#ifndef MESHQUEUE_H #define MESHQUEUE_H void R_MeshQueue_Init(void); void R_MeshQueue_Add(void (*callback)(void *data1, int data2), void *data1, int data2); void R_MeshQueue_AddTransparent(vec3_t center, void (*callback)(void *data1, int data2), void *data1, int data2); void R_MeshQueue_BeginScene(void); void R_MeshQueue_EndScene(void); #endif