]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - client.h
no longer sends moves if time is not moving forward, except when paused (this fixes...
[xonotic/darkplaces.git] / client.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // client.h
21
22 #ifndef CLIENT_H
23 #define CLIENT_H
24
25 #include "matrixlib.h"
26
27 // LordHavoc: 256 dynamic lights
28 #define MAX_DLIGHTS 256
29
30 // this is the maximum number of input packets that can be lost without a
31 // misprediction
32 #define CL_MAX_USERCMDS 16
33
34 // flags for rtlight rendering
35 #define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
36 #define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
37
38 typedef struct effect_s
39 {
40         int active;
41         vec3_t origin;
42         float starttime;
43         float framerate;
44         int modelindex;
45         int startframe;
46         int endframe;
47         // these are for interpolation
48         int frame;
49         double frame1time;
50         double frame2time;
51 }
52 cl_effect_t;
53
54 typedef struct beam_s
55 {
56         int             entity;
57         // draw this as lightning polygons, or a model?
58         int             lightning;
59         struct model_s  *model;
60         float   endtime;
61         vec3_t  start, end;
62 }
63 beam_t;
64
65 typedef struct rtlight_s
66 {
67         // shadow volumes are done entirely in model space, so there are no matrices for dealing with them...  they just use the origin
68
69         // note that the world to light matrices are inversely scaled (divided) by lightradius
70
71         // core properties
72         // matrix for transforming world coordinates to light filter coordinates
73         matrix4x4_t matrix_worldtolight;
74         // typically 1 1 1, can be lower (dim) or higher (overbright)
75         vec3_t color;
76         // size of the light (remove?)
77         vec_t radius;
78         // light filter
79         char cubemapname[64];
80         // light style to monitor for brightness
81         int style;
82         // whether light should render shadows
83         int shadow;
84         // intensity of corona to render
85         vec_t corona;
86         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
87         vec_t coronasizescale;
88         // ambient intensity to render
89         vec_t ambientscale;
90         // diffuse intensity to render
91         vec_t diffusescale;
92         // specular intensity to render
93         vec_t specularscale;
94         // LIGHTFLAG_* flags
95         int flags;
96
97         // generated properties
98         // used only for shadow volumes
99         vec3_t shadoworigin;
100         // culling
101         vec3_t cullmins;
102         vec3_t cullmaxs;
103         // culling
104         //vec_t cullradius;
105         // squared cullradius
106         //vec_t cullradius2;
107
108         // rendering properties, updated each time a light is rendered
109         // this is rtlight->color * d_lightstylevalue
110         vec3_t currentcolor;
111         // this is R_Shadow_Cubemap(rtlight->cubemapname)
112         rtexture_t *currentcubemap;
113
114         // static light info
115         // true if this light should be compiled as a static light
116         int isstatic;
117         // true if this is a compiled world light, cleared if the light changes
118         int compiled;
119         // premade shadow volumes to render for world entity
120         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow;
121         // used for visibility testing (more exact than bbox)
122         int static_numleafs;
123         int static_numleafpvsbytes;
124         int *static_leaflist;
125         unsigned char *static_leafpvs;
126         // surfaces seen by light
127         int static_numsurfaces;
128         int *static_surfacelist;
129 }
130 rtlight_t;
131
132 typedef struct dlight_s
133 {
134         // destroy light after this time
135         // (dlight only)
136         vec_t die;
137         // the entity that owns this light (can be NULL)
138         // (dlight only)
139         struct entity_render_s *ent;
140         // location
141         // (worldlight: saved to .rtlights file)
142         vec3_t origin;
143         // worldlight orientation
144         // (worldlight only)
145         // (worldlight: saved to .rtlights file)
146         vec3_t angles;
147         // dlight orientation/scaling/location
148         // (dlight only)
149         matrix4x4_t matrix;
150         // color of light
151         // (worldlight: saved to .rtlights file)
152         vec3_t color;
153         // cubemap number to use on this light
154         // (dlight only)
155         int cubemapnum;
156         // cubemap name to use on this light
157         // (worldlight only)
158         // (worldlight: saved to .rtlights file)
159         char cubemapname[64];
160         // make light flash while selected
161         // (worldlight only)
162         int selected;
163         // brightness (not really radius anymore)
164         // (worldlight: saved to .rtlights file)
165         vec_t radius;
166         // drop intensity this much each second
167         // (dlight only)
168         vec_t decay;
169         // intensity value which is dropped over time
170         // (dlight only)
171         vec_t intensity;
172         // initial values for intensity to modify
173         // (dlight only)
174         vec_t initialradius;
175         vec3_t initialcolor;
176         // light style which controls intensity of this light
177         // (worldlight: saved to .rtlights file)
178         int style;
179         // cast shadows
180         // (worldlight: saved to .rtlights file)
181         int shadow;
182         // corona intensity
183         // (worldlight: saved to .rtlights file)
184         vec_t corona;
185         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
186         // (worldlight: saved to .rtlights file)
187         vec_t coronasizescale;
188         // ambient intensity to render
189         // (worldlight: saved to .rtlights file)
190         vec_t ambientscale;
191         // diffuse intensity to render
192         // (worldlight: saved to .rtlights file)
193         vec_t diffusescale;
194         // specular intensity to render
195         // (worldlight: saved to .rtlights file)
196         vec_t specularscale;
197         // LIGHTFLAG_* flags
198         // (worldlight: saved to .rtlights file)
199         int flags;
200         // linked list of world lights
201         // (worldlight only)
202         struct dlight_s *next;
203         // embedded rtlight struct for renderer
204         // (renderer only)
205         rtlight_t rtlight;
206 }
207 dlight_t;
208
209 typedef struct frameblend_s
210 {
211         int frame;
212         float lerp;
213 }
214 frameblend_t;
215
216 // LordHavoc: this struct is intended for the renderer but some fields are
217 // used by the client.
218 typedef struct entity_render_s
219 {
220         // location
221         //vec3_t origin;
222         // orientation
223         //vec3_t angles;
224         // transform matrix for model to world
225         matrix4x4_t matrix;
226         // transform matrix for world to model
227         matrix4x4_t inversematrix;
228         // opacity (alpha) of the model
229         float alpha;
230         // size the model is shown
231         float scale;
232
233         // NULL = no model
234         model_t *model;
235         // current uninterpolated animation frame (for things which do not use interpolation)
236         int frame;
237         // entity shirt and pants colors (-1 if not colormapped)
238         int colormap;
239         // literal colors for renderer
240         vec3_t colormap_pantscolor;
241         vec3_t colormap_shirtcolor;
242         // light, particles, etc
243         int effects;
244         // for Alias models
245         int skinnum;
246         // render flags
247         int flags;
248
249         // colormod tinting of models
250         float colormod[3];
251
252         // interpolated animation
253
254         // frame that the model is interpolating from
255         int frame1;
256         // frame that the model is interpolating to
257         int frame2;
258         // interpolation factor, usually computed from frame2time
259         float framelerp;
260         // time frame1 began playing (for framegroup animations)
261         double frame1time;
262         // time frame2 began playing (for framegroup animations)
263         double frame2time;
264
265         // calculated by the renderer (but not persistent)
266
267         // calculated during R_AddModelEntities
268         vec3_t mins, maxs;
269         // 4 frame numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use frame instead
270         frameblend_t frameblend[4];
271
272         // current lighting from map
273         vec3_t modellight_ambient;
274         vec3_t modellight_diffuse; // q3bsp
275         vec3_t modellight_lightdir; // q3bsp
276 }
277 entity_render_t;
278
279 typedef struct entity_persistent_s
280 {
281         vec3_t trail_origin;
282
283         // particle trail
284         float trail_time;
285
286         // muzzleflash fading
287         float muzzleflash;
288
289         // interpolated movement
290
291         // start time of move
292         float lerpstarttime;
293         // time difference from start to end of move
294         float lerpdeltatime;
295         // the move itself, start and end
296         float oldorigin[3];
297         float oldangles[3];
298         float neworigin[3];
299         float newangles[3];
300 }
301 entity_persistent_t;
302
303 typedef struct entity_s
304 {
305         // baseline state (default values)
306         entity_state_t state_baseline;
307         // previous state (interpolating from this)
308         entity_state_t state_previous;
309         // current state (interpolating to this)
310         entity_state_t state_current;
311
312         // used for regenerating parts of render
313         entity_persistent_t persistent;
314
315         // the only data the renderer should know about
316         entity_render_t render;
317 }
318 entity_t;
319
320 typedef struct usercmd_s
321 {
322         vec3_t  viewangles;
323
324 // intended velocities
325         float   forwardmove;
326         float   sidemove;
327         float   upmove;
328
329         vec3_t  cursor_screen;
330         vec3_t  cursor_start;
331         vec3_t  cursor_end;
332         vec3_t  cursor_impact;
333         vec3_t  cursor_normal;
334         vec_t   cursor_fraction;
335         int             cursor_entitynumber;
336
337         double time;
338         double receivetime;
339         int msec; // for qw moves
340         int buttons;
341         int impulse;
342         int sequence;
343         qboolean applied; // if false we're still accumulating a move
344 } usercmd_t;
345
346 typedef struct lightstyle_s
347 {
348         int             length;
349         char    map[MAX_STYLESTRING];
350 } lightstyle_t;
351
352 typedef struct scoreboard_s
353 {
354         char    name[MAX_SCOREBOARDNAME];
355         int             frags;
356         int             colors; // two 4 bit fields
357         // QW fields:
358         int             qw_userid;
359         char    qw_userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
360         float   qw_entertime;
361         int             qw_ping;
362         int             qw_packetloss;
363         int             qw_spectator;
364         char    qw_team[8];
365         char    qw_skin[MAX_QPATH];
366 } scoreboard_t;
367
368 typedef struct cshift_s
369 {
370         float   destcolor[3];
371         float   percent;                // 0-256
372 } cshift_t;
373
374 #define CSHIFT_CONTENTS 0
375 #define CSHIFT_DAMAGE   1
376 #define CSHIFT_BONUS    2
377 #define CSHIFT_POWERUP  3
378 #define CSHIFT_VCSHIFT  4
379 #define NUM_CSHIFTS             5
380
381 #define NAME_LENGTH     64
382
383
384 //
385 // client_state_t should hold all pieces of the client state
386 //
387
388 #define SIGNONS         4                       // signon messages to receive before connected
389
390 #define MAX_DEMOS               8
391 #define MAX_DEMONAME    16
392
393 typedef enum cactive_e
394 {
395         ca_dedicated,           // a dedicated server with no ability to start a client
396         ca_disconnected,        // full screen console with no connection
397         ca_connected            // valid netcon, talking to a server
398 }
399 cactive_t;
400
401 typedef enum qw_downloadtype_e
402 {
403         dl_none,
404         dl_single,
405         dl_skin,
406         dl_model,
407         dl_sound
408 }
409 qw_downloadtype_t;
410
411 typedef enum capturevideoformat_e
412 {
413         CAPTUREVIDEOFORMAT_AVI_I420
414 }
415 capturevideoformat_t;
416
417 typedef struct capturevideostate_s
418 {
419         double starttime;
420         double framerate;
421         // for AVI saving some values have to be written after capture ends
422         fs_offset_t videofile_totalframes_offset1;
423         fs_offset_t videofile_totalframes_offset2;
424         fs_offset_t videofile_totalsampleframes_offset;
425         qfile_t *videofile;
426         qboolean active;
427         qboolean realtime;
428         qboolean error;
429         capturevideoformat_t format;
430         int soundrate;
431         int frame;
432         int soundsampleframe; // for AVI saving
433         unsigned char *buffer;
434         sizebuf_t riffbuffer;
435         unsigned char riffbufferdata[128];
436         // note: riffindex buffer has an allocated ->data member, not static like most!
437         sizebuf_t riffindexbuffer;
438         int riffstacklevel;
439         fs_offset_t riffstackstartoffset[4];
440         short rgbtoyuvscaletable[3][3][256];
441         unsigned char yuvnormalizetable[3][256];
442         char basename[64];
443 }
444 capturevideostate_t;
445
446 #define CL_MAX_DOWNLOADACKS 4
447
448 typedef struct cl_downloadack_s
449 {
450         int start, size;
451 }
452 cl_downloadack_t;
453
454 //
455 // the client_static_t structure is persistent through an arbitrary number
456 // of server connections
457 //
458 typedef struct client_static_s
459 {
460         cactive_t state;
461
462         // all client memory allocations go in these pools
463         mempool_t *levelmempool;
464         mempool_t *permanentmempool;
465
466 // demo loop control
467         // -1 = don't play demos
468         int demonum;
469         // list of demos in loop
470         char demos[MAX_DEMOS][MAX_DEMONAME];
471         // the actively playing demo (set by CL_PlayDemo_f)
472         char demoname[64];
473
474 // demo recording info must be here, because record is started before
475 // entering a map (and clearing client_state_t)
476         qboolean demorecording;
477         qboolean demoplayback;
478         qboolean timedemo;
479         // -1 = use normal cd track
480         int forcetrack;
481         qfile_t *demofile;
482         // to meter out one message a frame
483         int td_lastframe;
484         // host_framecount at start
485         int td_startframe;
486         // realtime at second frame of timedemo (LordHavoc: changed to double)
487         double td_starttime;
488         double td_onesecondnexttime;
489         double td_onesecondframes;
490         double td_onesecondminframes;
491         double td_onesecondmaxframes;
492         double td_onesecondavgframes;
493         int td_onesecondavgcount;
494         // LordHavoc: pausedemo
495         qboolean demopaused;
496
497         qboolean connect_trying;
498         int connect_remainingtries;
499         double connect_nextsendtime;
500         lhnetsocket_t *connect_mysocket;
501         lhnetaddress_t connect_address;
502         // protocol version of the server we're connected to
503         // (kept outside client_state_t because it's used between levels)
504         protocolversion_t protocol;
505
506 // connection information
507         // 0 to SIGNONS
508         int signon;
509         // network connection
510         netconn_t *netcon;
511
512         // download information
513         // (note: qw_download variables are also used)
514         cl_downloadack_t dp_downloadack[CL_MAX_DOWNLOADACKS];
515
516         // quakeworld stuff below
517
518         // value of "qport" cvar at time of connection
519         int qw_qport;
520         // copied from cls.netcon->qw. variables every time they change, or set by demos (which have no cls.netcon)
521         int qw_incoming_sequence;
522         int qw_outgoing_sequence;
523
524         // current file download buffer (only saved when file is completed)
525         char qw_downloadname[MAX_QPATH];
526         unsigned char *qw_downloadmemory;
527         int qw_downloadmemorycursize;
528         int qw_downloadmemorymaxsize;
529         int qw_downloadnumber;
530         int qw_downloadpercent;
531         qw_downloadtype_t qw_downloadtype;
532         // transfer rate display
533         double qw_downloadspeedtime;
534         int qw_downloadspeedcount;
535         int qw_downloadspeedrate;
536
537         // current file upload buffer (for uploading screenshots to server)
538         unsigned char *qw_uploaddata;
539         int qw_uploadsize;
540         int qw_uploadpos;
541
542         // user infostring
543         // this normally contains the following keys in quakeworld:
544         // password spectator name team skin topcolor bottomcolor rate noaim msg *ver *ip
545         char userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
546
547         // video capture stuff
548         capturevideostate_t capturevideo;
549 }
550 client_static_t;
551
552 extern client_static_t  cls;
553
554 typedef struct client_movementqueue_s
555 {
556         double time;
557         float frametime;
558         int sequence;
559         float viewangles[3];
560         float move[3];
561         qboolean jump;
562         qboolean crouch;
563 }
564 client_movementqueue_t;
565
566 //[515]: csqc
567 typedef struct
568 {
569         qboolean drawworld;
570         qboolean drawenginesbar;
571         qboolean drawcrosshair;
572 }csqc_vidvars_t;
573
574 typedef enum
575 {
576         PARTICLE_BILLBOARD = 0,
577         PARTICLE_SPARK = 1,
578         PARTICLE_ORIENTED_DOUBLESIDED = 2,
579         PARTICLE_BEAM = 3
580 }
581 porientation_t;
582
583 typedef enum
584 {
585         PBLEND_ALPHA = 0,
586         PBLEND_ADD = 1,
587         PBLEND_MOD = 2
588 }
589 pblend_t;
590
591 typedef struct particletype_s
592 {
593         pblend_t blendmode;
594         porientation_t orientation;
595         qboolean lighting;
596 }
597 particletype_t;
598
599 typedef enum
600 {
601         pt_alphastatic, pt_static, pt_spark, pt_beam, pt_rain, pt_raindecal, pt_snow, pt_bubble, pt_blood, pt_smoke, pt_decal, pt_entityparticle, pt_total
602 }
603 ptype_t;
604
605 typedef struct particle_s
606 {
607         particletype_t *type;
608         int                     texnum;
609         vec3_t          org;
610         vec3_t          vel; // velocity of particle, or orientation of decal, or end point of beam
611         float           size;
612         float           sizeincrease; // rate of size change per second
613         float           alpha; // 0-255
614         float           alphafade; // how much alpha reduces per second
615         float           time2; // used for snow fluttering and decal fade
616         float           bounce; // how much bounce-back from a surface the particle hits (0 = no physics, 1 = stop and slide, 2 = keep bouncing forever, 1.5 is typical)
617         float           gravity; // how much gravity affects this particle (1.0 = normal gravity, 0.0 = none)
618         float           airfriction; // how much air friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more air friction)
619         float           liquidfriction; // how much liquid friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more liquid friction)
620         unsigned char           color[4];
621         unsigned int            owner; // decal stuck to this entity
622         model_t         *ownermodel; // model the decal is stuck to (used to make sure the entity is still alive)
623         vec3_t          relativeorigin; // decal at this location in entity's coordinate space
624         vec3_t          relativedirection; // decal oriented this way relative to entity's coordinate space
625 }
626 particle_t;
627
628 typedef enum cl_parsingtextmode_e
629 {
630         CL_PARSETEXTMODE_NONE,
631         CL_PARSETEXTMODE_PING,
632         CL_PARSETEXTMODE_STATUS,
633         CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERID,
634         CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERIP
635 }
636 cl_parsingtextmode_t;
637
638 //
639 // the client_state_t structure is wiped completely at every
640 // server signon
641 //
642 typedef struct client_state_s
643 {
644         // true if playing in a local game and no one else is connected
645         int islocalgame;
646
647         // send a clc_nop periodically until connected
648         float sendnoptime;
649
650         // current input being accumulated by mouse/joystick/etc input
651         usercmd_t cmd;
652         // latest moves sent to the server that have not been confirmed yet
653         usercmd_t movecmd[CL_MAX_USERCMDS];
654
655 // information for local display
656         // health, etc
657         int stats[MAX_CL_STATS];
658         // last known inventory bit flags, for blinking
659         int olditems;
660         // cl.time of acquiring item, for blinking
661         float item_gettime[32];
662         // last known STAT_ACTIVEWEAPON
663         int activeweapon;
664         // cl.time of changing STAT_ACTIVEWEAPON
665         float weapontime;
666         // use pain anim frame if cl.time < this
667         float faceanimtime;
668         // for stair smoothing
669         float stairoffset;
670
671         // color shifts for damage, powerups
672         cshift_t cshifts[NUM_CSHIFTS];
673         // and content types
674         cshift_t prev_cshifts[NUM_CSHIFTS];
675
676 // the client maintains its own idea of view angles, which are
677 // sent to the server each frame.  The server sets punchangle when
678 // the view is temporarily offset, and an angle reset commands at the start
679 // of each level and after teleporting.
680
681         // mviewangles is read from demo
682         // viewangles is either client controlled or lerped from mviewangles
683         vec3_t mviewangles[2], viewangles;
684         // update by server, used by qc to do weapon recoil
685         vec3_t mpunchangle[2], punchangle;
686         // update by server, can be used by mods to kick view around
687         vec3_t mpunchvector[2], punchvector;
688         // update by server, used for lean+bob (0 is newest)
689         vec3_t mvelocity[2], velocity;
690         // update by server, can be used by mods for zooming
691         vec_t mviewzoom[2], viewzoom;
692         // if true interpolation the mviewangles and other interpolation of the
693         // player is disabled until the next network packet
694         // this is used primarily by teleporters, and when spectating players
695         // special checking of the old fixangle[1] is used to differentiate
696         // between teleporting and spectating
697         qboolean fixangle[2];
698
699         // client movement simulation
700         // these fields are only updated by CL_ClientMovement (called by CL_SendMove after parsing each network packet)
701         // set by CL_ClientMovement_Replay functions
702         qboolean movement_predicted;
703         // this is set true by svc_time parsing and causes a new movement to be
704         // queued for prediction purposes
705         qboolean movement_needupdate;
706         // timestamps of latest two predicted moves for interpolation
707         double movement_time[4];
708         // simulated data (this is valid even if cl.movement is false)
709         vec3_t movement_origin;
710         vec3_t movement_oldorigin;
711         vec3_t movement_velocity;
712         // queue of proposed moves
713         int movement_numqueue;
714         client_movementqueue_t movement_queue[256];
715         int movesequence;
716         int servermovesequence;
717         // whether the replay should allow a jump at the first sequence
718         qboolean movement_replay_canjump;
719
720 // pitch drifting vars
721         float idealpitch;
722         float pitchvel;
723         qboolean nodrift;
724         float driftmove;
725         double laststop;
726
727 //[515]: added for csqc purposes
728         float sensitivityscale;
729         csqc_vidvars_t csqc_vidvars;    //[515]: these parms must be set to true by default
730         qboolean csqc_wantsmousemove;
731         struct model_s *csqc_model_precache[MAX_MODELS];
732
733         // local amount for smoothing stepups
734         //float crouch;
735
736         // sent by server
737         qboolean paused;
738         qboolean onground;
739         qboolean inwater;
740
741         // used by bob
742         qboolean oldonground;
743         double lastongroundtime;
744         double hitgroundtime;
745
746         // don't change view angle, full screen, etc
747         int intermission;
748         // latched at intermission start
749         double completed_time;
750
751         // the timestamp of the last two messages
752         double mtime[2];
753
754         // similar to cl.time but this can go past cl.mtime[0] when packets are
755         // not being received, it is still clamped to the cl.mtime[1] to
756         // cl.mtime[0] range whenever a packet is received, it just does not stop
757         // when interpolation finishes
758         double timenonlerp;
759
760         // clients view of time, time should be between mtime[0] and mtime[1] to
761         // generate a lerp point for other data, oldtime is the previous frame's
762         // value of time, frametime is the difference between time and oldtime
763         double time, oldtime;
764         // how long it has been since the previous client frame in real time
765         // (not game time, for that use cl.time - cl.oldtime)
766         double realframetime;
767
768         // copy of realtime from last recieved message, for net trouble icon
769         float last_received_message;
770
771 // information that is static for the entire time connected to a server
772         struct model_s *model_precache[MAX_MODELS];
773         struct sfx_s *sound_precache[MAX_SOUNDS];
774
775         // FIXME: this is a lot of memory to be keeping around, this really should be dynamically allocated and freed somehow
776         char model_name[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
777         char sound_name[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
778
779         // for display on solo scoreboard
780         char levelname[40];
781         // cl_entitites[cl.viewentity] = player
782         int viewentity;
783         // the real player entity (normally same as viewentity,
784         // different than viewentity if mod uses chasecam or other tricks)
785         int playerentity;
786         // max players that can be in this game
787         int maxclients;
788         // type of game (deathmatch, coop, singleplayer)
789         int gametype;
790
791         // models and sounds used by engine code (particularly cl_parse.c)
792         model_t *model_bolt;
793         model_t *model_bolt2;
794         model_t *model_bolt3;
795         model_t *model_beam;
796         sfx_t *sfx_wizhit;
797         sfx_t *sfx_knighthit;
798         sfx_t *sfx_tink1;
799         sfx_t *sfx_ric1;
800         sfx_t *sfx_ric2;
801         sfx_t *sfx_ric3;
802         sfx_t *sfx_r_exp3;
803
804 // refresh related state
805
806         // cl_entitites[0].model
807         struct model_s *worldmodel;
808
809         // the gun model
810         entity_t viewent;
811
812         // cd audio
813         int cdtrack, looptrack;
814
815 // frag scoreboard
816
817         // [cl.maxclients]
818         scoreboard_t *scores;
819
820         // keep track of svc_print parsing state (analyzes ping reports and status reports)
821         cl_parsingtextmode_t parsingtextmode;
822         int parsingtextplayerindex;
823         // set by scoreboard code when sending ping command, this causes the next ping results to be hidden
824         // (which could eat the wrong ping report if the player issues one
825         //  manually, but they would still see a ping report, just a later one
826         //  caused by the scoreboard code rather than the one they intentionally
827         //  issued)
828         int parsingtextexpectingpingforscores;
829
830         // entity database stuff
831         // latest received entity frame numbers
832 #define LATESTFRAMENUMS 3
833         int latestframenums[LATESTFRAMENUMS];
834         entityframe_database_t *entitydatabase;
835         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
836         entityframeqw_database_t *entitydatabaseqw;
837
838         // keep track of quake entities because they need to be killed if they get stale
839         int lastquakeentity;
840         unsigned char isquakeentity[MAX_EDICTS];
841
842         // bounding boxes for clientside movement
843         vec3_t playerstandmins;
844         vec3_t playerstandmaxs;
845         vec3_t playercrouchmins;
846         vec3_t playercrouchmaxs;
847
848         int max_entities;
849         int max_static_entities;
850         int max_temp_entities;
851         int max_effects;
852         int max_beams;
853         int max_dlights;
854         int max_lightstyle;
855         int max_brushmodel_entities;
856         int max_particles;
857
858         entity_t *entities;
859         unsigned char *entities_active;
860         entity_t *static_entities;
861         entity_t *temp_entities;
862         cl_effect_t *effects;
863         beam_t *beams;
864         dlight_t *dlights;
865         lightstyle_t *lightstyle;
866         int *brushmodel_entities;
867         particle_t *particles;
868
869         int num_entities;
870         int num_static_entities;
871         int num_temp_entities;
872         int num_brushmodel_entities;
873         int num_effects;
874         int num_beams;
875         int num_dlights;
876         int num_particles;
877
878         int free_particle;
879
880         // cl_serverextension_download feature
881         int loadmodel_current;
882         int downloadmodel_current;
883         int loadmodel_total;
884         int loadsound_current;
885         int downloadsound_current;
886         int loadsound_total;
887         qboolean downloadcsqc;
888         qboolean loadfinished;
889
890         // quakeworld stuff
891
892         // local copy of the server infostring
893         char qw_serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
894
895         // time of last qw "pings" command sent to server while showing scores
896         double last_ping_request;
897
898         // used during connect
899         int qw_servercount;
900
901         // updated from serverinfo
902         int qw_teamplay;
903
904         // unused: indicates whether the player is spectating
905         // use cl.scores[cl.playerentity].qw_spectator instead
906         //qboolean qw_spectator;
907
908         // movement parameters for client prediction
909         float qw_movevars_gravity;
910         float qw_movevars_stopspeed;
911         float qw_movevars_maxspeed; // can change during play
912         float qw_movevars_spectatormaxspeed;
913         float qw_movevars_accelerate;
914         float qw_movevars_airaccelerate;
915         float qw_movevars_wateraccelerate;
916         float qw_movevars_friction;
917         float qw_movevars_waterfriction;
918         float qw_movevars_entgravity; // can change during play
919
920         // models used by qw protocol
921         int qw_modelindex_spike;
922         int qw_modelindex_player;
923         int qw_modelindex_flag;
924         int qw_modelindex_s_explod;
925
926         vec3_t qw_intermission_origin;
927         vec3_t qw_intermission_angles;
928
929         // 255 is the most nails the QW protocol could send
930         int qw_num_nails;
931         vec_t qw_nails[255][6];
932
933         float qw_weaponkick;
934
935         int qw_validsequence;
936
937         int qw_deltasequence[QW_UPDATE_BACKUP];
938 }
939 client_state_t;
940
941 //
942 // cvars
943 //
944 extern cvar_t cl_name;
945 extern cvar_t cl_color;
946 extern cvar_t cl_rate;
947 extern cvar_t cl_pmodel;
948 extern cvar_t cl_playermodel;
949 extern cvar_t cl_playerskin;
950
951 extern cvar_t rcon_password;
952 extern cvar_t rcon_address;
953
954 extern cvar_t cl_upspeed;
955 extern cvar_t cl_forwardspeed;
956 extern cvar_t cl_backspeed;
957 extern cvar_t cl_sidespeed;
958
959 extern cvar_t cl_movespeedkey;
960
961 extern cvar_t cl_yawspeed;
962 extern cvar_t cl_pitchspeed;
963
964 extern cvar_t cl_anglespeedkey;
965
966 extern cvar_t cl_autofire;
967
968 extern cvar_t cl_shownet;
969 extern cvar_t cl_nolerp;
970
971 extern cvar_t cl_pitchdriftspeed;
972 extern cvar_t lookspring;
973 extern cvar_t lookstrafe;
974 extern cvar_t sensitivity;
975
976 extern cvar_t freelook;
977
978 extern cvar_t m_pitch;
979 extern cvar_t m_yaw;
980 extern cvar_t m_forward;
981 extern cvar_t m_side;
982
983 extern cvar_t cl_autodemo;
984 extern cvar_t cl_autodemo_nameformat;
985
986 extern cvar_t r_draweffects;
987
988 extern cvar_t cl_explosions_alpha_start;
989 extern cvar_t cl_explosions_alpha_end;
990 extern cvar_t cl_explosions_size_start;
991 extern cvar_t cl_explosions_size_end;
992 extern cvar_t cl_explosions_lifetime;
993 extern cvar_t cl_stainmaps;
994 extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
995
996 extern cvar_t cl_prydoncursor;
997
998 extern client_state_t cl;
999
1000 extern void CL_AllocDlight (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
1001
1002 //=============================================================================
1003
1004 //
1005 // cl_main
1006 //
1007
1008 void CL_Shutdown (void);
1009 void CL_Init (void);
1010
1011 void CL_EstablishConnection(const char *host);
1012
1013 void CL_Disconnect (void);
1014 void CL_Disconnect_f (void);
1015
1016 void CL_UpdateRenderEntity(entity_render_t *ent);
1017 void CL_UpdateEntities(void);
1018
1019 //
1020 // cl_input
1021 //
1022 typedef struct kbutton_s
1023 {
1024         int             down[2];                // key nums holding it down
1025         int             state;                  // low bit is down state
1026 }
1027 kbutton_t;
1028
1029 extern  kbutton_t       in_mlook, in_klook;
1030 extern  kbutton_t       in_strafe;
1031 extern  kbutton_t       in_speed;
1032
1033 void CL_InitInput (void);
1034 void CL_SendMove (void);
1035
1036 void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
1037 void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
1038 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
1039 void CL_ParseTEnt (void);
1040 void CL_NewBeam (int ent, vec3_t start, vec3_t end, model_t *m, int lightning);
1041 void CL_RelinkBeams (void);
1042 void CL_Beam_CalculatePositions (const beam_t *b, vec3_t start, vec3_t end);
1043
1044 void CL_ClearTempEntities (void);
1045 entity_t *CL_NewTempEntity (void);
1046
1047 void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float framerate);
1048
1049 void CL_ClearState (void);
1050 void CL_ExpandEntities(int num);
1051 void CL_SetInfo(const char *key, const char *value, qboolean send, qboolean allowstarkey, qboolean allowmodel, qboolean quiet);
1052
1053
1054 int  CL_ReadFromServer (void);
1055 void CL_WriteToServer (void);
1056 void CL_Move (void);
1057 extern qboolean cl_ignoremousemove;
1058
1059
1060 float CL_KeyState (kbutton_t *key);
1061 const char *Key_KeynumToString (int keynum);
1062 int Key_StringToKeynum (const char *str);
1063
1064 //
1065 // cl_demo.c
1066 //
1067 void CL_StopPlayback(void);
1068 void CL_ReadDemoMessage(void);
1069 void CL_WriteDemoMessage(void);
1070
1071 void CL_NextDemo(void);
1072 void CL_Stop_f(void);
1073 void CL_Record_f(void);
1074 void CL_PlayDemo_f(void);
1075 void CL_TimeDemo_f(void);
1076
1077 //
1078 // cl_parse.c
1079 //
1080 void CL_Parse_Init(void);
1081 void CL_Parse_Shutdown(void);
1082 void CL_ParseServerMessage(void);
1083 void CL_Parse_DumpPacket(void);
1084 void CL_Parse_ErrorCleanUp(void);
1085 void QW_CL_StartUpload(unsigned char *data, int size);
1086 extern cvar_t qport;
1087
1088 //
1089 // view
1090 //
1091 void V_StartPitchDrift (void);
1092 void V_StopPitchDrift (void);
1093
1094 void V_Init (void);
1095 float V_CalcRoll (vec3_t angles, vec3_t velocity);
1096 void V_UpdateBlends (void);
1097 void V_ParseDamage (void);
1098
1099 //
1100 // cl_part
1101 //
1102
1103 extern cvar_t cl_particles;
1104 extern cvar_t cl_particles_quality;
1105 extern cvar_t cl_particles_size;
1106 extern cvar_t cl_particles_quake;
1107 extern cvar_t cl_particles_blood;
1108 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
1109 extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
1110 extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
1111 extern cvar_t cl_particles_explosions_bubbles;
1112 extern cvar_t cl_particles_explosions_smoke;
1113 extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
1114 extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
1115 extern cvar_t cl_particles_smoke;
1116 extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
1117 extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
1118 extern cvar_t cl_particles_sparks;
1119 extern cvar_t cl_particles_bubbles;
1120 extern cvar_t cl_decals;
1121 extern cvar_t cl_decals_time;
1122 extern cvar_t cl_decals_fadetime;
1123
1124 void CL_Particles_Clear(void);
1125 void CL_Particles_Init(void);
1126 void CL_Particles_Shutdown(void);
1127
1128 typedef enum effectnameindex_s
1129 {
1130         EFFECT_NONE,
1131         EFFECT_TE_GUNSHOT,
1132         EFFECT_TE_GUNSHOTQUAD,
1133         EFFECT_TE_SPIKE,
1134         EFFECT_TE_SPIKEQUAD,
1135         EFFECT_TE_SUPERSPIKE,
1136         EFFECT_TE_SUPERSPIKEQUAD,
1137         EFFECT_TE_WIZSPIKE,
1138         EFFECT_TE_KNIGHTSPIKE,
1139         EFFECT_TE_EXPLOSION,
1140         EFFECT_TE_EXPLOSIONQUAD,
1141         EFFECT_TE_TAREXPLOSION,
1142         EFFECT_TE_TELEPORT,
1143         EFFECT_TE_LAVASPLASH,
1144         EFFECT_TE_SMALLFLASH,
1145         EFFECT_TE_FLAMEJET,
1146         EFFECT_EF_FLAME,
1147         EFFECT_TE_BLOOD,
1148         EFFECT_TE_SPARK,
1149         EFFECT_TE_PLASMABURN,
1150         EFFECT_TE_TEI_G3,
1151         EFFECT_TE_TEI_SMOKE,
1152         EFFECT_TE_TEI_BIGEXPLOSION,
1153         EFFECT_TE_TEI_PLASMAHIT,
1154         EFFECT_EF_STARDUST,
1155         EFFECT_TR_ROCKET,
1156         EFFECT_TR_GRENADE,
1157         EFFECT_TR_BLOOD,
1158         EFFECT_TR_WIZSPIKE,
1159         EFFECT_TR_SLIGHTBLOOD,
1160         EFFECT_TR_KNIGHTSPIKE,
1161         EFFECT_TR_VORESPIKE,
1162         EFFECT_TR_NEHAHRASMOKE,
1163         EFFECT_TR_NEXUIZPLASMA,
1164         EFFECT_TR_GLOWTRAIL,
1165         EFFECT_SVC_PARTICLE,
1166         EFFECT_TOTAL
1167 }
1168 effectnameindex_t;
1169
1170 int CL_ParticleEffectIndexForName(const char *name);
1171 const char *CL_ParticleEffectNameForIndex(int i);
1172 void CL_ParticleEffect(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor);
1173 void CL_ParseParticleEffect (void);
1174 void CL_ParticleCube (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, vec_t gravity, vec_t randomvel);
1175 void CL_ParticleRain (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
1176 void CL_EntityParticles (const entity_t *ent);
1177 void CL_ParticleExplosion (const vec3_t org);
1178 void CL_ParticleExplosion2 (const vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
1179 void CL_MoveParticles(void);
1180 void R_MoveExplosions(void);
1181 void R_NewExplosion(const vec3_t org);
1182
1183 void Debug_PolygonBegin(const char *picname, int flags, qboolean draw2d, float linewidth);
1184 void Debug_PolygonVertex(float x, float y, float z, float s, float t, float r, float g, float b, float a);
1185 void Debug_PolygonEnd(void);
1186
1187 #include "cl_screen.h"
1188
1189 extern qboolean sb_showscores;
1190
1191 #define NUMCROSSHAIRS 32
1192 extern cachepic_t *r_crosshairs[NUMCROSSHAIRS+1];
1193
1194 #define FOGTABLEWIDTH 1024
1195 extern int fogtableindex;
1196 #define VERTEXFOGTABLE(dist) (fogtableindex = (int)((dist) * r_refdef.fogtabledistmultiplier), r_refdef.fogtable[bound(0, fogtableindex, FOGTABLEWIDTH - 1)])
1197
1198 typedef struct r_refdef_stats_s
1199 {
1200         int entities;
1201         int entities_surfaces;
1202         int entities_triangles;
1203         int world_leafs;
1204         int world_portals;
1205         int particles;
1206         int meshes;
1207         int meshes_elements;
1208         int lights;
1209         int lights_clears;
1210         int lights_scissored;
1211         int lights_lighttriangles;
1212         int lights_shadowtriangles;
1213         int lights_dynamicshadowtriangles;
1214         int bloom;
1215         int bloom_copypixels;
1216         int bloom_drawpixels;
1217 }
1218 r_refdef_stats_t;
1219
1220 typedef struct r_refdef_s
1221 {
1222         // these fields define the basic rendering information for the world
1223         // but not the view, which could change multiple times in one rendered
1224         // frame (for example when rendering textures for certain effects)
1225
1226         // these are set for water warping before
1227         // frustum_x/frustum_y are calculated
1228         float frustumscale_x, frustumscale_y;
1229
1230         // minimum visible distance (pixels closer than this disappear)
1231         double nearclip;
1232         // maximum visible distance (pixels further than this disappear in 16bpp modes,
1233         // in 32bpp an infinite-farclip matrix is used instead)
1234         double farclip;
1235
1236         // fullscreen color blend
1237         float viewblend[4];
1238
1239         // whether to call S_ExtraUpdate during render to reduce sound chop
1240         qboolean extraupdate;
1241
1242         // client gameworld time for rendering time based effects
1243         double time;
1244
1245         // the world
1246         entity_render_t *worldentity;
1247
1248         // same as worldentity->model
1249         model_t *worldmodel;
1250
1251         // renderable entities (excluding world)
1252         entity_render_t **entities;
1253         int numentities;
1254         int maxentities;
1255
1256         // renderable dynamic lights
1257         dlight_t *lights[MAX_DLIGHTS];
1258         int numlights;
1259
1260         // 8.8bit fixed point intensities for light styles
1261         // controls intensity of dynamic lights and lightmap layers
1262         unsigned short  lightstylevalue[256];   // 8.8 fraction of base light value
1263
1264         vec3_t fogcolor;
1265         vec_t fogrange;
1266         vec_t fograngerecip;
1267         vec_t fogtabledistmultiplier;
1268         float fogtable[FOGTABLEWIDTH];
1269         float fog_density;
1270         float fog_red;
1271         float fog_green;
1272         float fog_blue;
1273         qboolean fogenabled;
1274         qboolean oldgl_fogenable;
1275
1276         qboolean draw2dstage;
1277
1278         // true during envmap command capture
1279         qboolean envmap;
1280
1281         // brightness of world lightmaps and related lighting
1282         // (often reduced when world rtlights are enabled)
1283         float lightmapintensity;
1284         // whether to draw world lights realtime, dlights realtime, and their shadows
1285         qboolean rtworld;
1286         qboolean rtworldshadows;
1287         qboolean rtdlight;
1288         qboolean rtdlightshadows;
1289         float polygonfactor;
1290         float polygonoffset;
1291         float shadowpolygonfactor;
1292         float shadowpolygonoffset;
1293
1294         // rendering stats for r_speeds display
1295         // (these are incremented in many places)
1296         r_refdef_stats_t stats;
1297 }
1298 r_refdef_t;
1299
1300 typedef struct r_view_s
1301 {
1302         // view information (changes multiple times per frame)
1303         // if any of these variables change then r_viewcache must be regenerated
1304         // by calling R_View_Update
1305         // (which also updates viewport, scissor, colormask)
1306
1307         // it is safe and expected to copy this into a structure on the stack and
1308         // call the renderer recursively, then restore from the stack afterward
1309         // (as long as R_View_Update is called)
1310
1311         // eye position information
1312         matrix4x4_t matrix;
1313         vec3_t origin;
1314         vec3_t forward;
1315         vec3_t left;
1316         vec3_t right;
1317         vec3_t up;
1318         mplane_t frustum[5];
1319         float frustum_x, frustum_y;
1320
1321         // screen area to render in
1322         int x;
1323         int y;
1324         int z;
1325         int width;
1326         int height;
1327         int depth;
1328
1329         // which color components to allow (for anaglyph glasses)
1330         int colormask[4];
1331
1332         // global RGB color multiplier for rendering, this is required by HDR
1333         float colorscale;
1334 }
1335 r_view_t;
1336
1337 typedef struct r_viewcache_s
1338 {
1339         // these properties are generated by R_View_Update()
1340
1341         // which entities are currently visible for this viewpoint
1342         // (the used range is 0...r_refdef.numentities)
1343         unsigned char entityvisible[MAX_EDICTS];
1344         // flag arrays used for visibility checking on world model
1345         // (all other entities have no per-surface/per-leaf visibility checks)
1346         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.worldmodel->brush.num_clusters
1347         unsigned char world_pvsbits[(32768+7)>>3];
1348         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.worldmodel->brush.num_leafs
1349         unsigned char world_leafvisible[32768];
1350         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.worldmodel->num_surfaces
1351         unsigned char world_surfacevisible[262144];
1352         // if true, the view is currently in a leaf without pvs data
1353         qboolean world_novis;
1354 }
1355 r_viewcache_t;
1356
1357 extern r_refdef_t r_refdef;
1358 extern r_view_t r_view;
1359 extern r_viewcache_t r_viewcache;
1360
1361 #endif
1362