         PBLEND_INVALID = -1
651 }
652 pblend_t;
653
654 typedef struct particletype_s
655 {
656         pblend_t blendmode;
657         porientation_t orientation;
658         qboolean lighting;
659 }
660 particletype_t;
661
662 typedef enum
663 {
664         pt_dead, pt_alphastatic, pt_static, pt_spark, pt_beam, pt_rain, pt_raindecal, pt_snow, pt_bubble, pt_blood, pt_smoke, pt_decal, pt_entityparticle, pt_total
665 }
666 ptype_t;
667
668 typedef struct decal_s
669 {
670         // fields used by rendering:  (40 bytes)
671         unsigned short  typeindex;
672         unsigned short  texnum;
673         vec3_t                  org;
674         vec3_t                  normal;
675         float                   size;
676         float                   alpha; // 0-255
677         unsigned char   color[3];
678         unsigned char   unused1;
679
680         // fields not used by rendering: (36 bytes in 32bit, 40 bytes in 64bit)
681         float                   time2; // used for decal fade
682         unsigned int    owner; // decal stuck to this entity
683         dp_model_t                      *ownermodel; // model the decal is stuck to (used to make sure the entity is still alive)
684         vec3_t                  relativeorigin; // decal at this location in entity's coordinate space
685         vec3_t                  relativenormal; // decal oriented this way relative to entity's coordinate space
686 }
687 decal_t;
688
689 typedef struct particle_s
690 {
691         // fields used by rendering: (40 bytes)
692         unsigned char   typeindex;
693         pblend_t   blendmode;
694         porientation_t   orientation;
695         unsigned char   texnum;
696         vec3_t                  org;
697         vec3_t                  vel; // velocity of particle, or orientation of decal, or end point of beam
698         float                   size;
699         float                   alpha; // 0-255
700         unsigned char   color[3];
701         unsigned char   qualityreduction; // enables skipping of this particle according to r_refdef.view.qualityreduction
702         float           stretch; // only for sparks
703
704         // fields not used by rendering:  (40 bytes)
705         float                   sizeincrease; // rate of size change per second
706         float                   alphafade; // how much alpha reduces per second
707         float                   time2; // used for snow fluttering and decal fade
708         float                   bounce; // how much bounce-back from a surface the particle hits (0 = no physics, 1 = stop and slide, 2 = keep bouncing forever, 1.5 is typical)
709         float                   gravity; // how much gravity affects this particle (1.0 = normal gravity, 0.0 = none)
710         float                   airfriction; // how much air friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more air friction)
711         float                   liquidfriction; // how much liquid friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more liquid friction)
712         float                   delayedcollisions; // time that p->bounce becomes active
713         float                   delayedspawn; // time that particle appears and begins moving
714         float                   die; // time when this particle should be removed, regardless of alpha
715 }
716 particle_t;
717
718 typedef enum cl_parsingtextmode_e
719 {
720         CL_PARSETEXTMODE_NONE,
721         CL_PARSETEXTMODE_PING,
722         CL_PARSETEXTMODE_STATUS,
723         CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERID,
724         CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERIP
725 }
726 cl_parsingtextmode_t;
727
728 typedef struct cl_locnode_s
729 {
730         struct cl_locnode_s *next;
731         char *name;
732         vec3_t mins, maxs;
733 }
734 cl_locnode_t;
735
736 typedef struct showlmp_s
737 {
738         qboolean        isactive;
739         float           x;
740         float           y;
741         char            label[32];
742         char            pic[128];
743 }
744 showlmp_t;
745
746 //
747 // the client_state_t structure is wiped completely at every
748 // server signon
749 //
750 typedef struct client_state_s
751 {
752         // true if playing in a local game and no one else is connected
753         int islocalgame;
754
755         // send a clc_nop periodically until connected
756         float sendnoptime;
757
758         // current input being accumulated by mouse/joystick/etc input
759         usercmd_t cmd;
760         // latest moves sent to the server that have not been confirmed yet
761         usercmd_t movecmd[CL_MAX_USERCMDS];
762
763 // information for local display
764         // health, etc
765         int stats[MAX_CL_STATS];
766         float *statsf; // points to stats[] array
767         // last known inventory bit flags, for blinking
768         int olditems;
769         // cl.time of acquiring item, for blinking
770         float item_gettime[32];
771         // last known STAT_ACTIVEWEAPON
772         int activeweapon;
773         // cl.time of changing STAT_ACTIVEWEAPON
774         float weapontime;
775         // use pain anim frame if cl.time < this
776         float faceanimtime;
777         // for stair smoothing
778         float stairsmoothz;
779         double stairsmoothtime;
780
781         // color shifts for damage, powerups
782         cshift_t cshifts[NUM_CSHIFTS];
783         // and content types
784         cshift_t prev_cshifts[NUM_CSHIFTS];
785
786 // the client maintains its own idea of view angles, which are
787 // sent to the server each frame.  The server sets punchangle when
788 // the view is temporarily offset, and an angle reset commands at the start
789 // of each level and after teleporting.
790
791         // mviewangles is read from demo
792         // viewangles is either client controlled or lerped from mviewangles
793         vec3_t mviewangles[2], viewangles;
794         // update by server, used by qc to do weapon recoil
795         vec3_t mpunchangle[2], punchangle;
796         // update by server, can be used by mods to kick view around
797         vec3_t mpunchvector[2], punchvector;
798         // update by server, used for lean+bob (0 is newest)
799         vec3_t mvelocity[2], velocity;
800         // update by server, can be used by mods for zooming
801         vec_t mviewzoom[2], viewzoom;
802         // if true interpolation the mviewangles and other interpolation of the
803         // player is disabled until the next network packet
804         // this is used primarily by teleporters, and when spectating players
805         // special checking of the old fixangle[1] is used to differentiate
806         // between teleporting and spectating
807         qboolean fixangle[2];
808
809         // client movement simulation
810         // these fields are only updated by CL_ClientMovement (called by CL_SendMove after parsing each network packet)
811         // set by CL_ClientMovement_Replay functions
812         qboolean movement_predicted;
813         // if true the CL_ClientMovement_Replay function will update origin, etc
814         qboolean movement_replay;
815         // simulated data (this is valid even if cl.movement is false)
816         vec3_t movement_origin;
817         vec3_t movement_velocity;
818         // whether the replay should allow a jump at the first sequence
819         qboolean movement_replay_canjump;
820
821 // pitch drifting vars
822         float idealpitch;
823         float pitchvel;
824         qboolean nodrift;
825         float driftmove;
826         double laststop;
827
828 //[515]: added for csqc purposes
829         float sensitivityscale;
830         csqc_vidvars_t csqc_vidvars;    //[515]: these parms must be set to true by default
831         qboolean csqc_wantsmousemove;
832         struct model_s *csqc_model_precache[MAX_MODELS];
833
834         // local amount for smoothing stepups
835         //float crouch;
836
837         // sent by server
838         qboolean paused;
839         qboolean onground;
840         qboolean inwater;
841
842         // used by bob
843         qboolean oldonground;
844         double lastongroundtime;
845         double hitgroundtime;
846
847         // don't change view angle, full screen, etc
848         int intermission;
849         // latched at intermission start
850         double completed_time;
851
852         // the timestamp of the last two messages
853         double mtime[2];
854
855         // clients view of time, time should be between mtime[0] and mtime[1] to
856         // generate a lerp point for other data, oldtime is the previous frame's
857         // value of time, frametime is the difference between time and oldtime
858         // note: cl.time may be beyond cl.mtime[0] if packet loss is occuring, it
859         // is only forcefully limited when a packet is received
860         double time, oldtime;
861         // how long it has been since the previous client frame in real time
862         // (not game time, for that use cl.time - cl.oldtime)
863         double realframetime;
864
865         // copy of realtime from last recieved message, for net trouble icon
866         float last_received_message;
867
868 // information that is static for the entire time connected to a server
869         struct model_s *model_precache[MAX_MODELS];
870         struct sfx_s *sound_precache[MAX_SOUNDS];
871
872         // FIXME: this is a lot of memory to be keeping around, this really should be dynamically allocated and freed somehow
873         char model_name[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
874         char sound_name[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
875
876         // for display on solo scoreboard
877         char levelname[40];
878         // cl_entitites[cl.viewentity] = player
879         int viewentity;
880         // the real player entity (normally same as viewentity,
881         // different than viewentity if mod uses chasecam or other tricks)
882         int realplayerentity;
883         // this is updated to match cl.viewentity whenever it is in the clients
884         // range, basically this is used in preference to cl.realplayerentity for
885         // most purposes because when spectating another player it should show
886         // their information rather than yours
887         int playerentity;
888         // max players that can be in this game
889         int maxclients;
890         // type of game (deathmatch, coop, singleplayer)
891         int gametype;
892
893         // models and sounds used by engine code (particularly cl_parse.c)
894         dp_model_t *model_bolt;
895         dp_model_t *model_bolt2;
896         dp_model_t *model_bolt3;
897         dp_model_t *model_beam;
898         sfx_t *sfx_wizhit;
899         sfx_t *sfx_knighthit;
900         sfx_t *sfx_tink1;
901         sfx_t *sfx_ric1;
902         sfx_t *sfx_ric2;
903         sfx_t *sfx_ric3;
904         sfx_t *sfx_r_exp3;
905         // indicates that the file "sound/misc/talk2.wav" was found (for use by team chat messages)
906         qboolean foundtalk2wav;
907
908 // refresh related state
909
910         // cl_entitites[0].model
911         struct model_s *worldmodel;
912
913         // the gun model
914         entity_t viewent;
915
916         // cd audio
917         int cdtrack, looptrack;
918
919 // frag scoreboard
920
921         // [cl.maxclients]
922         scoreboard_t *scores;
923
924         // keep track of svc_print parsing state (analyzes ping reports and status reports)
925         cl_parsingtextmode_t parsingtextmode;
926         int parsingtextplayerindex;
927         // set by scoreboard code when sending ping command, this causes the next ping results to be hidden
928         // (which could eat the wrong ping report if the player issues one
929         //  manually, but they would still see a ping report, just a later one
930         //  caused by the scoreboard code rather than the one they intentionally
931         //  issued)
932         int parsingtextexpectingpingforscores;
933
934         // entity database stuff
935         // latest received entity frame numbers
936 #define LATESTFRAMENUMS 3
937         int latestframenums[LATESTFRAMENUMS];
938         entityframe_database_t *entitydatabase;
939         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
940         entityframeqw_database_t *entitydatabaseqw;
941
942         // keep track of quake entities because they need to be killed if they get stale
943         int lastquakeentity;
944         unsigned char isquakeentity[MAX_EDICTS];
945
946         // bounding boxes for clientside movement
947         vec3_t playerstandmins;
948         vec3_t playerstandmaxs;
949         vec3_t playercrouchmins;
950         vec3_t playercrouchmaxs;
951
952         int max_entities;
953         int max_static_entities;
954         int max_effects;
955         int max_beams;
956         int max_dlights;
957         int max_lightstyle;
958         int max_brushmodel_entities;
959         int max_particles;
960         int max_decals;
961         int max_showlmps;
962
963         entity_t *entities;
964         unsigned char *entities_active;
965         entity_t *static_entities;
966         cl_effect_t *effects;
967         beam_t *beams;
968         dlight_t *dlights;
969         lightstyle_t *lightstyle;
970         int *brushmodel_entities;
971         particle_t *particles;
972         decal_t *decals;
973         showlmp_t *showlmps;
974
975         int num_entities;
976         int num_static_entities;
977         int num_brushmodel_entities;
978         int num_effects;
979         int num_beams;
980         int num_dlights;
981         int num_particles;
982         int num_decals;
983         int num_showlmps;
984
985         double particles_updatetime;
986         double decals_updatetime;
987         int free_particle;
988         int free_decal;
989
990         // cl_serverextension_download feature
991         int loadmodel_current;
992         int downloadmodel_current;
993         int loadmodel_total;
994         int loadsound_current;
995         int downloadsound_current;
996         int loadsound_total;
997         qboolean downloadcsqc;
998         qboolean loadcsqc;
999         qboolean loadbegun;
1000         qboolean loadfinished;
1001
1002         // quakeworld stuff
1003
1004         // local copy of the server infostring
1005         char qw_serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
1006
1007         // time of last qw "pings" command sent to server while showing scores
1008         double last_ping_request;
1009
1010         // used during connect
1011         int qw_servercount;
1012
1013         // updated from serverinfo
1014         int qw_teamplay;
1015
1016         // unused: indicates whether the player is spectating
1017         // use cl.scores[cl.playerentity-1].qw_spectator instead
1018         //qboolean qw_spectator;
1019
1020         // last time an input packet was sent
1021         double lastpackettime;
1022
1023         // movement parameters for client prediction
1024         float movevars_wallfriction;
1025         float movevars_waterfriction;
1026         float movevars_friction;
1027         float movevars_timescale;
1028         float movevars_gravity;
1029         float movevars_stopspeed;
1030         float movevars_maxspeed;
1031         float movevars_spectatormaxspeed;
1032         float movevars_accelerate;
1033         float movevars_airaccelerate;
1034         float movevars_wateraccelerate;
1035         float movevars_entgravity;
1036         float movevars_jumpvelocity;
1037         float movevars_edgefriction;
1038         float movevars_maxairspeed;
1039         float movevars_stepheight;
1040         float movevars_airaccel_qw;
1041         float movevars_airaccel_sideways_friction;
1042
1043         // models used by qw protocol
1044         int qw_modelindex_spike;
1045         int qw_modelindex_player;
1046         int qw_modelindex_flag;
1047         int qw_modelindex_s_explod;
1048
1049         vec3_t qw_intermission_origin;
1050         vec3_t qw_intermission_angles;
1051
1052         // 255 is the most nails the QW protocol could send
1053         int qw_num_nails;
1054         vec_t qw_nails[255][6];
1055
1056         float qw_weaponkick;
1057
1058         int qw_validsequence;
1059
1060         int qw_deltasequence[QW_UPDATE_BACKUP];
1061
1062         // csqc stuff:
1063         // server entity number corresponding to a clientside entity
1064         unsigned short csqc_server2csqcentitynumber[MAX_EDICTS];
1065         qboolean csqc_loaded;
1066         vec3_t csqc_origin;
1067         vec3_t csqc_angles;
1068         qboolean csqc_usecsqclistener;
1069         matrix4x4_t csqc_listenermatrix;
1070         char csqc_printtextbuf[MAX_INPUTLINE];
1071
1072         // collision culling data
1073         world_t world;
1074
1075         // loc file stuff (points and boxes describing locations in the level)
1076         cl_locnode_t *locnodes;
1077         // this is updated to cl.movement_origin whenever health is < 1
1078         // used by %d print in say/say_team messages if cl_locs_enable is on
1079         vec3_t lastdeathorigin;
1080
1081         // processing buffer used by R_BuildLightMap, reallocated as needed,
1082         // freed on each level change
1083         size_t buildlightmapmemorysize;
1084         unsigned char *buildlightmapmemory;
1085 }
1086 client_state_t;
1087
1088 //
1089 // cvars
1090 //
1091 extern cvar_t cl_name;
1092 extern cvar_t cl_color;
1093 extern cvar_t cl_rate;
1094 extern cvar_t cl_pmodel;
1095 extern cvar_t cl_playermodel;
1096 extern cvar_t cl_playerskin;
1097
1098 extern cvar_t rcon_password;
1099 extern cvar_t rcon_address;
1100
1101 extern cvar_t cl_upspeed;
1102 extern cvar_t cl_forwardspeed;
1103 extern cvar_t cl_backspeed;
1104 extern cvar_t cl_sidespeed;
1105
1106 extern cvar_t cl_movespeedkey;
1107
1108 extern cvar_t cl_yawspeed;
1109 extern cvar_t cl_pitchspeed;
1110
1111 extern cvar_t cl_anglespeedkey;
1112
1113 extern cvar_t cl_autofire;
1114
1115 extern cvar_t cl_shownet;
1116 extern cvar_t cl_nolerp;
1117 extern cvar_t cl_nettimesyncfactor;
1118 extern cvar_t cl_nettimesyncboundmode;
1119 extern cvar_t cl_nettimesyncboundtolerance;
1120
1121 extern cvar_t cl_pitchdriftspeed;
1122 extern cvar_t lookspring;
1123 extern cvar_t lookstrafe;
1124 extern cvar_t sensitivity;
1125
1126 extern cvar_t freelook;
1127
1128 extern cvar_t m_pitch;
1129 extern cvar_t m_yaw;
1130 extern cvar_t m_forward;
1131 extern cvar_t m_side;
1132
1133 extern cvar_t cl_autodemo;
1134 extern cvar_t cl_autodemo_nameformat;
1135
1136 extern cvar_t r_draweffects;
1137
1138 extern cvar_t cl_explosions_alpha_start;
1139 extern cvar_t cl_explosions_alpha_end;
1140 extern cvar_t cl_explosions_size_start;
1141 extern cvar_t cl_explosions_size_end;
1142 extern cvar_t cl_explosions_lifetime;
1143 extern cvar_t cl_stainmaps;
1144 extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
1145
1146 extern cvar_t cl_prydoncursor;
1147
1148 extern cvar_t cl_locs_enable;
1149
1150 extern client_state_t cl;
1151
1152 extern void CL_AllocLightFlash (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
1153
1154 cl_locnode_t *CL_Locs_FindNearest(const vec3_t point);
1155 void CL_Locs_FindLocationName(char *buffer, size_t buffersize, vec3_t point);
1156
1157 //=============================================================================
1158
1159 //
1160 // cl_main
1161 //
1162
1163 void CL_Shutdown (void);
1164 void CL_Init (void);
1165
1166 void CL_EstablishConnection(const char *host);
1167
1168 void CL_Disconnect (void);
1169 void CL_Disconnect_f (void);
1170
1171 void CL_UpdateRenderEntity(entity_render_t *ent);
1172 void CL_SetEntityColormapColors(entity_render_t *ent, int colormap);
1173 void CL_UpdateViewEntities(void);
1174
1175 //
1176 // cl_input
1177 //
1178 typedef struct kbutton_s
1179 {
1180         int             down[2];                // key nums holding it down
1181         int             state;                  // low bit is down state
1182 }
1183 kbutton_t;
1184
1185 extern  kbutton_t       in_mlook, in_klook;
1186 extern  kbutton_t       in_strafe;
1187 extern  kbutton_t       in_speed;
1188
1189 void CL_InitInput (void);
1190 void CL_SendMove (void);
1191
1192 void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
1193 void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
1194 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
1195 void CL_ParseTEnt (void);
1196 void CL_NewBeam (int ent, vec3_t start, vec3_t end, dp_model_t *m, int lightning);
1197 void CL_RelinkBeams (void);
1198 void CL_Beam_CalculatePositions (const beam_t *b, vec3_t start, vec3_t end);
1199 void CL_ClientMovement_Replay(void);
1200
1201 void CL_ClearTempEntities (void);
1202 entity_render_t *CL_NewTempEntity (double shadertime);
1203
1204 void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float framerate);
1205
1206 void CL_ClearState (void);
1207 void CL_ExpandEntities(int num);
1208 void CL_SetInfo(const char *key, const char *value, qboolean send, qboolean allowstarkey, qboolean allowmodel, qboolean quiet);
1209
1210
1211 void CL_UpdateWorld (void);
1212 void CL_WriteToServer (void);
1213 void CL_Input (void);
1214 extern int cl_ignoremousemoves;
1215
1216
1217 float CL_KeyState (kbutton_t *key);
1218 const char *Key_KeynumToString (int keynum);
1219 int Key_StringToKeynum (const char *str);
1220
1221 //
1222 // cl_demo.c
1223 //
1224 void CL_StopPlayback(void);
1225 void CL_ReadDemoMessage(void);
1226 void CL_WriteDemoMessage(sizebuf_t *mesage);
1227
1228 void CL_CutDemo(unsigned char **buf, fs_offset_t *filesize);
1229 void CL_PasteDemo(unsigned char **buf, fs_offset_t *filesize);
1230
1231 void CL_NextDemo(void);
1232 void CL_Stop_f(void);
1233 void CL_Record_f(void);
1234 void CL_PlayDemo_f(void);
1235 void CL_TimeDemo_f(void);
1236
1237 //
1238 // cl_parse.c
1239 //
1240 void CL_Parse_Init(void);
1241 void CL_Parse_Shutdown(void);
1242 void CL_ParseServerMessage(void);
1243 void CL_Parse_DumpPacket(void);
1244 void CL_Parse_ErrorCleanUp(void);
1245 void QW_CL_StartUpload(unsigned char *data, int size);
1246 extern cvar_t qport;
1247
1248 //
1249 // view
1250 //
1251 void V_StartPitchDrift (void);
1252 void V_StopPitchDrift (void);
1253
1254 void V_Init (void);
1255 float V_CalcRoll (vec3_t angles, vec3_t velocity);
1256 void V_UpdateBlends (void);
1257 void V_ParseDamage (void);
1258
1259 //
1260 // cl_part
1261 //
1262
1263 extern cvar_t cl_particles;
1264 extern cvar_t cl_particles_quality;
1265 extern cvar_t cl_particles_size;
1266 extern cvar_t cl_particles_quake;
1267 extern cvar_t cl_particles_blood;
1268 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
1269 extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
1270 extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
1271 extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
1272 extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
1273 extern cvar_t cl_particles_rain;
1274 extern cvar_t cl_particles_snow;
1275 extern cvar_t cl_particles_smoke;
1276 extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
1277 extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
1278 extern cvar_t cl_particles_sparks;
1279 extern cvar_t cl_particles_bubbles;
1280 extern cvar_t cl_decals;
1281 extern cvar_t cl_decals_time;
1282 extern cvar_t cl_decals_fadetime;
1283
1284 void CL_Particles_Clear(void);
1285 void CL_Particles_Init(void);
1286 void CL_Particles_Shutdown(void);
1287
1288 typedef enum effectnameindex_s
1289 {
1290         EFFECT_NONE,
1291         EFFECT_TE_GUNSHOT,
1292         EFFECT_TE_GUNSHOTQUAD,
1293         EFFECT_TE_SPIKE,
1294         EFFECT_TE_SPIKEQUAD,
1295         EFFECT_TE_SUPERSPIKE,
1296         EFFECT_TE_SUPERSPIKEQUAD,
1297         EFFECT_TE_WIZSPIKE,
1298         EFFECT_TE_KNIGHTSPIKE,
1299         EFFECT_TE_EXPLOSION,
1300         EFFECT_TE_EXPLOSIONQUAD,
1301         EFFECT_TE_TAREXPLOSION,
1302         EFFECT_TE_TELEPORT,
1303         EFFECT_TE_LAVASPLASH,
1304         EFFECT_TE_SMALLFLASH,
1305         EFFECT_TE_FLAMEJET,
1306         EFFECT_EF_FLAME,
1307         EFFECT_TE_BLOOD,
1308         EFFECT_TE_SPARK,
1309         EFFECT_TE_PLASMABURN,
1310         EFFECT_TE_TEI_G3,
1311         EFFECT_TE_TEI_SMOKE,
1312         EFFECT_TE_TEI_BIGEXPLOSION,
1313         EFFECT_TE_TEI_PLASMAHIT,
1314         EFFECT_EF_STARDUST,
1315         EFFECT_TR_ROCKET,
1316         EFFECT_TR_GRENADE,
1317         EFFECT_TR_BLOOD,
1318         EFFECT_TR_WIZSPIKE,
1319         EFFECT_TR_SLIGHTBLOOD,
1320         EFFECT_TR_KNIGHTSPIKE,
1321         EFFECT_TR_VORESPIKE,
1322         EFFECT_TR_NEHAHRASMOKE,
1323         EFFECT_TR_NEXUIZPLASMA,
1324         EFFECT_TR_GLOWTRAIL,
1325         EFFECT_SVC_PARTICLE,
1326         EFFECT_TOTAL
1327 }
1328 effectnameindex_t;
1329
1330 int CL_ParticleEffectIndexForName(const char *name);
1331 const char *CL_ParticleEffectNameForIndex(int i);
1332 void CL_ParticleEffect(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor);
1333 void CL_ParticleTrail(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor, qboolean spawndlight, qboolean spawnparticles);
1334 void CL_ParseParticleEffect (void);
1335 void CL_ParticleCube (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, vec_t gravity, vec_t randomvel);
1336 void CL_ParticleRain (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
1337 void CL_EntityParticles (const entity_t *ent);
1338 void CL_ParticleExplosion (const vec3_t org);
1339 void CL_ParticleExplosion2 (const vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
1340 void R_NewExplosion(const vec3_t org);
1341
1342 void Debug_PolygonBegin(const char *picname, int flags);
1343 void Debug_PolygonVertex(float x, float y, float z, float s, float t, float r, float g, float b, float a);
1344 void Debug_PolygonEnd(void);
1345
1346 #include "cl_screen.h"
1347
1348 extern qboolean sb_showscores;
1349
1350 float FogPoint_World(const vec3_t p);
1351 float FogPoint_Model(const vec3_t p);
1352 float FogForDistance(vec_t dist);
1353
1354 typedef struct r_refdef_stats_s
1355 {
1356         int renders;
1357         int entities;
1358         int entities_surfaces;
1359         int entities_triangles;
1360         int world_leafs;
1361         int world_portals;
1362         int world_surfaces;
1363         int world_triangles;
1364         int lightmapupdates;
1365         int lightmapupdatepixels;
1366         int particles;
1367         int decals;
1368         int meshes;
1369         int meshes_elements;
1370         int lights;
1371         int lights_clears;
1372         int lights_scissored;
1373         int lights_lighttriangles;
1374         int lights_shadowtriangles;
1375         int lights_dynamicshadowtriangles;
1376         int bloom;
1377         int bloom_copypixels;
1378         int bloom_drawpixels;
1379 }
1380 r_refdef_stats_t;
1381
1382 typedef struct r_refdef_view_s
1383 {
1384         // view information (changes multiple times per frame)
1385         // if any of these variables change then r_refdef.viewcache must be regenerated
1386         // by calling R_View_Update
1387         // (which also updates viewport, scissor, colormask)
1388
1389         // it is safe and expected to copy this into a structure on the stack and
1390         // call the renderer recursively, then restore from the stack afterward
1391         // (as long as R_View_Update is called)
1392
1393         // eye position information
1394         matrix4x4_t matrix, inverse_matrix;
1395         vec3_t origin;
1396         vec3_t forward;
1397         vec3_t left;
1398         vec3_t right;
1399         vec3_t up;
1400         int numfrustumplanes;
1401         mplane_t frustum[6];
1402         qboolean useclipplane;
1403         qboolean usecustompvs; // uses r_refdef.viewcache.pvsbits as-is rather than computing it
1404         mplane_t clipplane;
1405         float frustum_x, frustum_y;
1406         vec3_t frustumcorner[4];
1407         // if turned off it renders an ortho view
1408         int useperspective;
1409         float ortho_x, ortho_y;
1410
1411         // screen area to render in
1412         int x;
1413         int y;
1414         int z;
1415         int width;
1416         int height;
1417         int depth;
1418
1419         // which color components to allow (for anaglyph glasses)
1420         int colormask[4];
1421
1422         // global RGB color multiplier for rendering, this is required by HDR
1423         float colorscale;
1424
1425         // whether to call R_ClearScreen before rendering stuff
1426         qboolean clear;
1427         // if true, don't clear or do any post process effects (bloom, etc)
1428         qboolean isoverlay;
1429
1430         // whether to draw r_showtris and such, this is only true for the main
1431         // view render, all secondary renders (HDR, mirrors, portals, cameras,
1432         // distortion effects, etc) omit such debugging information
1433         qboolean showdebug;
1434
1435         // these define which values to use in GL_CullFace calls to request frontface or backface culling
1436         int cullface_front;
1437         int cullface_back;
1438
1439         // render quality (0 to 1) - affects r_drawparticles_drawdistance and others
1440         float quality;
1441 }
1442 r_refdef_view_t;
1443
1444 typedef struct r_refdef_viewcache_s
1445 {
1446         // these properties are generated by R_View_Update()
1447
1448         // which entities are currently visible for this viewpoint
1449         // (the used range is 0...r_refdef.scene.numentities)
1450         unsigned char entityvisible[MAX_EDICTS];
1451         // flag arrays used for visibility checking on world model
1452         // (all other entities have no per-surface/per-leaf visibility checks)
1453         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.scene.worldmodel->brush.num_clusters
1454         unsigned char world_pvsbits[(32768+7)>>3]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
1455         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.scene.worldmodel->brush.num_leafs
1456         unsigned char world_leafvisible[32768]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
1457         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.scene.worldmodel->num_surfaces
1458         unsigned char world_surfacevisible[262144]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
1459         // if true, the view is currently in a leaf without pvs data
1460         qboolean world_novis;
1461 }
1462 r_refdef_viewcache_t;
1463
1464 // TODO: really think about which fields should go into scene and which one should stay in refdef [1/7/2008 Black]
1465 // maybe also refactor some of the functions to support different setting sources (ie. fogenabled, etc.) for different scenes
1466 typedef struct r_refdef_scene_s {
1467         // whether to call S_ExtraUpdate during render to reduce sound chop
1468         qboolean extraupdate;
1469
1470         // (client gameworld) time for rendering time based effects
1471         double time;
1472
1473         // the world
1474         entity_render_t *worldentity;
1475
1476         // same as worldentity->model
1477         dp_model_t *worldmodel;
1478
1479         // renderable entities (excluding world)
1480         entity_render_t **entities;
1481         int numentities;
1482         int maxentities;
1483
1484         // field of temporary entities that is reset each (client) frame
1485         entity_render_t *tempentities;
1486         int numtempentities;
1487         int maxtempentities;
1488
1489         // renderable dynamic lights
1490         rtlight_t *lights[MAX_DLIGHTS];
1491         rtlight_t templights[MAX_DLIGHTS];
1492         int numlights;
1493
1494         // intensities for light styles right now, controls rtlights
1495         float rtlightstylevalue[256];   // float fraction of base light value
1496         // 8.8bit fixed point intensities for light styles
1497         // controls intensity lightmap layers
1498         unsigned short lightstylevalue[256];    // 8.8 fraction of base light value
1499
1500         float ambient;
1501
1502         qboolean rtworld;
1503         qboolean rtworldshadows;
1504         qboolean rtdlight;
1505         qboolean rtdlightshadows;
1506 } r_refdef_scene_t;
1507
1508 typedef struct r_refdef_s
1509 {
1510         // these fields define the basic rendering information for the world
1511         // but not the view, which could change multiple times in one rendered
1512         // frame (for example when rendering textures for certain effects)
1513
1514         // these are set for water warping before
1515         // frustum_x/frustum_y are calculated
1516         float frustumscale_x, frustumscale_y;
1517
1518         // current view settings (these get reset a few times during rendering because of water rendering, reflections, etc)
1519         r_refdef_view_t view;
1520         r_refdef_viewcache_t viewcache;
1521
1522         // minimum visible distance (pixels closer than this disappear)
1523         double nearclip;
1524         // maximum visible distance (pixels further than this disappear in 16bpp modes,
1525         // in 32bpp an infinite-farclip matrix is used instead)
1526         double farclip;
1527
1528         // fullscreen color blend
1529         float viewblend[4];
1530
1531         r_refdef_scene_t scene;
1532
1533         vec3_t fogcolor;
1534         vec_t fogrange;
1535         vec_t fograngerecip;
1536         vec_t fogmasktabledistmultiplier;
1537 #define FOGMASKTABLEWIDTH 1024
1538         float fogmasktable[FOGMASKTABLEWIDTH];
1539         float fogmasktable_start, fogmasktable_alpha, fogmasktable_range, fogmasktable_density;
1540         float fog_density;
1541         float fog_red;
1542         float fog_green;
1543         float fog_blue;
1544         float fog_alpha;
1545         float fog_start;
1546         float fog_end;
1547         qboolean fogenabled;
1548         qboolean oldgl_fogenable;
1549
1550         qboolean draw2dstage;
1551
1552         // true during envmap command capture
1553         qboolean envmap;
1554
1555         // brightness of world lightmaps and related lighting
1556         // (often reduced when world rtlights are enabled)
1557         float lightmapintensity;
1558         // whether to draw world lights realtime, dlights realtime, and their shadows
1559         float polygonfactor;
1560         float polygonoffset;
1561         float shadowpolygonfactor;
1562         float shadowpolygonoffset;
1563
1564         // rendering stats for r_speeds display
1565         // (these are incremented in many places)
1566         r_refdef_stats_t stats;
1567 }
1568 r_refdef_t;
1569
1570 extern r_refdef_t r_refdef;
1571
1572 #endif
1573