]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - menu.c
A minor removal of a few pieces of dead code. Nothing major. This is
[xonotic/darkplaces.git] / menu.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 #include "quakedef.h"
21
22 #ifdef _WIN32
23 #include "winquake.h"
24 #endif
25
26 void (*vid_menudrawfn)(void);
27 void (*vid_menukeyfn)(int key);
28
29 #define TYPE_DEMO 1
30 #define TYPE_GAME 2
31 #define TYPE_BOTH 3
32
33 int NehGameType;
34
35 enum m_state_e m_state;
36
37 void M_Menu_Main_f (void);
38         void M_Menu_SinglePlayer_f (void);
39                 void M_Menu_Load_f (void);
40                 void M_Menu_Save_f (void);
41         void M_Menu_MultiPlayer_f (void);
42                 void M_Menu_Setup_f (void);
43                 void M_Menu_Net_f (void);
44         void M_Menu_Options_f (void);
45                 void M_Menu_Keys_f (void);
46                 void M_Menu_Video_f (void);
47         void M_Menu_Help_f (void);
48         void M_Menu_Quit_f (void);
49 void M_Menu_LanConfig_f (void);
50 void M_Menu_GameOptions_f (void);
51 void M_Menu_Search_f (void);
52 void M_Menu_ServerList_f (void);
53
54 void M_Main_Draw (void);
55         void M_SinglePlayer_Draw (void);
56                 void M_Load_Draw (void);
57                 void M_Save_Draw (void);
58         void M_MultiPlayer_Draw (void);
59                 void M_Setup_Draw (void);
60                 void M_Net_Draw (void);
61         void M_Options_Draw (void);
62                 void M_Keys_Draw (void);
63                 void M_Video_Draw (void);
64         void M_Help_Draw (void);
65         void M_Quit_Draw (void);
66 void M_LanConfig_Draw (void);
67 void M_GameOptions_Draw (void);
68 void M_Search_Draw (void);
69 void M_ServerList_Draw (void);
70
71 void M_Main_Key (int key);
72         void M_SinglePlayer_Key (int key);
73                 void M_Load_Key (int key);
74                 void M_Save_Key (int key);
75         void M_MultiPlayer_Key (int key);
76                 void M_Setup_Key (int key);
77                 void M_Net_Key (int key);
78         void M_Options_Key (int key);
79                 void M_Keys_Key (int key);
80                 void M_Video_Key (int key);
81         void M_Help_Key (int key);
82         void M_Quit_Key (int key);
83 void M_LanConfig_Key (int key);
84 void M_GameOptions_Key (int key);
85 void M_Search_Key (int key);
86 void M_ServerList_Key (int key);
87
88 qboolean        m_entersound;           // play after drawing a frame, so caching
89                                                                 // won't disrupt the sound
90
91 int                     m_return_state;
92 qboolean        m_return_onerror;
93 char            m_return_reason [32];
94
95 #define StartingGame    (m_multiplayer_cursor == 1)
96 #define JoiningGame             (m_multiplayer_cursor == 0)
97 #define IPXConfig               (m_net_cursor == 0)
98 #define TCPIPConfig             (m_net_cursor == 1)
99
100 void M_ConfigureNetSubsystem(void);
101
102 // Nehahra
103 #define NumberOfNehahraDemos 34
104 typedef struct
105 {
106         char *name;
107         char *desc;
108 } nehahrademonames_t;
109
110 nehahrademonames_t NehahraDemos[NumberOfNehahraDemos] =
111 {
112         {"intro", "Prologue"},
113         {"genf", "The Beginning"},
114         {"genlab", "A Doomed Project"},
115         {"nehcre", "The New Recruits"},
116         {"maxneh", "Breakthrough"},
117         {"maxchar", "Renewal and Duty"},
118         {"crisis", "Worlds Collide"},
119         {"postcris", "Darkening Skies"},
120         {"hearing", "The Hearing"},
121         {"getjack", "On a Mexican Radio"},
122         {"prelude", "Honor and Justice"},
123         {"abase", "A Message Sent"},
124         {"effect", "The Other Side"},
125         {"uhoh", "Missing in Action"},
126         {"prepare", "The Response"},
127         {"vision", "Farsighted Eyes"},
128         {"maxturns", "Enter the Immortal"},
129         {"backlot", "Separate Ways"},
130         {"maxside", "The Ancient Runes"},
131         {"counter", "The New Initiative"},
132         {"warprep", "Ghosts to the World"},
133         {"counter1", "A Fate Worse Than Death"},
134         {"counter2", "Friendly Fire"},
135         {"counter3", "Minor Setback"},
136         {"madmax", "Scores to Settle"},
137         {"quake", "One Man"},
138         {"cthmm", "Shattered Masks"},
139         {"shades", "Deal with the Dead"},
140         {"gophil", "An Unlikely Hero"},
141         {"cstrike", "War in Hell"},
142         {"shubset", "The Conspiracy"},
143         {"shubdie", "Even Death May Die"},
144         {"newranks", "An Empty Throne"},
145         {"seal", "The Seal is Broken"}
146 };
147
148 float menu_x, menu_y, menu_width, menu_height;
149
150 void M_DrawBackground(void)
151 {
152         menu_width = 320;
153         menu_height = 200;
154         menu_x = (vid.conwidth - menu_width) * 0.5;
155         menu_y = (vid.conheight - menu_height) * 0.5;
156         DrawQ_Fill(0, 0, vid.conwidth, vid.conheight, 0, 0, 0, 0.5, 0);
157 }
158
159 /*
160 ================
161 M_DrawCharacter
162
163 Draws one solid graphics character
164 ================
165 */
166 void M_DrawCharacter (float cx, float cy, int num)
167 {
168         char temp[2];
169         temp[0] = num;
170         temp[1] = 0;
171         DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, temp, 1, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0);
172 }
173
174 void M_Print (float cx, float cy, char *str)
175 {
176         DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0);
177 }
178
179 void M_PrintWhite (float cx, float cy, char *str)
180 {
181         DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0);
182 }
183
184 void M_ItemPrint (float cx, float cy, char *str, int unghosted)
185 {
186         if (unghosted)
187                 DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0);
188         else
189                 DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 0.4, 0.4, 0.4, 1, 0);
190 }
191
192 void M_DrawPic (float cx, float cy, char *picname)
193 {
194         DrawQ_Pic (menu_x + cx, menu_y + cy, picname, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
195 }
196
197 qbyte identityTable[256];
198 qbyte translationTable[256];
199
200 void M_BuildTranslationTable(int top, int bottom)
201 {
202         int j;
203         qbyte *dest, *source;
204
205         for (j = 0; j < 256; j++)
206                 identityTable[j] = j;
207         dest = translationTable;
208         source = identityTable;
209         memcpy (dest, source, 256);
210
211         // LordHavoc: corrected skin color ranges
212         if (top < 128 || (top >= 224 && top < 240))     // the artists made some backwards ranges.  sigh.
213                 memcpy (dest + TOP_RANGE, source + top, 16);
214         else
215                 for (j=0 ; j<16 ; j++)
216                         dest[TOP_RANGE+j] = source[top+15-j];
217
218         // LordHavoc: corrected skin color ranges
219         if (bottom < 128 || (bottom >= 224 && bottom < 240))
220                 memcpy (dest + BOTTOM_RANGE, source + bottom, 16);
221         else
222                 for (j=0 ; j<16 ; j++)
223                         dest[BOTTOM_RANGE+j] = source[bottom+15-j];
224 }
225
226
227 void M_DrawPicTranslate (float cx, float cy, char *picname)
228 {
229         DrawQ_PicTranslate (menu_x + cx, menu_y + cy, picname, translationTable);
230 }
231
232
233 void M_DrawTextBox (float x, float y, float width, float height)
234 {
235         int n;
236         float cx, cy;
237
238         // draw left side
239         cx = x;
240         cy = y;
241         M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_tl.lmp");
242         for (n = 0; n < height; n++)
243         {
244                 cy += 8;
245                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_ml.lmp");
246         }
247         M_DrawPic (cx, cy+8, "gfx/box_bl.lmp");
248
249         // draw middle
250         cx += 8;
251         while (width > 0)
252         {
253                 cy = y;
254                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_tm.lmp");
255                 for (n = 0; n < height; n++)
256                 {
257                         cy += 8;
258                         if (n >= 1)
259                                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_mm2.lmp");
260                         else
261                                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_mm.lmp");
262                 }
263                 M_DrawPic (cx, cy+8, "gfx/box_bm.lmp");
264                 width -= 2;
265                 cx += 16;
266         }
267
268         // draw right side
269         cy = y;
270         M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_tr.lmp");
271         for (n = 0; n < height; n++)
272         {
273                 cy += 8;
274                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_mr.lmp");
275         }
276         M_DrawPic (cx, cy+8, "gfx/box_br.lmp");
277 }
278
279 //=============================================================================
280
281 int m_save_demonum;
282
283 /*
284 ================
285 M_ToggleMenu_f
286 ================
287 */
288 void M_ToggleMenu_f (void)
289 {
290         m_entersound = true;
291
292         if (key_dest == key_menu)
293         {
294                 if (m_state != m_main)
295                 {
296                         M_Menu_Main_f ();
297                         return;
298                 }
299                 key_dest = key_game;
300                 m_state = m_none;
301                 return;
302         }
303         if (key_dest == key_console)
304         {
305                 Con_ToggleConsole_f ();
306         }
307         else
308         {
309                 M_Menu_Main_f ();
310         }
311 }
312
313
314 int demo_cursor;
315 void M_Demo_Draw (void)
316 {
317         int             i;
318
319         for (i=0; i < NumberOfNehahraDemos; i++)
320                 M_Print (16, 16 + 8*i, NehahraDemos[i].desc);
321
322         // line cursor
323         M_DrawCharacter (8, 16 + demo_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
324 }
325
326
327 void M_Menu_Demos_f (void)
328 {
329     key_dest = key_menu;
330     m_state = m_demo;
331     m_entersound = true;
332 }
333
334 void M_Demo_Key (int k)
335 {
336         switch (k)
337         {
338         case K_ESCAPE:
339                 M_Menu_Main_f ();
340                 break;
341
342         case K_ENTER:
343                 S_LocalSound ("misc/menu2.wav");
344                 m_state = m_none;
345                 key_dest = key_game;
346                 Cbuf_AddText (va ("playdemo %s\n", NehahraDemos[demo_cursor].name));
347                 return;
348
349         case K_UPARROW:
350         case K_LEFTARROW:
351                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
352                 demo_cursor--;
353                 if (demo_cursor < 0)
354                         demo_cursor = NumberOfNehahraDemos;
355                 break;
356
357         case K_DOWNARROW:
358         case K_RIGHTARROW:
359                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
360                 demo_cursor++;
361                 if (demo_cursor > NumberOfNehahraDemos)
362                         demo_cursor = 0;
363                 break;
364         }
365 }
366
367 //=============================================================================
368 /* MAIN MENU */
369
370 int     m_main_cursor;
371
372 int MAIN_ITEMS = 4; // Nehahra: Menu Disable
373
374 void M_Menu_Main_f (void)
375 {
376         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
377         {
378                 if (NehGameType == TYPE_DEMO)
379                         MAIN_ITEMS = 4;
380                 else if (NehGameType == TYPE_GAME)
381                         MAIN_ITEMS = 5;
382                 else
383                         MAIN_ITEMS = 6;
384         }
385         else
386                 MAIN_ITEMS = 5;
387
388         if (key_dest != key_menu)
389         {
390                 m_save_demonum = cls.demonum;
391                 cls.demonum = -1;
392         }
393         key_dest = key_menu;
394         m_state = m_main;
395         m_entersound = true;
396 }
397
398
399 void M_Main_Draw (void)
400 {
401         int             f;
402         cachepic_t      *p;
403
404         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
405         p = Draw_CachePic ("gfx/ttl_main.lmp");
406         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/ttl_main.lmp");
407 // Nehahra
408         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
409         {
410                 if (NehGameType == TYPE_BOTH)
411                         M_DrawPic (72, 32, "gfx/mainmenu.lmp");
412                 else if (NehGameType == TYPE_GAME)
413                         M_DrawPic (72, 32, "gfx/gamemenu.lmp");
414                 else
415                         M_DrawPic (72, 32, "gfx/demomenu.lmp");
416         }
417         else
418                 M_DrawPic (72, 32, "gfx/mainmenu.lmp");
419
420         f = (int)(realtime * 10)%6;
421
422         M_DrawPic (54, 32 + m_main_cursor * 20, va("gfx/menudot%i.lmp", f+1));
423 }
424
425
426 void M_Main_Key (int key)
427 {
428         switch (key)
429         {
430         case K_ESCAPE:
431                 key_dest = key_game;
432                 m_state = m_none;
433                 cls.demonum = m_save_demonum;
434                 if (cls.demonum != -1 && !cls.demoplayback && cls.state != ca_connected)
435                         CL_NextDemo ();
436                 break;
437
438         case K_DOWNARROW:
439                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
440                 if (++m_main_cursor >= MAIN_ITEMS)
441                         m_main_cursor = 0;
442                 break;
443
444         case K_UPARROW:
445                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
446                 if (--m_main_cursor < 0)
447                         m_main_cursor = MAIN_ITEMS - 1;
448                 break;
449
450         case K_ENTER:
451                 m_entersound = true;
452
453                 if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
454                 {
455                         switch (NehGameType)
456                         {
457                         case TYPE_BOTH:
458                                 switch (m_main_cursor)
459                                 {
460                                 case 0:
461                                         M_Menu_SinglePlayer_f ();
462                                         break;
463
464                                 case 1:
465                                         M_Menu_Demos_f ();
466                                         break;
467
468                                 case 2:
469                                         M_Menu_MultiPlayer_f ();
470                                         break;
471
472                                 case 3:
473                                         M_Menu_Options_f ();
474                                         break;
475
476                                 case 4:
477                                         key_dest = key_game;
478                                         if (sv.active)
479                                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
480                                         Cbuf_AddText ("playdemo endcred\n");
481                                         break;
482
483                                 case 5:
484                                         M_Menu_Quit_f ();
485                                         break;
486                                 }
487                                 break;
488                         case TYPE_GAME:
489                                 switch (m_main_cursor)
490                                 {
491                                 case 0:
492                                         M_Menu_SinglePlayer_f ();
493                                         break;
494
495                                 case 1:
496                                         M_Menu_MultiPlayer_f ();
497                                         break;
498
499                                 case 2:
500                                         M_Menu_Options_f ();
501                                         break;
502
503                                 case 3:
504                                         key_dest = key_game;
505                                         if (sv.active)
506                                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
507                                         Cbuf_AddText ("playdemo endcred\n");
508                                         break;
509
510                                 case 4:
511                                         M_Menu_Quit_f ();
512                                         break;
513                                 }
514                                 break;
515                         case TYPE_DEMO:
516                                 switch (m_main_cursor)
517                                 {
518                                 case 0:
519                                         M_Menu_Demos_f ();
520                                         break;
521
522                                 case 1:
523                                         key_dest = key_game;
524                                         if (sv.active)
525                                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
526                                         Cbuf_AddText ("playdemo endcred\n");
527                                         break;
528
529                                 case 2:
530                                         M_Menu_Options_f ();
531                                         break;
532
533                                 case 3:
534                                         M_Menu_Quit_f ();
535                                         break;
536                                 }
537                                 break;
538                         }
539                 }
540                 else
541                 {
542                         switch (m_main_cursor)
543                         {
544                         case 0:
545                                 M_Menu_SinglePlayer_f ();
546                                 break;
547
548                         case 1:
549                                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
550                                 break;
551
552                         case 2:
553                                 M_Menu_Options_f ();
554                                 break;
555
556                         case 3:
557                                 M_Menu_Help_f ();
558                                 break;
559
560                         case 4:
561                                 M_Menu_Quit_f ();
562                                 break;
563                         }
564                 }
565         }
566 }
567
568 //=============================================================================
569 /* SINGLE PLAYER MENU */
570
571 int     m_singleplayer_cursor;
572 #define SINGLEPLAYER_ITEMS      3
573
574
575 void M_Menu_SinglePlayer_f (void)
576 {
577         key_dest = key_menu;
578         m_state = m_singleplayer;
579         m_entersound = true;
580 }
581
582
583 void M_SinglePlayer_Draw (void)
584 {
585         cachepic_t      *p;
586
587         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
588         p = Draw_CachePic ("gfx/ttl_sgl.lmp");
589
590         // BloodBath doesn't have a single player mode
591         if (gamemode == GAME_BLOODBATH)
592         {
593                 M_DrawPic ((320 - p->width) / 2, 4, "gfx/ttl_sgl.lmp");
594
595                 M_DrawTextBox (60, 8 * 8, 23, 4);
596                 M_PrintWhite (102, 10 * 8, "BloodBath is for");
597                 M_PrintWhite (83, 11 * 8, "multiplayer play only");
598         }
599         else
600         {
601                 int             f;
602
603                 M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/ttl_sgl.lmp");
604                 M_DrawPic (72, 32, "gfx/sp_menu.lmp");
605
606                 f = (int)(realtime * 10)%6;
607
608                 M_DrawPic (54, 32 + m_singleplayer_cursor * 20, va("gfx/menudot%i.lmp", f+1));
609         }
610 }
611
612
613 void M_SinglePlayer_Key (int key)
614 {
615         if (gamemode == GAME_BLOODBATH)
616         {
617                 if (key == K_ESCAPE || key == K_ENTER)
618                         m_state = m_main;
619                 return;
620         }
621
622         switch (key)
623         {
624         case K_ESCAPE:
625                 M_Menu_Main_f ();
626                 break;
627
628         case K_DOWNARROW:
629                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
630                 if (++m_singleplayer_cursor >= SINGLEPLAYER_ITEMS)
631                         m_singleplayer_cursor = 0;
632                 break;
633
634         case K_UPARROW:
635                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
636                 if (--m_singleplayer_cursor < 0)
637                         m_singleplayer_cursor = SINGLEPLAYER_ITEMS - 1;
638                 break;
639
640         case K_ENTER:
641                 m_entersound = true;
642
643                 switch (m_singleplayer_cursor)
644                 {
645                 case 0:
646                         key_dest = key_game;
647                         if (sv.active)
648                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
649                         Cbuf_AddText ("maxplayers 1\n");
650                         Cbuf_AddText ("deathmatch 0\n");
651                         Cbuf_AddText ("coop 0\n");
652                         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
653                                 Cbuf_AddText ("map nehstart\n");
654                         else
655                                 Cbuf_AddText ("map start\n");
656                         break;
657
658                 case 1:
659                         M_Menu_Load_f ();
660                         break;
661
662                 case 2:
663                         M_Menu_Save_f ();
664                         break;
665                 }
666         }
667 }
668
669 //=============================================================================
670 /* LOAD/SAVE MENU */
671
672 int             load_cursor;            // 0 < load_cursor < MAX_SAVEGAMES
673
674 #define MAX_SAVEGAMES           12
675 char    m_filenames[MAX_SAVEGAMES][SAVEGAME_COMMENT_LENGTH+1];
676 int             loadable[MAX_SAVEGAMES];
677
678 void M_ScanSaves (void)
679 {
680         int             i, j;
681         char    name[MAX_OSPATH];
682         char    *str;
683         QFile   *f;
684         int             version;
685
686         for (i=0 ; i<MAX_SAVEGAMES ; i++)
687         {
688                 strcpy (m_filenames[i], "--- UNUSED SLOT ---");
689                 loadable[i] = false;
690                 sprintf (name, "%s/s%i.sav", com_gamedir, i);
691                 f = Qopen (name, "rz");
692                 if (!f)
693                         continue;
694                 str = Qgetline (f);
695                 sscanf (str, "%i\n", &version);
696                 str = Qgetline (f);
697                 strncpy (m_filenames[i], str, sizeof(m_filenames[i])-1);
698
699         // change _ back to space
700                 for (j=0 ; j<SAVEGAME_COMMENT_LENGTH ; j++)
701                         if (m_filenames[i][j] == '_')
702                                 m_filenames[i][j] = ' ';
703                 loadable[i] = true;
704                 Qclose (f);
705         }
706 }
707
708 void M_Menu_Load_f (void)
709 {
710         m_entersound = true;
711         m_state = m_load;
712         key_dest = key_menu;
713         M_ScanSaves ();
714 }
715
716
717 void M_Menu_Save_f (void)
718 {
719         if (!sv.active)
720                 return;
721         if (cl.intermission)
722                 return;
723         if (svs.maxclients != 1)
724                 return;
725         m_entersound = true;
726         m_state = m_save;
727         key_dest = key_menu;
728         M_ScanSaves ();
729 }
730
731
732 void M_Load_Draw (void)
733 {
734         int             i;
735         cachepic_t      *p;
736
737         p = Draw_CachePic ("gfx/p_load.lmp");
738         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_load.lmp");
739
740         for (i=0 ; i< MAX_SAVEGAMES; i++)
741                 M_Print (16, 32 + 8*i, m_filenames[i]);
742
743 // line cursor
744         M_DrawCharacter (8, 32 + load_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
745 }
746
747
748 void M_Save_Draw (void)
749 {
750         int             i;
751         cachepic_t      *p;
752
753         p = Draw_CachePic ("gfx/p_save.lmp");
754         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_save.lmp");
755
756         for (i=0 ; i<MAX_SAVEGAMES ; i++)
757                 M_Print (16, 32 + 8*i, m_filenames[i]);
758
759 // line cursor
760         M_DrawCharacter (8, 32 + load_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
761 }
762
763
764 void M_Load_Key (int k)
765 {
766         switch (k)
767         {
768         case K_ESCAPE:
769                 M_Menu_SinglePlayer_f ();
770                 break;
771
772         case K_ENTER:
773                 S_LocalSound ("misc/menu2.wav");
774                 if (!loadable[load_cursor])
775                         return;
776                 m_state = m_none;
777                 key_dest = key_game;
778
779                 // issue the load command
780                 Cbuf_AddText (va ("load s%i\n", load_cursor) );
781                 return;
782
783         case K_UPARROW:
784         case K_LEFTARROW:
785                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
786                 load_cursor--;
787                 if (load_cursor < 0)
788                         load_cursor = MAX_SAVEGAMES-1;
789                 break;
790
791         case K_DOWNARROW:
792         case K_RIGHTARROW:
793                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
794                 load_cursor++;
795                 if (load_cursor >= MAX_SAVEGAMES)
796                         load_cursor = 0;
797                 break;
798         }
799 }
800
801
802 void M_Save_Key (int k)
803 {
804         switch (k)
805         {
806         case K_ESCAPE:
807                 M_Menu_SinglePlayer_f ();
808                 break;
809
810         case K_ENTER:
811                 m_state = m_none;
812                 key_dest = key_game;
813                 Cbuf_AddText (va("save s%i\n", load_cursor));
814                 return;
815
816         case K_UPARROW:
817         case K_LEFTARROW:
818                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
819                 load_cursor--;
820                 if (load_cursor < 0)
821                         load_cursor = MAX_SAVEGAMES-1;
822                 break;
823
824         case K_DOWNARROW:
825         case K_RIGHTARROW:
826                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
827                 load_cursor++;
828                 if (load_cursor >= MAX_SAVEGAMES)
829                         load_cursor = 0;
830                 break;
831         }
832 }
833
834 //=============================================================================
835 /* MULTIPLAYER MENU */
836
837 int     m_multiplayer_cursor;
838 #define MULTIPLAYER_ITEMS       3
839
840
841 void M_Menu_MultiPlayer_f (void)
842 {
843         key_dest = key_menu;
844         m_state = m_multiplayer;
845         m_entersound = true;
846 }
847
848
849 void M_MultiPlayer_Draw (void)
850 {
851         int             f;
852         cachepic_t      *p;
853
854         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
855         p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi.lmp");
856         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_multi.lmp");
857         M_DrawPic (72, 32, "gfx/mp_menu.lmp");
858
859         f = (int)(realtime * 10)%6;
860
861         M_DrawPic (54, 32 + m_multiplayer_cursor * 20, va("gfx/menudot%i.lmp", f+1));
862
863         if (ipxAvailable || tcpipAvailable)
864                 return;
865         M_PrintWhite ((320/2) - ((27*8)/2), 148, "No Communications Available");
866 }
867
868
869 void M_MultiPlayer_Key (int key)
870 {
871         switch (key)
872         {
873         case K_ESCAPE:
874                 M_Menu_Main_f ();
875                 break;
876
877         case K_DOWNARROW:
878                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
879                 if (++m_multiplayer_cursor >= MULTIPLAYER_ITEMS)
880                         m_multiplayer_cursor = 0;
881                 break;
882
883         case K_UPARROW:
884                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
885                 if (--m_multiplayer_cursor < 0)
886                         m_multiplayer_cursor = MULTIPLAYER_ITEMS - 1;
887                 break;
888
889         case K_ENTER:
890                 m_entersound = true;
891                 switch (m_multiplayer_cursor)
892                 {
893                 case 0:
894                         if (ipxAvailable || tcpipAvailable)
895                                 M_Menu_Net_f ();
896                         break;
897
898                 case 1:
899                         if (ipxAvailable || tcpipAvailable)
900                                 M_Menu_Net_f ();
901                         break;
902
903                 case 2:
904                         M_Menu_Setup_f ();
905                         break;
906                 }
907         }
908 }
909
910 //=============================================================================
911 /* SETUP MENU */
912
913 int             setup_cursor = 4;
914 int             setup_cursor_table[] = {40, 56, 80, 104, 140};
915
916 char    setup_hostname[16];
917 char    setup_myname[16];
918 int             setup_oldtop;
919 int             setup_oldbottom;
920 int             setup_top;
921 int             setup_bottom;
922
923 #define NUM_SETUP_CMDS  5
924
925 void M_Menu_Setup_f (void)
926 {
927         key_dest = key_menu;
928         m_state = m_setup;
929         m_entersound = true;
930         strcpy(setup_myname, cl_name.string);
931         strcpy(setup_hostname, hostname.string);
932         setup_top = setup_oldtop = cl_color.integer >> 4;
933         setup_bottom = setup_oldbottom = cl_color.integer & 15;
934 }
935
936
937 void M_Setup_Draw (void)
938 {
939         cachepic_t      *p;
940
941         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
942         p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi.lmp");
943         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_multi.lmp");
944
945         M_Print (64, 40, "Hostname");
946         M_DrawTextBox (160, 32, 16, 1);
947         M_Print (168, 40, setup_hostname);
948
949         M_Print (64, 56, "Your name");
950         M_DrawTextBox (160, 48, 16, 1);
951         M_Print (168, 56, setup_myname);
952
953         M_Print (64, 80, "Shirt color");
954         M_Print (64, 104, "Pants color");
955
956         M_DrawTextBox (64, 140-8, 14, 1);
957         M_Print (72, 140, "Accept Changes");
958
959         M_DrawPic (160, 64, "gfx/bigbox.lmp");
960         M_BuildTranslationTable(setup_top*16, setup_bottom*16);
961         M_DrawPicTranslate (172, 72, "gfx/menuplyr.lmp");
962
963         M_DrawCharacter (56, setup_cursor_table [setup_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
964
965         if (setup_cursor == 0)
966                 M_DrawCharacter (168 + 8*strlen(setup_hostname), setup_cursor_table [setup_cursor], 10+((int)(realtime*4)&1));
967
968         if (setup_cursor == 1)
969                 M_DrawCharacter (168 + 8*strlen(setup_myname), setup_cursor_table [setup_cursor], 10+((int)(realtime*4)&1));
970 }
971
972
973 void M_Setup_Key (int k)
974 {
975         int                     l;
976
977         switch (k)
978         {
979         case K_ESCAPE:
980                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
981                 break;
982
983         case K_UPARROW:
984                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
985                 setup_cursor--;
986                 if (setup_cursor < 0)
987                         setup_cursor = NUM_SETUP_CMDS-1;
988                 break;
989
990         case K_DOWNARROW:
991                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
992                 setup_cursor++;
993                 if (setup_cursor >= NUM_SETUP_CMDS)
994                         setup_cursor = 0;
995                 break;
996
997         case K_LEFTARROW:
998                 if (setup_cursor < 2)
999                         return;
1000                 S_LocalSound ("misc/menu3.wav");
1001                 if (setup_cursor == 2)
1002                         setup_top = setup_top - 1;
1003                 if (setup_cursor == 3)
1004                         setup_bottom = setup_bottom - 1;
1005                 break;
1006         case K_RIGHTARROW:
1007                 if (setup_cursor < 2)
1008                         return;
1009 forward:
1010                 S_LocalSound ("misc/menu3.wav");
1011                 if (setup_cursor == 2)
1012                         setup_top = setup_top + 1;
1013                 if (setup_cursor == 3)
1014                         setup_bottom = setup_bottom + 1;
1015                 break;
1016
1017         case K_ENTER:
1018                 if (setup_cursor == 0 || setup_cursor == 1)
1019                         return;
1020
1021                 if (setup_cursor == 2 || setup_cursor == 3)
1022                         goto forward;
1023
1024                 // setup_cursor == 4 (OK)
1025                 if (strcmp(cl_name.string, setup_myname) != 0)
1026                         Cbuf_AddText ( va ("name \"%s\"\n", setup_myname) );
1027                 if (strcmp(hostname.string, setup_hostname) != 0)
1028                         Cvar_Set("hostname", setup_hostname);
1029                 if (setup_top != setup_oldtop || setup_bottom != setup_oldbottom)
1030                         Cbuf_AddText( va ("color %i %i\n", setup_top, setup_bottom) );
1031                 m_entersound = true;
1032                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
1033                 break;
1034
1035         case K_BACKSPACE:
1036                 if (setup_cursor == 0)
1037                 {
1038                         if (strlen(setup_hostname))
1039                                 setup_hostname[strlen(setup_hostname)-1] = 0;
1040                 }
1041
1042                 if (setup_cursor == 1)
1043                 {
1044                         if (strlen(setup_myname))
1045                                 setup_myname[strlen(setup_myname)-1] = 0;
1046                 }
1047                 break;
1048
1049         default:
1050                 if (k < 32 || k > 127)
1051                         break;
1052                 if (setup_cursor == 0)
1053                 {
1054                         l = strlen(setup_hostname);
1055                         if (l < 15)
1056                         {
1057                                 setup_hostname[l+1] = 0;
1058                                 setup_hostname[l] = k;
1059                         }
1060                 }
1061                 if (setup_cursor == 1)
1062                 {
1063                         l = strlen(setup_myname);
1064                         if (l < 15)
1065                         {
1066                                 setup_myname[l+1] = 0;
1067                                 setup_myname[l] = k;
1068                         }
1069                 }
1070         }
1071
1072         if (setup_top > 13)
1073                 setup_top = 0;
1074         if (setup_top < 0)
1075                 setup_top = 13;
1076         if (setup_bottom > 13)
1077                 setup_bottom = 0;
1078         if (setup_bottom < 0)
1079                 setup_bottom = 13;
1080 }
1081
1082 //=============================================================================
1083 /* NET MENU */
1084
1085 int     m_net_cursor;
1086 int m_net_items;
1087 int m_net_saveHeight;
1088
1089 char *net_helpMessage [] =
1090 {
1091 /* .........1.........2.... */
1092   " Novell network LANs    ",
1093   " or Windows 95 DOS-box. ",
1094   "                        ",
1095   "(LAN=Local Area Network)",
1096
1097   " Commonly used to play  ",
1098   " over the Internet, but ",
1099   " also used on a Local   ",
1100   " Area Network.          "
1101 };
1102
1103 void M_Menu_Net_f (void)
1104 {
1105         key_dest = key_menu;
1106         m_state = m_net;
1107         m_entersound = true;
1108         m_net_items = 2;
1109
1110         if (m_net_cursor >= m_net_items)
1111                 m_net_cursor = 0;
1112         m_net_cursor--;
1113         M_Net_Key (K_DOWNARROW);
1114 }
1115
1116
1117 void M_Net_Draw (void)
1118 {
1119         int             f;
1120         cachepic_t      *p;
1121
1122         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
1123         p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi.lmp");
1124         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_multi.lmp");
1125
1126         f = 32;
1127
1128         if (ipxAvailable)
1129                 M_DrawPic (72, f, "gfx/netmen3.lmp");
1130         else
1131                 M_DrawPic (72, f, "gfx/dim_ipx.lmp");
1132
1133         f += 19;
1134         if (tcpipAvailable)
1135                 M_DrawPic (72, f, "gfx/netmen4.lmp");
1136         else
1137                 M_DrawPic (72, f, "gfx/dim_tcp.lmp");
1138
1139         if (m_net_items == 5)   // JDC, could just be removed
1140         {
1141                 f += 19;
1142                 M_DrawPic (72, f, "gfx/netmen5.lmp");
1143         }
1144
1145         f = (320-26*8)/2;
1146         M_DrawTextBox (f, 134, 24, 4);
1147         f += 8;
1148         M_Print (f, 142, net_helpMessage[m_net_cursor*4+0]);
1149         M_Print (f, 150, net_helpMessage[m_net_cursor*4+1]);
1150
1151         f = (int)(realtime * 10)%6;
1152         M_DrawPic (54, 32 + m_net_cursor * 20, va("gfx/menudot%i.lmp", f+1));
1153 }
1154
1155
1156 void M_Net_Key (int k)
1157 {
1158 again:
1159         switch (k)
1160         {
1161         case K_ESCAPE:
1162                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
1163                 break;
1164
1165         case K_DOWNARROW:
1166                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
1167                 if (++m_net_cursor >= m_net_items)
1168                         m_net_cursor = 0;
1169                 break;
1170
1171         case K_UPARROW:
1172                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
1173                 if (--m_net_cursor < 0)
1174                         m_net_cursor = m_net_items - 1;
1175                 break;
1176
1177         case K_ENTER:
1178                 m_entersound = true;
1179
1180                 switch (m_net_cursor)
1181                 {
1182                 case 0:
1183                         M_Menu_LanConfig_f ();
1184                         break;
1185
1186                 case 1:
1187                         M_Menu_LanConfig_f ();
1188                         break;
1189
1190                 case 2:
1191 // multiprotocol
1192                         break;
1193                 }
1194         }
1195
1196         if (m_net_cursor == 0 && !ipxAvailable)
1197                 goto again;
1198         if (m_net_cursor == 1 && !tcpipAvailable)
1199                 goto again;
1200 }
1201
1202 //=============================================================================
1203 /* OPTIONS MENU */
1204
1205 #define OPTIONS_ITEMS   27
1206
1207 #define SLIDER_RANGE    10
1208
1209 int             options_cursor;
1210
1211 void M_Menu_Options_f (void)
1212 {
1213         key_dest = key_menu;
1214         m_state = m_options;
1215         m_entersound = true;
1216 }
1217
1218
1219 void M_AdjustSliders (int dir)
1220 {
1221         S_LocalSound ("misc/menu3.wav");
1222
1223         switch (options_cursor)
1224         {
1225         case 4:
1226                 Cvar_SetValueQuick (&scr_2dresolution, bound(0, scr_2dresolution.value + dir * 0.2, 1));
1227                 break;
1228         case 5:
1229                 Cvar_SetValueQuick (&scr_viewsize, bound(30, scr_viewsize.value + dir * 10, 120));
1230                 break;
1231         case 6:
1232                 Cvar_SetValueQuick (&r_skyquality, bound(0, r_skyquality.integer + dir, 2));
1233                 break;
1234         case 7:
1235                 Cvar_SetValueQuick (&r_ser, !r_ser.integer);
1236                 break;
1237         case 8:
1238                 Cvar_SetValueQuick (&v_overbrightbits, bound(0, v_overbrightbits.integer + dir, 4));
1239                 break;
1240         case 9:
1241                 Cvar_SetValueQuick (&gl_combine, !gl_combine.integer);
1242                 break;
1243         case 10:
1244                 Cvar_SetValueQuick (&gl_dither, !gl_dither.integer);
1245                 break;
1246         case 11:
1247                 Cvar_SetValueQuick (&v_hwgamma, !v_hwgamma.integer);
1248                 break;
1249         case 12:
1250                 Cvar_SetValueQuick (&v_gamma, bound(1, v_gamma.value + dir * 0.25, 5));
1251                 break;
1252         case 13:
1253                 Cvar_SetValueQuick (&v_contrast, bound(0.5, v_contrast.value + dir * 0.25, 5));
1254                 break;
1255         case 14:
1256                 Cvar_SetValueQuick (&v_brightness, bound(0, v_brightness.value + dir * 0.05, 0.8));
1257                 break;
1258         case 15: // music volume
1259                 #ifdef _WIN32
1260                 Cvar_SetValueQuick (&bgmvolume, bound(0, bgmvolume.value + dir * 1.0, 1));
1261                 #else
1262                 Cvar_SetValueQuick (&bgmvolume, bound(0, bgmvolume.value + dir * 0.1, 1));
1263                 #endif
1264                 break;
1265         case 16: // sfx volume
1266                 Cvar_SetValueQuick (&volume, bound(0, volume.value + dir * 0.1, 1));
1267                 break;
1268         case 17:
1269                 Cvar_SetValueQuick (&crosshair, bound(0, crosshair.integer + dir, 5));
1270                 break;
1271         case 18:
1272                 Cvar_SetValueQuick (&crosshair_size, bound(1, crosshair_size.value + dir, 5));
1273                 break;
1274         case 19: // show framerate
1275                 Cvar_SetValueQuick (&showfps, !showfps.integer);
1276                 break;
1277         case 20: // always run
1278                 if (cl_forwardspeed.value > 200)
1279                 {
1280                         Cvar_SetValueQuick (&cl_forwardspeed, 200);
1281                         Cvar_SetValueQuick (&cl_backspeed, 200);
1282                 }
1283                 else
1284                 {
1285                         Cvar_SetValueQuick (&cl_forwardspeed, 400);
1286                         Cvar_SetValueQuick (&cl_backspeed, 400);
1287                 }
1288                 break;
1289         case 21: // lookspring
1290                 Cvar_SetValueQuick (&lookspring, !lookspring.integer);
1291                 break;
1292         case 22: // lookstrafe
1293                 Cvar_SetValueQuick (&lookstrafe, !lookstrafe.integer);
1294                 break;
1295         case 23: // mouse speed
1296                 Cvar_SetValueQuick (&sensitivity, bound(1, sensitivity.value + dir * 0.5, 50));
1297                 break;
1298         case 24: // mouse look
1299                 Cvar_SetValueQuick (&freelook, !freelook.integer);
1300                 break;
1301         case 25: // invert mouse
1302                 Cvar_SetValueQuick (&m_pitch, -m_pitch.value);
1303                 break;
1304         case 26: // windowed mouse
1305                 Cvar_SetValueQuick (&vid_mouse, !vid_mouse.integer);
1306                 break;
1307         }
1308 }
1309
1310
1311 void M_DrawSlider (int x, int y, float range)
1312 {
1313         int     i;
1314
1315         if (range < 0)
1316                 range = 0;
1317         if (range > 1)
1318                 range = 1;
1319         M_DrawCharacter (x-8, y, 128);
1320         for (i=0 ; i<SLIDER_RANGE ; i++)
1321                 M_DrawCharacter (x + i*8, y, 129);
1322         M_DrawCharacter (x+i*8, y, 130);
1323         M_DrawCharacter (x + (SLIDER_RANGE-1)*8 * range, y, 131);
1324 }
1325
1326 void M_DrawCheckbox (int x, int y, int on)
1327 {
1328         if (on)
1329                 M_Print (x, y, "on");
1330         else
1331                 M_Print (x, y, "off");
1332 }
1333
1334
1335 void M_Options_Draw (void)
1336 {
1337         float y;
1338         cachepic_t      *p;
1339
1340         M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
1341         p = Draw_CachePic("gfx/p_option.lmp");
1342         M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/p_option.lmp");
1343
1344         y = 32;
1345         M_Print(16, y, "    Customize controls");y += 8;
1346         M_Print(16, y, "         Go to console");y += 8;
1347         M_Print(16, y, "     Reset to defaults");y += 8;
1348         M_ItemPrint(16, y, "         Video Options", vid_menudrawfn != NULL);y += 8;
1349         M_Print(16, y, "         2D Resolution");M_DrawSlider(220, y, scr_2dresolution.value);y += 8;
1350         M_Print(16, y, "           Screen size");M_DrawSlider(220, y, (scr_viewsize.value - 30) /(120 - 30));y += 8;
1351         M_Print(16, y, "           Sky Quality");M_DrawSlider(220, y, r_skyquality.value / 2);y += 8;
1352         M_Print(16, y, "Hidden Surface Removal");M_DrawCheckbox(220, y, r_ser.integer);y += 8;
1353         M_Print(16, y, "       Overbright Bits");M_DrawSlider(220, y, (v_overbrightbits.value) / 4);y += 8;
1354         M_Print(16, y, "       Texture Combine");M_DrawCheckbox(220, y, gl_combine.integer);y += 8;
1355         M_Print(16, y, "             Dithering");M_DrawCheckbox(220, y, gl_dither.integer);y += 8;
1356         M_ItemPrint(16, y, "Hardware Gamma Control", hardwaregammasupported);M_DrawCheckbox(220, y, v_hwgamma.integer);y += 8;
1357         M_ItemPrint(16, y, "                 Gamma", v_hwgamma.integer);M_DrawSlider(220, y, (v_gamma.value - 1) / 4);y += 8;
1358         M_Print(16, y, "              Contrast");M_DrawSlider(220, y, (v_contrast.value - 0.5) / (5 - 0.5));y += 8;
1359         M_Print(16, y, "            Brightness");M_DrawSlider(220, y, v_brightness.value / 0.8);y += 8;
1360         M_ItemPrint(16, y, "       CD Music Volume", cdaudioinitialized);M_DrawSlider(220, y, bgmvolume.value);y += 8;
1361         M_ItemPrint(16, y, "          Sound Volume", snd_initialized);M_DrawSlider(220, y, volume.value);y += 8;
1362         M_Print(16, y, "             Crosshair");M_DrawSlider(220, y, crosshair.value / 5);y += 8;
1363         M_Print(16, y, "        Crosshair Size");M_DrawSlider(220, y, (crosshair_size.value - 1) / 4);y += 8;
1364         M_Print(16, y, "        Show Framerate");M_DrawCheckbox(220, y, showfps.integer);y += 8;
1365         M_Print(16, y, "            Always Run");M_DrawCheckbox(220, y, cl_forwardspeed.value > 200);y += 8;
1366         M_Print(16, y, "            Lookspring");M_DrawCheckbox(220, y, lookspring.integer);y += 8;
1367         M_Print(16, y, "            Lookstrafe");M_DrawCheckbox(220, y, lookstrafe.integer);y += 8;
1368         M_Print(16, y, "           Mouse Speed");M_DrawSlider(220, y, (sensitivity.value - 1)/50);y += 8;
1369         M_Print(16, y, "            Mouse Look");M_DrawCheckbox(220, y, freelook.integer);y += 8;
1370         M_Print(16, y, "          Invert Mouse");M_DrawCheckbox(220, y, m_pitch.value < 0);y += 8;
1371         M_Print(16, y, "             Use Mouse");M_DrawCheckbox(220, y, vid_mouse.integer);y += 8;
1372
1373         // cursor
1374         M_DrawCharacter(200, 32 + options_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
1375 }
1376
1377
1378 void M_Options_Key (int k)
1379 {
1380         switch (k)
1381         {
1382         case K_ESCAPE:
1383                 M_Menu_Main_f ();
1384                 break;
1385
1386         case K_ENTER:
1387                 m_entersound = true;
1388                 switch (options_cursor)
1389                 {
1390                 case 0:
1391                         M_Menu_Keys_f ();
1392                         break;
1393                 case 1:
1394                         m_state = m_none;
1395                         Con_ToggleConsole_f ();
1396                         break;
1397                 case 2:
1398                         Cbuf_AddText ("exec default.cfg\n");
1399                         break;
1400                 case 3:
1401                         if (vid_menudrawfn)
1402                                 M_Menu_Video_f ();
1403                         break;
1404                 default:
1405                         M_AdjustSliders (1);
1406                         break;
1407                 }
1408                 return;
1409
1410         case K_UPARROW:
1411                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
1412                 options_cursor--;
1413                 if (options_cursor < 0)
1414                         options_cursor = OPTIONS_ITEMS-1;
1415                 break;
1416
1417         case K_DOWNARROW:
1418                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
1419                 options_cursor++;
1420                 if (options_cursor >= OPTIONS_ITEMS)
1421                         options_cursor = 0;
1422                 break;
1423
1424         case K_LEFTARROW:
1425                 M_AdjustSliders (-1);
1426                 break;
1427
1428         case K_RIGHTARROW:
1429                 M_AdjustSliders (1);
1430                 break;
1431         }
1432 }
1433
1434 //=============================================================================
1435 /* KEYS MENU */
1436
1437 char *bindnames[][2] =
1438 {
1439 {"+attack",             "attack"},
1440 {"impulse 10",          "next weapon"},
1441 {"impulse 12",          "previous weapon"},
1442 {"+jump",                       "jump / swim up"},
1443 {"+forward",            "walk forward"},
1444 {"+back",                       "backpedal"},
1445 {"+left",                       "turn left"},
1446 {"+right",                      "turn right"},
1447 {"+speed",                      "run"},
1448 {"+moveleft",           "step left"},
1449 {"+moveright",          "step right"},
1450 {"+strafe",             "sidestep"},
1451 {"+lookup",             "look up"},
1452 {"+lookdown",           "look down"},
1453 {"centerview",          "center view"},
1454 {"+mlook",                      "mouse look"},
1455 {"+klook",                      "keyboard look"},
1456 {"+moveup",                     "swim up"},
1457 {"+movedown",           "swim down"}
1458 };
1459
1460 #define NUMCOMMANDS     (sizeof(bindnames)/sizeof(bindnames[0]))
1461
1462 /*
1463 typedef struct binditem_s
1464 {
1465         char *command, *description;
1466         struct binditem_s *next;
1467 }
1468 binditem_t;
1469
1470 typedef struct bindcategory_s
1471 {
1472         char *name;
1473         binditem_t *binds;
1474         struct bindcategory_s *next;
1475 }
1476 bindcategory_t;
1477
1478 bindcategory_t *bindcategories = NULL;
1479
1480 void M_ClearBinds (void)
1481 {
1482         for (c = bindcategories;c;c = cnext)
1483         {
1484                 cnext = c->next;
1485                 for (b = c->binds;b;b = bnext)
1486                 {
1487                         bnext = b->next;
1488                         Z_Free(b);
1489                 }
1490                 Z_Free(c);
1491         }
1492         bindcategories = NULL;
1493 }
1494
1495 void M_AddBindToCategory(bindcategory_t *c, char *command, char *description)
1496 {
1497         for (b = &c->binds;*b;*b = &(*b)->next);
1498         *b = Z_Alloc(sizeof(binditem_t) + strlen(command) + 1 + strlen(description) + 1);
1499         *b->command = (char *)((*b) + 1);
1500         *b->description = *b->command + strlen(command) + 1;
1501         strcpy(*b->command, command);
1502         strcpy(*b->description, description);
1503 }
1504
1505 void M_AddBind (char *category, char *command, char *description)
1506 {
1507         for (c = &bindcategories;*c;c = &(*c)->next)
1508         {
1509                 if (!strcmp(category, (*c)->name))
1510                 {
1511                         M_AddBindToCategory(*c, command, description);
1512                         return;
1513                 }
1514         }
1515         *c = Z_Alloc(sizeof(bindcategory_t));
1516         M_AddBindToCategory(*c, command, description);
1517 }
1518
1519 void M_DefaultBinds (void)
1520 {
1521         M_ClearBinds();
1522         M_AddBind("movement", "+jump", "jump / swim up");
1523         M_AddBind("movement", "+forward", "walk forward");
1524         M_AddBind("movement", "+back", "backpedal");
1525         M_AddBind("movement", "+left", "turn left");
1526         M_AddBind("movement", "+right", "turn right");
1527         M_AddBind("movement", "+speed", "run");
1528         M_AddBind("movement", "+moveleft", "step left");
1529         M_AddBind("movement", "+moveright", "step right");
1530         M_AddBind("movement", "+strafe", "sidestep");
1531         M_AddBind("movement", "+lookup", "look up");
1532         M_AddBind("movement", "+lookdown", "look down");
1533         M_AddBind("movement", "centerview", "center view");
1534         M_AddBind("movement", "+mlook", "mouse look");
1535         M_AddBind("movement", "+klook", "keyboard look");
1536         M_AddBind("movement", "+moveup", "swim up");
1537         M_AddBind("movement", "+movedown", "swim down");
1538         M_AddBind("weapons", "+attack", "attack");
1539         M_AddBind("weapons", "impulse 10", "next weapon");
1540         M_AddBind("weapons", "impulse 12", "previous weapon");
1541         M_AddBind("weapons", "impulse 1", "select weapon 1 (axe)");
1542         M_AddBind("weapons", "impulse 2", "select weapon 2 (shotgun)");
1543         M_AddBind("weapons", "impulse 3", "select weapon 3 (super )");
1544         M_AddBind("weapons", "impulse 4", "select weapon 4 (nailgun)");
1545         M_AddBind("weapons", "impulse 5", "select weapon 5 (super nailgun)");
1546         M_AddBind("weapons", "impulse 6", "select weapon 6 (grenade launcher)");
1547         M_AddBind("weapons", "impulse 7", "select weapon 7 (rocket launcher)");
1548         M_AddBind("weapons", "impulse 8", "select weapon 8 (lightning gun)");
1549 }
1550 */
1551
1552
1553 int             keys_cursor;
1554 int             bind_grab;
1555
1556 void M_Menu_Keys_f (void)
1557 {
1558         key_dest = key_menu;
1559         m_state = m_keys;
1560         m_entersound = true;
1561 }
1562
1563 #define NUMKEYS 5
1564
1565 void M_FindKeysForCommand (char *command, int *keys)
1566 {
1567         int             count;
1568         int             j;
1569         char    *b;
1570
1571         for (j = 0;j < NUMKEYS;j++)
1572                 keys[j] = -1;
1573
1574         count = 0;
1575
1576         for (j=0 ; j<256 ; j++)
1577         {
1578                 b = keybindings[j];
1579                 if (!b)
1580                         continue;
1581                 if (!strcmp (b, command) )
1582                 {
1583                         keys[count++] = j;
1584                         if (count == NUMKEYS)
1585                                 break;
1586                 }
1587         }
1588 }
1589
1590 void M_UnbindCommand (char *command)
1591 {
1592         int             j;
1593         char    *b;
1594
1595         for (j=0 ; j<256 ; j++)
1596         {
1597                 b = keybindings[j];
1598                 if (!b)
1599                         continue;
1600                 if (!strcmp (b, command))
1601                         Key_SetBinding (j, "");
1602         }
1603 }
1604
1605
1606 void M_Keys_Draw (void)
1607 {
1608         int             i, j;
1609         int             keys[NUMKEYS];
1610         int             y;
1611         cachepic_t      *p;
1612         char    keystring[1024];
1613
1614         p = Draw_CachePic ("gfx/ttl_cstm.lmp");
1615         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/ttl_cstm.lmp");
1616
1617         if (bind_grab)
1618                 M_Print (12, 32, "Press a key or button for this action");
1619         else
1620                 M_Print (18, 32, "Enter to change, backspace to clear");
1621
1622 // search for known bindings
1623         for (i=0 ; i<NUMCOMMANDS ; i++)
1624         {
1625                 y = 48 + 8*i;
1626
1627                 M_Print (16, y, bindnames[i][1]);
1628
1629                 M_FindKeysForCommand (bindnames[i][0], keys);
1630
1631                 // LordHavoc: redesigned to print more than 2 keys, inspired by Tomaz's MiniRacer
1632                 if (keys[0] == -1)
1633                         strcpy(keystring, "???");
1634                 else
1635                 {
1636                         keystring[0] = 0;
1637                         for (j = 0;j < NUMKEYS;j++)
1638                         {
1639                                 if (keys[j] != -1)
1640                                 {
1641                                         if (j > 0)
1642                                                 strcat(keystring, " or ");
1643                                         strcat(keystring, Key_KeynumToString (keys[j]));
1644                                 }
1645                         }
1646                 }
1647                 M_Print (140, y, keystring);
1648         }
1649
1650         if (bind_grab)
1651                 M_DrawCharacter (130, 48 + keys_cursor*8, '=');
1652         else
1653                 M_DrawCharacter (130, 48 + keys_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
1654 }
1655
1656
1657 void M_Keys_Key (int k)
1658 {
1659         char    cmd[80];
1660         int             keys[NUMKEYS];
1661
1662         if (bind_grab)
1663         {       // defining a key
1664                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
1665                 if (k == K_ESCAPE)
1666                 {
1667                         bind_grab = false;
1668                 }
1669                 else //if (k != '`')
1670                 {
1671                         sprintf (cmd, "bind \"%s\" \"%s\"\n", Key_KeynumToString (k), bindnames[keys_cursor][0]);
1672                         Cbuf_InsertText (cmd);
1673                 }
1674
1675                 bind_grab = false;
1676                 return;
1677         }
1678
1679         switch (k)
1680         {
1681         case K_ESCAPE:
1682                 M_Menu_Options_f ();
1683                 break;
1684
1685         case K_LEFTARROW:
1686         case K_UPARROW:
1687                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
1688                 keys_cursor--;
1689                 if (keys_cursor < 0)
1690                         keys_cursor = NUMCOMMANDS-1;
1691                 break;
1692
1693         case K_DOWNARROW:
1694         case K_RIGHTARROW:
1695                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
1696                 keys_cursor++;
1697                 if (keys_cursor >= NUMCOMMANDS)
1698                         keys_cursor = 0;
1699                 break;
1700
1701         case K_ENTER:           // go into bind mode
1702                 M_FindKeysForCommand (bindnames[keys_cursor][0], keys);
1703                 S_LocalSound ("misc/menu2.wav");
1704                 if (keys[NUMKEYS - 1] != -1)
1705                         M_UnbindCommand (bindnames[keys_cursor][0]);
1706                 bind_grab = true;
1707                 break;
1708
1709         case K_BACKSPACE:               // delete bindings
1710         case K_DEL:                             // delete bindings
1711                 S_LocalSound ("misc/menu2.wav");
1712                 M_UnbindCommand (bindnames[keys_cursor][0]);
1713                 break;
1714         }
1715 }
1716
1717 //=============================================================================
1718 /* VIDEO MENU */
1719
1720 void M_Menu_Video_f (void)
1721 {
1722         key_dest = key_menu;
1723         m_state = m_video;
1724         m_entersound = true;
1725 }
1726
1727
1728 void M_Video_Draw (void)
1729 {
1730         (*vid_menudrawfn) ();
1731 }
1732
1733
1734 void M_Video_Key (int key)
1735 {
1736         (*vid_menukeyfn) (key);
1737 }
1738
1739 //=============================================================================
1740 /* HELP MENU */
1741
1742 int             help_page;
1743 #define NUM_HELP_PAGES  6
1744
1745
1746 void M_Menu_Help_f (void)
1747 {
1748         key_dest = key_menu;
1749         m_state = m_help;
1750         m_entersound = true;
1751         help_page = 0;
1752 }
1753
1754
1755
1756 void M_Help_Draw (void)
1757 {
1758         M_DrawPic (0, 0, va("gfx/help%i.lmp", help_page));
1759 }
1760
1761
1762 void M_Help_Key (int key)
1763 {
1764         switch (key)
1765         {
1766         case K_ESCAPE:
1767                 M_Menu_Main_f ();
1768                 break;
1769
1770         case K_UPARROW:
1771         case K_RIGHTARROW:
1772                 m_entersound = true;
1773                 if (++help_page >= NUM_HELP_PAGES)
1774                         help_page = 0;
1775                 break;
1776
1777         case K_DOWNARROW:
1778         case K_LEFTARROW:
1779                 m_entersound = true;
1780                 if (--help_page < 0)
1781                         help_page = NUM_HELP_PAGES-1;
1782                 break;
1783         }
1784
1785 }
1786
1787 //=============================================================================
1788 /* QUIT MENU */
1789
1790 int             msgNumber;
1791 int             m_quit_prevstate;
1792 qboolean        wasInMenus;
1793
1794 char *quitMessage [] = 
1795 {
1796 /* .........1.........2.... */
1797 /*
1798   "  Are you gonna quit    ",
1799   "  this game just like   ",
1800   "   everything else?     ",
1801   "                        ",
1802
1803   " Milord, methinks that  ",
1804   "   thou art a lowly     ",
1805   " quitter. Is this true? ",
1806   "                        ",
1807
1808   " Do I need to bust your ",
1809   "  face open for trying  ",
1810   "        to quit?        ",
1811   "                        ",
1812
1813   " Man, I oughta smack you",
1814   "   for trying to quit!  ",
1815   "     Press Y to get     ",
1816   "      smacked out.      ",
1817
1818   " Press Y to quit like a ",
1819   "   big loser in life.   ",
1820   "  Press N to stay proud ",
1821   "    and successful!     ",
1822  
1823   "   If you press Y to    ",
1824   "  quit, I will summon   ",
1825   "  Satan all over your   ",
1826   "      hard drive!       ",
1827  
1828   "  Um, Asmodeus dislikes ",
1829   " his children trying to ",
1830   " quit. Press Y to return",
1831   "   to your Tinkertoys.  ",
1832
1833   "  If you quit now, I'll ",
1834   "  throw a blanket-party ",
1835   "   for you next time!   ",
1836   "                        "
1837   */
1838
1839 /* .........1.........2.... */
1840   "                        ",
1841   "    Tired of fragging   ",
1842   "        already?        ",
1843   "                        ",
1844
1845   "                        ",
1846   "  Quit now and forfeit  ",
1847   "     your bodycount?    ",
1848   "                        ",
1849
1850   "                        ",
1851   "    Are you sure you    ",
1852   "      want to quit?     ",
1853   "                        ",
1854
1855   "                        ",
1856   "   Off to do something  ",
1857   "      constructive?     ",
1858   "                        ",
1859 };
1860
1861 void M_Menu_Quit_f (void)
1862 {
1863         if (m_state == m_quit)
1864                 return;
1865         wasInMenus = (key_dest == key_menu);
1866         key_dest = key_menu;
1867         m_quit_prevstate = m_state;
1868         m_state = m_quit;
1869         m_entersound = true;
1870         msgNumber = rand()&3; //&7;
1871 }
1872
1873
1874 void M_Quit_Key (int key)
1875 {
1876         switch (key)
1877         {
1878         case K_ESCAPE:
1879         case 'n':
1880         case 'N':
1881                 if (wasInMenus)
1882                 {
1883                         m_state = m_quit_prevstate;
1884                         m_entersound = true;
1885                 }
1886                 else
1887                 {
1888                         key_dest = key_game;
1889                         m_state = m_none;
1890                 }
1891                 break;
1892
1893         case 'Y':
1894         case 'y':
1895                 key_dest = key_console;
1896                 Host_Quit_f ();
1897                 break;
1898
1899         default:
1900                 break;
1901         }
1902
1903 }
1904
1905
1906 void M_Quit_Draw (void)
1907 {
1908         M_DrawTextBox (56, 76, 24, 4);
1909         M_Print (64, 84,  quitMessage[msgNumber*4+0]);
1910         M_Print (64, 92,  quitMessage[msgNumber*4+1]);
1911         M_Print (64, 100, quitMessage[msgNumber*4+2]);
1912         M_Print (64, 108, quitMessage[msgNumber*4+3]);
1913 }
1914
1915 //=============================================================================
1916 /* LAN CONFIG MENU */
1917
1918 int             lanConfig_cursor = -1;
1919 int             lanConfig_cursor_table [] = {72, 92, 124};
1920 #define NUM_LANCONFIG_CMDS      3
1921
1922 int     lanConfig_port;
1923 char    lanConfig_portname[6];
1924 char    lanConfig_joinname[22];
1925
1926 void M_Menu_LanConfig_f (void)
1927 {
1928         key_dest = key_menu;
1929         m_state = m_lanconfig;
1930         m_entersound = true;
1931         if (lanConfig_cursor == -1)
1932         {
1933                 if (JoiningGame && TCPIPConfig)
1934                         lanConfig_cursor = 2;
1935                 else
1936                         lanConfig_cursor = 1;
1937         }
1938         if (StartingGame && lanConfig_cursor == 2)
1939                 lanConfig_cursor = 1;
1940         lanConfig_port = DEFAULTnet_hostport;
1941         sprintf(lanConfig_portname, "%u", lanConfig_port);
1942
1943         m_return_onerror = false;
1944         m_return_reason[0] = 0;
1945 }
1946
1947
1948 void M_LanConfig_Draw (void)
1949 {
1950         cachepic_t      *p;
1951         int             basex;
1952         char    *startJoin;
1953         char    *protocol;
1954
1955         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
1956         p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi.lmp");
1957         basex = (320-p->width)/2;
1958         M_DrawPic (basex, 4, "gfx/p_multi.lmp");
1959
1960         if (StartingGame)
1961                 startJoin = "New Game";
1962         else
1963                 startJoin = "Join Game";
1964         if (IPXConfig)
1965                 protocol = "IPX";
1966         else
1967                 protocol = "TCP/IP";
1968         M_Print (basex, 32, va ("%s - %s", startJoin, protocol));
1969         basex += 8;
1970
1971         M_Print (basex, 52, "Address:");
1972         if (IPXConfig)
1973                 M_Print (basex+9*8, 52, my_ipx_address);
1974         else
1975                 M_Print (basex+9*8, 52, my_tcpip_address);
1976
1977         M_Print (basex, lanConfig_cursor_table[0], "Port");
1978         M_DrawTextBox (basex+8*8, lanConfig_cursor_table[0]-8, 6, 1);
1979         M_Print (basex+9*8, lanConfig_cursor_table[0], lanConfig_portname);
1980
1981         if (JoiningGame)
1982         {
1983                 M_Print (basex, lanConfig_cursor_table[1], "Search for local games...");
1984                 M_Print (basex, 108, "Join game at:");
1985                 M_DrawTextBox (basex+8, lanConfig_cursor_table[2]-8, 22, 1);
1986                 M_Print (basex+16, lanConfig_cursor_table[2], lanConfig_joinname);
1987         }
1988         else
1989         {
1990                 M_DrawTextBox (basex, lanConfig_cursor_table[1]-8, 2, 1);
1991                 M_Print (basex+8, lanConfig_cursor_table[1], "OK");
1992         }
1993
1994         M_DrawCharacter (basex-8, lanConfig_cursor_table [lanConfig_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
1995
1996         if (lanConfig_cursor == 0)
1997                 M_DrawCharacter (basex+9*8 + 8*strlen(lanConfig_portname), lanConfig_cursor_table [0], 10+((int)(realtime*4)&1));
1998
1999         if (lanConfig_cursor == 2)
2000                 M_DrawCharacter (basex+16 + 8*strlen(lanConfig_joinname), lanConfig_cursor_table [2], 10+((int)(realtime*4)&1));
2001
2002         if (*m_return_reason)
2003                 M_PrintWhite (basex, 148, m_return_reason);
2004 }
2005
2006
2007 void M_LanConfig_Key (int key)
2008 {
2009         int             l;
2010
2011         switch (key)
2012         {
2013         case K_ESCAPE:
2014                 M_Menu_Net_f ();
2015                 break;
2016
2017         case K_UPARROW:
2018                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
2019                 lanConfig_cursor--;
2020                 if (lanConfig_cursor < 0)
2021                         lanConfig_cursor = NUM_LANCONFIG_CMDS-1;
2022                 break;
2023
2024         case K_DOWNARROW:
2025                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
2026                 lanConfig_cursor++;
2027                 if (lanConfig_cursor >= NUM_LANCONFIG_CMDS)
2028                         lanConfig_cursor = 0;
2029                 break;
2030
2031         case K_ENTER:
2032                 if (lanConfig_cursor == 0)
2033                         break;
2034
2035                 m_entersound = true;
2036
2037                 M_ConfigureNetSubsystem ();
2038
2039                 if (lanConfig_cursor == 1)
2040                 {
2041                         if (StartingGame)
2042                         {
2043                                 M_Menu_GameOptions_f ();
2044                                 break;
2045                         }
2046                         M_Menu_Search_f();
2047                         break;
2048                 }
2049
2050                 if (lanConfig_cursor == 2)
2051                 {
2052                         m_return_state = m_state;
2053                         m_return_onerror = true;
2054                         key_dest = key_game;
2055                         m_state = m_none;
2056                         Cbuf_AddText ( va ("connect \"%s\"\n", lanConfig_joinname) );
2057                         break;
2058                 }
2059
2060                 break;
2061
2062         case K_BACKSPACE:
2063                 if (lanConfig_cursor == 0)
2064                 {
2065                         if (strlen(lanConfig_portname))
2066                                 lanConfig_portname[strlen(lanConfig_portname)-1] = 0;
2067                 }
2068
2069                 if (lanConfig_cursor == 2)
2070                 {
2071                         if (strlen(lanConfig_joinname))
2072                                 lanConfig_joinname[strlen(lanConfig_joinname)-1] = 0;
2073                 }
2074                 break;
2075
2076         default:
2077                 if (key < 32 || key > 127)
2078                         break;
2079
2080                 if (lanConfig_cursor == 2)
2081                 {
2082                         l = strlen(lanConfig_joinname);
2083                         if (l < 21)
2084                         {
2085                                 lanConfig_joinname[l+1] = 0;
2086                                 lanConfig_joinname[l] = key;
2087                         }
2088                 }
2089
2090                 if (key < '0' || key > '9')
2091                         break;
2092                 if (lanConfig_cursor == 0)
2093                 {
2094                         l = strlen(lanConfig_portname);
2095                         if (l < 5)
2096                         {
2097                                 lanConfig_portname[l+1] = 0;
2098                                 lanConfig_portname[l] = key;
2099                         }
2100                 }
2101         }
2102
2103         if (StartingGame && lanConfig_cursor == 2)
2104         {
2105                 if (key == K_UPARROW)
2106                         lanConfig_cursor = 1;
2107                 else
2108                         lanConfig_cursor = 0;
2109         }
2110
2111         l =  atoi(lanConfig_portname);
2112         if (l > 65535)
2113                 l = lanConfig_port;
2114         else
2115                 lanConfig_port = l;
2116         sprintf(lanConfig_portname, "%u", lanConfig_port);
2117 }
2118
2119 //=============================================================================
2120 /* GAME OPTIONS MENU */
2121
2122 typedef struct
2123 {
2124         char    *name;
2125         char    *description;
2126 } level_t;
2127
2128 typedef struct
2129 {
2130         char    *description;
2131         int             firstLevel;
2132         int             levels;
2133 } episode_t;
2134
2135 typedef struct
2136 {
2137         char *gamename;
2138         level_t *levels;
2139         episode_t *episodes;
2140         int numepisodes;
2141 }
2142 gamelevels_t;
2143
2144 level_t quakelevels[] =
2145 {
2146         {"start", "Entrance"},  // 0
2147
2148         {"e1m1", "Slipgate Complex"},                           // 1
2149         {"e1m2", "Castle of the Damned"},
2150         {"e1m3", "The Necropolis"},
2151         {"e1m4", "The Grisly Grotto"},
2152         {"e1m5", "Gloom Keep"},
2153         {"e1m6", "The Door To Chthon"},
2154         {"e1m7", "The House of Chthon"},
2155         {"e1m8", "Ziggurat Vertigo"},
2156
2157         {"e2m1", "The Installation"},                           // 9
2158         {"e2m2", "Ogre Citadel"},
2159         {"e2m3", "Crypt of Decay"},
2160         {"e2m4", "The Ebon Fortress"},
2161         {"e2m5", "The Wizard's Manse"},
2162         {"e2m6", "The Dismal Oubliette"},
2163         {"e2m7", "Underearth"},
2164
2165         {"e3m1", "Termination Central"},                        // 16
2166         {"e3m2", "The Vaults of Zin"},
2167         {"e3m3", "The Tomb of Terror"},
2168         {"e3m4", "Satan's Dark Delight"},
2169         {"e3m5", "Wind Tunnels"},
2170         {"e3m6", "Chambers of Torment"},
2171         {"e3m7", "The Haunted Halls"},
2172
2173         {"e4m1", "The Sewage System"},                          // 23
2174         {"e4m2", "The Tower of Despair"},
2175         {"e4m3", "The Elder God Shrine"},
2176         {"e4m4", "The Palace of Hate"},
2177         {"e4m5", "Hell's Atrium"},
2178         {"e4m6", "The Pain Maze"},
2179         {"e4m7", "Azure Agony"},
2180         {"e4m8", "The Nameless City"},
2181
2182         {"end", "Shub-Niggurath's Pit"},                        // 31
2183
2184         {"dm1", "Place of Two Deaths"},                         // 32
2185         {"dm2", "Claustrophobopolis"},
2186         {"dm3", "The Abandoned Base"},
2187         {"dm4", "The Bad Place"},
2188         {"dm5", "The Cistern"},
2189         {"dm6", "The Dark Zone"}
2190 };
2191
2192 episode_t quakeepisodes[] =
2193 {
2194         {"Welcome to Quake", 0, 1},
2195         {"Doomed Dimension", 1, 8},
2196         {"Realm of Black Magic", 9, 7},
2197         {"Netherworld", 16, 7},
2198         {"The Elder World", 23, 8},
2199         {"Final Level", 31, 1},
2200         {"Deathmatch Arena", 32, 6}
2201 };
2202
2203 //MED 01/06/97 added hipnotic levels
2204 level_t     hipnoticlevels[] =
2205 {
2206    {"start", "Command HQ"},  // 0
2207
2208    {"hip1m1", "The Pumping Station"},          // 1
2209    {"hip1m2", "Storage Facility"},
2210    {"hip1m3", "The Lost Mine"},
2211    {"hip1m4", "Research Facility"},
2212    {"hip1m5", "Military Complex"},
2213
2214    {"hip2m1", "Ancient Realms"},          // 6
2215    {"hip2m2", "The Black Cathedral"},
2216    {"hip2m3", "The Catacombs"},
2217    {"hip2m4", "The Crypt"},
2218    {"hip2m5", "Mortum's Keep"},
2219    {"hip2m6", "The Gremlin's Domain"},
2220
2221    {"hip3m1", "Tur Torment"},       // 12
2222    {"hip3m2", "Pandemonium"},
2223    {"hip3m3", "Limbo"},
2224    {"hip3m4", "The Gauntlet"},
2225
2226    {"hipend", "Armagon's Lair"},       // 16
2227
2228    {"hipdm1", "The Edge of Oblivion"}           // 17
2229 };
2230
2231 //MED 01/06/97  added hipnotic episodes
2232 episode_t   hipnoticepisodes[] =
2233 {
2234    {"Scourge of Armagon", 0, 1},
2235    {"Fortress of the Dead", 1, 5},
2236    {"Dominion of Darkness", 6, 6},
2237    {"The Rift", 12, 4},
2238    {"Final Level", 16, 1},
2239    {"Deathmatch Arena", 17, 1}
2240 };
2241
2242 //PGM 01/07/97 added rogue levels
2243 //PGM 03/02/97 added dmatch level
2244 level_t         roguelevels[] =
2245 {
2246         {"start",       "Split Decision"},
2247         {"r1m1",        "Deviant's Domain"},
2248         {"r1m2",        "Dread Portal"},
2249         {"r1m3",        "Judgement Call"},
2250         {"r1m4",        "Cave of Death"},
2251         {"r1m5",        "Towers of Wrath"},
2252         {"r1m6",        "Temple of Pain"},
2253         {"r1m7",        "Tomb of the Overlord"},
2254         {"r2m1",        "Tempus Fugit"},
2255         {"r2m2",        "Elemental Fury I"},
2256         {"r2m3",        "Elemental Fury II"},
2257         {"r2m4",        "Curse of Osiris"},
2258         {"r2m5",        "Wizard's Keep"},
2259         {"r2m6",        "Blood Sacrifice"},
2260         {"r2m7",        "Last Bastion"},
2261         {"r2m8",        "Source of Evil"},
2262         {"ctf1",    "Division of Change"}
2263 };
2264
2265 //PGM 01/07/97 added rogue episodes
2266 //PGM 03/02/97 added dmatch episode
2267 episode_t       rogueepisodes[] =
2268 {
2269         {"Introduction", 0, 1},
2270         {"Hell's Fortress", 1, 7},
2271         {"Corridors of Time", 8, 8},
2272         {"Deathmatch Arena", 16, 1}
2273 };
2274
2275 level_t         nehahralevels[] =
2276 {
2277         {"nehstart",    "Welcome to Nehahra"},
2278         {"neh1m1",      "Forge City1: Slipgates"},
2279         {"neh1m2",      "Forge City2: Boiler"},
2280         {"neh1m3",      "Forge City3: Escape"},
2281         {"neh1m4",      "Grind Core"},
2282         {"neh1m5",      "Industrial Silence"},
2283         {"neh1m6",      "Locked-Up Anger"},
2284         {"neh1m7",      "Wanderer of the Wastes"},
2285         {"neh1m8",      "Artemis System Net"},
2286         {"neh1m9",      "To the Death"},
2287         {"neh2m1",      "The Gates of Ghoro"},
2288         {"neh2m2",      "Sacred Trinity"},
2289         {"neh2m3",      "Realm of the Ancients"},
2290         {"neh2m4",      "Temple of the Ancients"},
2291         {"neh2m5",      "Dreams Made Flesh"},
2292         {"neh2m6",      "Your Last Cup of Sorrow"},
2293         {"nehsec",      "Ogre's Bane"},
2294         {"nehahra",     "Nehahra's Den"},
2295         {"nehend",      "Quintessence"}
2296 };
2297
2298 episode_t       nehahraepisodes[] =
2299 {
2300         {"Welcome to Nehahra", 0, 1},
2301         {"The Fall of Forge", 1, 9},
2302         {"The Outlands", 10, 7},
2303         {"Dimension of the Lost", 17, 2}
2304 };
2305
2306 // Map list for BloodBath
2307 level_t         bloodbathlevels[] =
2308 {
2309         {"bb1",         "The Stronghold"},
2310         {"bb2",         "Winter Wonderland"},
2311         {"bb3",         "Bodies"},
2312         {"bb4",         "The Tower"},
2313         {"bb5",         "Click!"},
2314         {"bb7",         "Midgard"},
2315         {"bb8",         "Fun With Heads"},
2316
2317         {"dm1",         "Monolith Building #11"},
2318         {"dm2",         "Power!"},
2319         {"dm3",         "Area 15"},
2320
2321         {"cpbb01",      "Crypt of Despair"},
2322         {"cpbb03",      "Unholy Cathedral"},
2323
2324         {"b2a15",       "A15"},
2325         {"barena",      "Blood Arena"},
2326         {"bkeep",       "Blood Keep"},
2327         {"bstar",       "Brownstar"},
2328         {"crypt",       "The Crypt"},
2329
2330         {"bb3_2k1",     "Bodies Infusion"},
2331         {"qbb1",        "The Confluence"},
2332         {"qbb2",        "Kathartic"},
2333         {"qbb3",        "Caleb's Woodland Retreat"},
2334         {"qe1m7",       "The House of Chthon"}
2335 };
2336
2337 episode_t       bloodbathepisodes[] =
2338 {
2339         {"Blood", 0, 7},
2340         {"Plasma Pack", 7, 3},
2341         {"Cryptic Passage", 10, 2},
2342         {"Blood 2", 12, 5},
2343         {"BloodBath", 17, 5}
2344 };
2345
2346 gamelevels_t sharewarequakegame = {"Shareware Quake", quakelevels, quakeepisodes, 2};
2347 gamelevels_t registeredquakegame = {"Quake", quakelevels, quakeepisodes, 7};
2348 gamelevels_t hipnoticgame = {"Scourge of Armagon", hipnoticlevels, hipnoticepisodes, 6};
2349 gamelevels_t roguegame = {"Dissolution of Eternity", roguelevels, rogueepisodes, 4};
2350 gamelevels_t nehahragame = {"Nehahra", nehahralevels, nehahraepisodes, 4};
2351 gamelevels_t bloodbathgame = {"BloodBath", bloodbathlevels, bloodbathepisodes, 5};
2352
2353 typedef struct
2354 {
2355         int gameid;
2356         gamelevels_t *notregistered;
2357         gamelevels_t *registered;
2358 }
2359 gameinfo_t;
2360
2361 gameinfo_t gamelist[] =
2362 {
2363         {GAME_NORMAL, &sharewarequakegame, &registeredquakegame},
2364         {GAME_HIPNOTIC, &hipnoticgame, &hipnoticgame},
2365         {GAME_ROGUE, &roguegame, &roguegame},
2366         {GAME_NEHAHRA, &nehahragame, &nehahragame},
2367         {GAME_FIENDARENA, &sharewarequakegame, &registeredquakegame},
2368         {GAME_ZYMOTIC, &sharewarequakegame, &registeredquakegame},
2369         {GAME_BLOODBATH, &bloodbathgame, &bloodbathgame},
2370         {-1, &sharewarequakegame, &registeredquakegame} // final fallback
2371 };
2372
2373 gamelevels_t *lookupgameinfo(void)
2374 {
2375         int i;
2376         for (i = 0;gamelist[i].gameid >= 0 && gamelist[i].gameid != gamemode;i++);
2377         if (registered.integer)
2378                 return gamelist[i].registered;
2379         else
2380                 return gamelist[i].notregistered;
2381 }
2382
2383 int     startepisode;
2384 int     startlevel;
2385 int maxplayers;
2386 qboolean m_serverInfoMessage = false;
2387 double m_serverInfoMessageTime;
2388
2389 void M_Menu_GameOptions_f (void)
2390 {
2391         key_dest = key_menu;
2392         m_state = m_gameoptions;
2393         m_entersound = true;
2394         if (maxplayers == 0)
2395                 maxplayers = svs.maxclients;
2396         if (maxplayers < 2)
2397                 maxplayers = svs.maxclientslimit;
2398 }
2399
2400
2401 int gameoptions_cursor_table[] = {40, 56, 64, 72, 80, 88, 96, 112, 120};
2402 #define NUM_GAMEOPTIONS 9
2403 int             gameoptions_cursor;
2404
2405 void M_GameOptions_Draw (void)
2406 {
2407         cachepic_t      *p;
2408         int             x;
2409         gamelevels_t *g;
2410
2411         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
2412         p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi.lmp");
2413         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_multi.lmp");
2414
2415         M_DrawTextBox (152, 32, 10, 1);
2416         M_Print (160, 40, "begin game");
2417
2418         M_Print (0, 56, "      Max players");
2419         M_Print (160, 56, va("%i", maxplayers) );
2420
2421         M_Print (0, 64, "        Game Type");
2422         if (gamemode == GAME_BLOODBATH)
2423         {
2424                 if (!deathmatch.integer)
2425                         Cvar_SetValue("deathmatch", 1);
2426                 if (deathmatch.integer == 2)
2427                         M_Print (160, 64, "Capture the Flag");
2428                 else
2429                         M_Print (160, 64, "Blood Bath");
2430         }
2431         else
2432         {
2433                 if (!coop.integer && !deathmatch.integer)
2434                         Cvar_SetValue("deathmatch", 1);
2435                 if (coop.integer)
2436                         M_Print (160, 64, "Cooperative");
2437                 else
2438                         M_Print (160, 64, "Deathmatch");
2439         }
2440
2441         M_Print (0, 72, "        Teamplay");
2442         if (gamemode == GAME_ROGUE)
2443         {
2444                 char *msg;
2445
2446                 switch((int)teamplay.integer)
2447                 {
2448                         case 1: msg = "No Friendly Fire"; break;
2449                         case 2: msg = "Friendly Fire"; break;
2450                         case 3: msg = "Tag"; break;
2451                         case 4: msg = "Capture the Flag"; break;
2452                         case 5: msg = "One Flag CTF"; break;
2453                         case 6: msg = "Three Team CTF"; break;
2454                         default: msg = "Off"; break;
2455                 }
2456                 M_Print (160, 72, msg);
2457         }
2458         else if (gamemode == GAME_BLOODBATH)
2459         {
2460                 char *msg;
2461
2462                 switch (teamplay.integer)
2463                 {
2464                         case 0: msg = "Off"; break;
2465                         case 2: msg = "Friendly Fire"; break;
2466                         default: msg = "No Friendly Fire"; break;
2467                 }
2468                 M_Print (160, 72, msg);
2469         }
2470         else
2471         {
2472                 char *msg;
2473
2474                 switch((int)teamplay.integer)
2475                 {
2476                         case 1: msg = "No Friendly Fire"; break;
2477                         case 2: msg = "Friendly Fire"; break;
2478                         default: msg = "Off"; break;
2479                 }
2480                 M_Print (160, 72, msg);
2481         }
2482
2483         M_Print (0, 80, "            Skill");
2484         if (skill.integer == 0)
2485                 M_Print (160, 80, "Easy difficulty");
2486         else if (skill.integer == 1)
2487                 M_Print (160, 80, "Normal difficulty");
2488         else if (skill.integer == 2)
2489                 M_Print (160, 80, "Hard difficulty");
2490         else
2491                 M_Print (160, 80, "Nightmare difficulty");
2492
2493         M_Print (0, 88, "       Frag Limit");
2494         if (fraglimit.integer == 0)
2495                 M_Print (160, 88, "none");
2496         else
2497                 M_Print (160, 88, va("%i frags", fraglimit.integer));
2498
2499         M_Print (0, 96, "       Time Limit");
2500         if (timelimit.integer == 0)
2501                 M_Print (160, 96, "none");
2502         else
2503                 M_Print (160, 96, va("%i minutes", timelimit.integer));
2504
2505         g = lookupgameinfo();
2506
2507         M_Print (0, 112, "         Episode");
2508         M_Print (160, 112, g->episodes[startepisode].description);
2509
2510         M_Print (0, 120, "           Level");
2511         M_Print (160, 120, g->levels[g->episodes[startepisode].firstLevel + startlevel].description);
2512         M_Print (160, 128, g->levels[g->episodes[startepisode].firstLevel + startlevel].name);
2513
2514 // line cursor
2515         M_DrawCharacter (144, gameoptions_cursor_table[gameoptions_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
2516
2517         if (m_serverInfoMessage)
2518         {
2519                 if ((realtime - m_serverInfoMessageTime) < 5.0)
2520                 {
2521                         x = (320-26*8)/2;
2522                         M_DrawTextBox (x, 138, 24, 4);
2523                         x += 8;
2524                         M_Print (x, 146, " More than 64 players?? ");
2525                         M_Print (x, 154, "  First, question your  ");
2526                         M_Print (x, 162, "   sanity, then email   ");
2527                         M_Print (x, 170, " havoc@gamevisions.com  ");
2528                 }
2529                 else
2530                 {
2531                         m_serverInfoMessage = false;
2532                 }
2533         }
2534 }
2535
2536
2537 void M_NetStart_Change (int dir)
2538 {
2539         gamelevels_t *g;
2540         int count;
2541
2542         switch (gameoptions_cursor)
2543         {
2544         case 1:
2545                 maxplayers += dir;
2546                 if (maxplayers > svs.maxclientslimit)
2547                 {
2548                         maxplayers = svs.maxclientslimit;
2549                         m_serverInfoMessage = true;
2550                         m_serverInfoMessageTime = realtime;
2551                 }
2552                 if (maxplayers < 2)
2553                         maxplayers = 2;
2554                 break;
2555
2556         case 2:
2557                 if (gamemode == GAME_BLOODBATH)
2558                 {
2559                         if (deathmatch.integer == 2) // changing from CTF to BloodBath
2560                                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 0);
2561                         else // changing from BloodBath to CTF
2562                                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 2);
2563                 }
2564                 else
2565                 {
2566                         if (deathmatch.integer) // changing from deathmatch to coop
2567                         {
2568                                 Cvar_SetValueQuick (&coop, 1);
2569                                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 0);
2570                         }
2571                         else // changing from coop to deathmatch
2572                         {
2573                                 Cvar_SetValueQuick (&coop, 0);
2574                                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 1);
2575                         }
2576                 }
2577                 break;
2578
2579         case 3:
2580                 if (gamemode == GAME_ROGUE)
2581                         count = 6;
2582                 else
2583                         count = 2;
2584
2585                 Cvar_SetValueQuick (&teamplay, teamplay.integer + dir);
2586                 if (teamplay.integer > count)
2587                         Cvar_SetValueQuick (&teamplay, 0);
2588                 else if (teamplay.integer < 0)
2589                         Cvar_SetValueQuick (&teamplay, count);
2590                 break;
2591
2592         case 4:
2593                 Cvar_SetValueQuick (&skill, skill.integer + dir);
2594                 if (skill.integer > 3)
2595                         Cvar_SetValueQuick (&skill, 0);
2596                 if (skill.integer < 0)
2597                         Cvar_SetValueQuick (&skill, 3);
2598                 break;
2599
2600         case 5:
2601                 Cvar_SetValueQuick (&fraglimit, fraglimit.integer + dir*10);
2602                 if (fraglimit.integer > 100)
2603                         Cvar_SetValueQuick (&fraglimit, 0);
2604                 if (fraglimit.integer < 0)
2605                         Cvar_SetValueQuick (&fraglimit, 100);
2606                 break;
2607
2608         case 6:
2609                 Cvar_SetValueQuick (&timelimit, timelimit.value + dir*5);
2610                 if (timelimit.value > 60)
2611                         Cvar_SetValueQuick (&timelimit, 0);
2612                 if (timelimit.value < 0)
2613                         Cvar_SetValueQuick (&timelimit, 60);
2614                 break;
2615
2616         case 7:
2617                 startepisode += dir;
2618                 g = lookupgameinfo();
2619
2620                 if (startepisode < 0)
2621                         startepisode = g->numepisodes - 1;
2622
2623                 if (startepisode >= g->numepisodes)
2624                         startepisode = 0;
2625
2626                 startlevel = 0;
2627                 break;
2628
2629         case 8:
2630                 startlevel += dir;
2631                 g = lookupgameinfo();
2632
2633                 if (startlevel < 0)
2634                         startlevel = g->episodes[startepisode].levels - 1;
2635
2636                 if (startlevel >= g->episodes[startepisode].levels)
2637                         startlevel = 0;
2638                 break;
2639         }
2640 }
2641
2642 void M_GameOptions_Key (int key)
2643 {
2644         gamelevels_t *g;
2645
2646         switch (key)
2647         {
2648         case K_ESCAPE:
2649                 M_Menu_Net_f ();
2650                 break;
2651
2652         case K_UPARROW:
2653                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
2654                 gameoptions_cursor--;
2655                 if (gameoptions_cursor < 0)
2656                         gameoptions_cursor = NUM_GAMEOPTIONS-1;
2657                 break;
2658
2659         case K_DOWNARROW:
2660                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
2661                 gameoptions_cursor++;
2662                 if (gameoptions_cursor >= NUM_GAMEOPTIONS)
2663                         gameoptions_cursor = 0;
2664                 break;
2665
2666         case K_LEFTARROW:
2667                 if (gameoptions_cursor == 0)
2668                         break;
2669                 S_LocalSound ("misc/menu3.wav");
2670                 M_NetStart_Change (-1);
2671                 break;
2672
2673         case K_RIGHTARROW:
2674                 if (gameoptions_cursor == 0)
2675                         break;
2676                 S_LocalSound ("misc/menu3.wav");
2677                 M_NetStart_Change (1);
2678                 break;
2679
2680         case K_ENTER:
2681                 S_LocalSound ("misc/menu2.wav");
2682                 if (gameoptions_cursor == 0)
2683                 {
2684                         if (sv.active)
2685                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
2686                         Cbuf_AddText ("listen 0\n");    // so host_netport will be re-examined
2687                         Cbuf_AddText ( va ("maxplayers %u\n", maxplayers) );
2688
2689                         g = lookupgameinfo();
2690                         Cbuf_AddText ( va ("map %s\n", g->levels[g->episodes[startepisode].firstLevel + startlevel].name) );
2691                         return;
2692                 }
2693
2694                 M_NetStart_Change (1);
2695                 break;
2696         }
2697 }
2698
2699 //=============================================================================
2700 /* SEARCH MENU */
2701
2702 qboolean        searchComplete = false;
2703 double          searchCompleteTime;
2704
2705 void M_Menu_Search_f (void)
2706 {
2707         key_dest = key_menu;
2708         m_state = m_search;
2709         m_entersound = false;
2710         slistSilent = true;
2711         slistLocal = false;
2712         searchComplete = false;
2713         NET_Slist_f();
2714
2715 }
2716
2717
2718 void M_Search_Draw (void)
2719 {
2720         cachepic_t      *p;
2721         int x;
2722
2723         p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi.lmp");
2724         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_multi.lmp");
2725         x = (320/2) - ((12*8)/2) + 4;
2726         M_DrawTextBox (x-8, 32, 12, 1);
2727         M_Print (x, 40, "Searching...");
2728
2729         if(slistInProgress)
2730         {
2731                 NET_Poll();
2732                 return;
2733         }
2734
2735         if (! searchComplete)
2736         {
2737                 searchComplete = true;
2738                 searchCompleteTime = realtime;
2739         }
2740
2741         if (hostCacheCount)
2742         {
2743                 M_Menu_ServerList_f ();
2744                 return;
2745         }
2746
2747         M_PrintWhite ((320/2) - ((22*8)/2), 64, "No Quake servers found");
2748         if ((realtime - searchCompleteTime) < 3.0)
2749                 return;
2750
2751         M_Menu_LanConfig_f ();
2752 }
2753
2754
2755 void M_Search_Key (int key)
2756 {
2757 }
2758
2759 //=============================================================================
2760 /* SLIST MENU */
2761
2762 int             slist_cursor;
2763 qboolean slist_sorted;
2764
2765 void M_Menu_ServerList_f (void)
2766 {
2767         key_dest = key_menu;
2768         m_state = m_slist;
2769         m_entersound = true;
2770         slist_cursor = 0;
2771         m_return_onerror = false;
2772         m_return_reason[0] = 0;
2773         slist_sorted = false;
2774 }
2775
2776
2777 void M_ServerList_Draw (void)
2778 {
2779         int             n;
2780         char    string [64];
2781         cachepic_t      *p;
2782
2783         if (!slist_sorted)
2784         {
2785                 if (hostCacheCount > 1)
2786                 {
2787                         int     i,j;
2788                         hostcache_t temp;
2789                         for (i = 0; i < hostCacheCount; i++)
2790                                 for (j = i+1; j < hostCacheCount; j++)
2791                                         if (strcmp(hostcache[j].name, hostcache[i].name) < 0)
2792                                         {
2793                                                 memcpy(&temp, &hostcache[j], sizeof(hostcache_t));
2794                                                 memcpy(&hostcache[j], &hostcache[i], sizeof(hostcache_t));
2795                                                 memcpy(&hostcache[i], &temp, sizeof(hostcache_t));
2796                                         }
2797                 }
2798                 slist_sorted = true;
2799         }
2800
2801         p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi.lmp");
2802         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_multi.lmp");
2803         for (n = 0; n < hostCacheCount; n++)
2804         {
2805                 if (hostcache[n].maxusers)
2806                         sprintf(string, "%-15.15s %-15.15s %2u/%2u\n", hostcache[n].name, hostcache[n].map, hostcache[n].users, hostcache[n].maxusers);
2807                 else
2808                         sprintf(string, "%-15.15s %-15.15s\n", hostcache[n].name, hostcache[n].map);
2809                 M_Print (16, 32 + 8*n, string);
2810         }
2811         M_DrawCharacter (0, 32 + slist_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
2812
2813         if (*m_return_reason)
2814                 M_PrintWhite (16, 148, m_return_reason);
2815 }
2816
2817
2818 void M_ServerList_Key (int k)
2819 {
2820         switch (k)
2821         {
2822         case K_ESCAPE:
2823                 M_Menu_LanConfig_f ();
2824                 break;
2825
2826         case K_SPACE:
2827                 M_Menu_Search_f ();
2828                 break;
2829
2830         case K_UPARROW:
2831         case K_LEFTARROW:
2832                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
2833                 slist_cursor--;
2834                 if (slist_cursor < 0)
2835                         slist_cursor = hostCacheCount - 1;
2836                 break;
2837
2838         case K_DOWNARROW:
2839         case K_RIGHTARROW:
2840                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
2841                 slist_cursor++;
2842                 if (slist_cursor >= hostCacheCount)
2843                         slist_cursor = 0;
2844                 break;
2845
2846         case K_ENTER:
2847                 S_LocalSound ("misc/menu2.wav");
2848                 m_return_state = m_state;
2849                 m_return_onerror = true;
2850                 slist_sorted = false;
2851                 key_dest = key_game;
2852                 m_state = m_none;
2853                 Cbuf_AddText ( va ("connect \"%s\"\n", hostcache[slist_cursor].cname) );
2854                 break;
2855
2856         default:
2857                 break;
2858         }
2859
2860 }
2861
2862 //=============================================================================
2863 /* Menu Subsystem */
2864
2865
2866 void M_Init (void)
2867 {
2868         Cmd_AddCommand ("togglemenu", M_ToggleMenu_f);
2869
2870         Cmd_AddCommand ("menu_main", M_Menu_Main_f);
2871         Cmd_AddCommand ("menu_singleplayer", M_Menu_SinglePlayer_f);
2872         Cmd_AddCommand ("menu_load", M_Menu_Load_f);
2873         Cmd_AddCommand ("menu_save", M_Menu_Save_f);
2874         Cmd_AddCommand ("menu_multiplayer", M_Menu_MultiPlayer_f);
2875         Cmd_AddCommand ("menu_setup", M_Menu_Setup_f);
2876         Cmd_AddCommand ("menu_options", M_Menu_Options_f);
2877         Cmd_AddCommand ("menu_keys", M_Menu_Keys_f);
2878         Cmd_AddCommand ("menu_video", M_Menu_Video_f);
2879         Cmd_AddCommand ("help", M_Menu_Help_f);
2880         Cmd_AddCommand ("menu_quit", M_Menu_Quit_f);
2881
2882         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
2883         {
2884                 if (COM_FileExists("maps/neh1m4.bsp"))
2885                 {
2886                         if (COM_FileExists("hearing.dem"))
2887                         {
2888                                 Con_Printf("Nehahra movie and game detected.\n");
2889                                 NehGameType = TYPE_BOTH;
2890                         }
2891                         else
2892                         {
2893                                 Con_Printf("Nehahra game detected.\n");
2894                                 NehGameType = TYPE_GAME;
2895                         }
2896                 }
2897                 else
2898                 {
2899                         if (COM_FileExists("hearing.dem"))
2900                         {
2901                                 Con_Printf("Nehahra movie detected.\n");
2902                                 NehGameType = TYPE_DEMO;
2903                         }
2904                         else
2905                         {
2906                                 Con_Printf("Nehahra not found.\n");
2907                                 NehGameType = TYPE_GAME; // could just complain, but...
2908                         }
2909                 }
2910         }
2911 }
2912
2913 void M_Draw (void)
2914 {
2915         if (m_state == m_none || key_dest != key_menu)
2916                 return;
2917
2918         M_DrawBackground();
2919
2920         switch (m_state)
2921         {
2922         case m_none:
2923                 break;
2924
2925         case m_main:
2926                 M_Main_Draw ();
2927                 break;
2928
2929         case m_demo:
2930                 M_Demo_Draw ();
2931                 break;
2932
2933         case m_singleplayer:
2934                 M_SinglePlayer_Draw ();
2935                 break;
2936
2937         case m_load:
2938                 M_Load_Draw ();
2939                 break;
2940
2941         case m_save:
2942                 M_Save_Draw ();
2943                 break;
2944
2945         case m_multiplayer:
2946                 M_MultiPlayer_Draw ();
2947                 break;
2948
2949         case m_setup:
2950                 M_Setup_Draw ();
2951                 break;
2952
2953         case m_net:
2954                 M_Net_Draw ();
2955                 break;
2956
2957         case m_options:
2958                 M_Options_Draw ();
2959                 break;
2960
2961         case m_keys:
2962                 M_Keys_Draw ();
2963                 break;
2964
2965         case m_video:
2966                 M_Video_Draw ();
2967                 break;
2968
2969         case m_help:
2970                 M_Help_Draw ();
2971                 break;
2972
2973         case m_quit:
2974                 M_Quit_Draw ();
2975                 break;
2976
2977         case m_lanconfig:
2978                 M_LanConfig_Draw ();
2979                 break;
2980
2981         case m_gameoptions:
2982                 M_GameOptions_Draw ();
2983                 break;
2984
2985         case m_search:
2986                 M_Search_Draw ();
2987                 break;
2988
2989         case m_slist:
2990                 M_ServerList_Draw ();
2991                 break;
2992         }
2993
2994         if (m_entersound)
2995         {
2996                 S_LocalSound ("misc/menu2.wav");
2997                 m_entersound = false;
2998         }
2999
3000         S_ExtraUpdate ();
3001 }
3002
3003
3004 void M_Keydown (int key)
3005 {
3006         switch (m_state)
3007         {
3008         case m_none:
3009                 return;
3010
3011         case m_main:
3012                 M_Main_Key (key);
3013                 return;
3014
3015         case m_demo:
3016                 M_Demo_Key (key);
3017                 return;
3018
3019         case m_singleplayer:
3020                 M_SinglePlayer_Key (key);
3021                 return;
3022
3023         case m_load:
3024                 M_Load_Key (key);
3025                 return;
3026
3027         case m_save:
3028                 M_Save_Key (key);
3029                 return;
3030
3031         case m_multiplayer:
3032                 M_MultiPlayer_Key (key);
3033                 return;
3034
3035         case m_setup:
3036                 M_Setup_Key (key);
3037                 return;
3038
3039         case m_net:
3040                 M_Net_Key (key);
3041                 return;
3042
3043         case m_options:
3044                 M_Options_Key (key);
3045                 return;
3046
3047         case m_keys:
3048                 M_Keys_Key (key);
3049                 return;
3050
3051         case m_video:
3052                 M_Video_Key (key);
3053                 return;
3054
3055         case m_help:
3056                 M_Help_Key (key);
3057                 return;
3058
3059         case m_quit:
3060                 M_Quit_Key (key);
3061                 return;
3062
3063         case m_lanconfig:
3064                 M_LanConfig_Key (key);
3065                 return;
3066
3067         case m_gameoptions:
3068                 M_GameOptions_Key (key);
3069                 return;
3070
3071         case m_search:
3072                 M_Search_Key (key);
3073                 break;
3074
3075         case m_slist:
3076                 M_ServerList_Key (key);
3077                 return;
3078         }
3079 }
3080
3081
3082 void M_ConfigureNetSubsystem(void)
3083 {
3084 // enable/disable net systems to match desired config
3085
3086         Cbuf_AddText ("stopdemo\n");
3087
3088         if (IPXConfig || TCPIPConfig)
3089                 net_hostport = lanConfig_port;
3090 }
3091